Skocz do zawartości

biglebowsky

Members
  • Liczba zawartości

    3 810
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    14

Odpowiedzi dodane przez biglebowsky

  1. Masz wprawę ogromną i luz, Uważaj na mangę, widać że traktujesz ją swobodnie i nie wpadasz w manierę ale chyba lepiej mniej mangi niż więcej. Jak masz to wsio opanowane to pewnie przydało by ci się więcej dynamicznych póz z różnych odważniejszych perspektyw.

  2. Ciśniesz no i dobrze. Zaczynasz powoli chwytać generalne proporcje to zacznij zwracać uwagę na niuanse: konstrukcje (Narysuj sobie teraz kości na tej pani to zobaczysz jak bardzo ma połamane stawy), perspektywę (te stopy chyba jej się poplątały, jedna była by dalej a druga bliżej) Sprawdź ile razy się ta głowa mieści w ciele etc.

  3. Bo ja tam wiem czy mało kto zatrudnia do jednej konkretnej czynności. To trochę u nas jest tak że każdy musi być generalistą a na świecie nie koniecznie. Rozwijaj i idź w tym kierunku który cię kręci. Widać że to postacie i że masz do tego smykałkę. Gry czy animacja, co za różnica? te światy się przeplatają i będą przeplatać coraz bardziej.

    Bardzo fajoskie jest to:

    http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=99473&d=1436597584

    i to:

    http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=99488&d=1436704804

    Jest luz, jest gest.

    Za to unikaj tego:

    http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=99472&d=1436597577

     

    Tu masz niezdecydowane przerysowania, karykaturyzacja taka jakaś niezgrabna, może za mało odwagi, może nie do końca wiedziałaś co chcesz uzyskać, generalnie w śród reszty prezentuje się słabo.

     

    To nie jest też tak że dopiero odkryłaś że chcesz rysować a do tej pory zajmowałaś się spawaniem wiec wiek nie ma znaczenia.

  4. Envirosy piękne, światło ślicznie robisz ale warto żebyś też postacie dopiął do tego poziomu bo teraz za często są połamane, nieproporcjonalne a ich gra jest wymuszona, a w szczególe to: Spiritt ma za krótkie nóżki.

    Storm niby oki ale bardzo uciekł dynamizm i trochę płasko wyszła, można było spróbować wydobyć więcej ze skrótów perspektywicznych, albo spojrzeć na nią bardziej z dołu.

    Fuse - postacie w tle są spoko, ta frontalna nie siedzi w perspektywie, dość sztucznie się przechyla torsem do kamery i to dosłowne wskazywanie palcem widzowi na co ma patrzeć to nie najazgrabnieszy chwyt storytelingowy. Widać tą bombę naprawdę dobrze, wyeksponowałeś jak trzeba i nie ma fizycznej potrzeby na taką tautologię.

  5. Ano, słusznie emmilius pisze. Linia operujesz ładnie, kształty masz milusie ale chyba nie czujesz tych kształtów w przestrzeni i stąd malowane digitale są płaskie. Opanuj dobrze podstawowe bryły, kulki i boksy ale tak z reala, nie z głowy, żeby rozkminić jak zachowuje się światło na obiekcie i będzie super.

  6. Ale, co by nie siać negatywizmem, to generalnie fajna robota, i umiesz budować atmosferę w obrazku. Wydaje mi się że czasem mógłbyś dawać duże płaskie powierzchnie żeby mieć kontrast dla równomiernego i drobnego brushworku.

  7. Rymin, studio prawdopodobnie będzie chciało żebyś zrobił pracę jak najszybciej i najchętniej pozwoli ci się zarżnąć byleby było na akord. Ty musisz sobie umieć wyznaczyć zdrową granicę która pozwoli ci zachować kreatywność, mieć czas na hobby, rodzinę etc. Musisz też być na tyle asertywny żeby nie pozwolić sobie wmówić głupot.

    Potrafię oczywiście określić co ile czasu mniej-więcej powinno zająć ale ten faktor bywa różny i spoko. Nie spotkałem się z opcją że jeden robi w 16 to co innym zajmuje 5-6. Bywa odwrotnie, większość robi coś w 16 ale wyjątek potrafi zrobić to w 5-6 i to czasem lepiej niż reszta.

    Jak pracujesz w firmie to prawdopodobnie ta firma nie będzie się śpieszyć z uczciwym i proporcjonalnym wynagrodzeniem cię za bycie non stop na dwukrotnym speedzie. Jak widzisz ze faktycznie radzisz sobie wyraźnie lepiej to idź na freelance.

    Inaczej też timingi wyglądają w biznesie giercowym a inaczej dla reklam. Gry w porównaniu do reklam to chill, relaks i wakacje:)

     

    Nie rozmawialiśmy z Arturem o upublicznieniu całej prezentacji, chyba bym się skłaniał do tego aby tego nie robić, najwyżej fragmenty (co by było o czym mówić na ewentualnych prezentacjach:)) W przyszłym tygodniu trochę moich obrazków wypuszczę.

  8. Dzięki PP :)

     

    Rymin zadał w pmce pytanie dotyczące tego ile czasu zajmowały kolorbordy do Halo, pozwalam sobie odpisać ogólnie i też zachęcam do tego żeby takie pytania zadawać ogólnie bez skrępowania.

     

    Nie pamiętam ile czasu było na cały projekt. Generalnie to trochę progresywny proces, powiedzmy że pierwsze obrazki to 4 do 6 godzinek bo się więcej szuka a ostatnie to jakieś 1,5-2, bo człek już lepiej zna materię. Jak na kolorbordy to one są i tak dalece zbyt szczegółowe, więc można szybciej.

    Ale uwaga ogólna: szybkość jest przereklamowana, serio nie skupiajcie się na tym, wiem, jest mnóstwo gamrołdów gdzie mówią jakie to ważne i w ogóle, bo to ważne, ale to przyjdzie z czasem. Najpierw jakość. Co komu po pracy zrobionej w godzinkę jak jej techniczna wartość uniemożliwia użytek?

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności