Skocz do zawartości

Lukasz_D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lukasz_D

  1. Lukasz_D odpowiedział defibrylator → na temat → Animacje
    podoba mi sie pomysl i wykonianie :) w 23 sekundzie widac jak kapsle przez siebie przechodza ale to taki szczegół :P
  2. no wlasnie strasznie wpada to w oko
  3. Lukasz_D odpowiedział eferum → na temat → 3ds max
    ustaw na poczatek 1-2
  4. Lukasz_D odpowiedział eferum → na temat → 3ds max
    otworz nowa scene maxa i Import -> Merge i sobie wstaw wszystko do nowej sceny (ustawienia VRay nie przejda). Jesli chodzi o swiatla to czemu nie uzyles VRayLight ?
  5. czemu takie ciemne ? Myslalem ze taki cien "specjalnie" ten krzyz rzuca. jesli chodzi o szachownice to jest kilka mozliwosci: 1. Bitmapa 2. Jesli nie masz takiego zdjecia szachow to np. ta mapa http://www.uvmapper.com/help/checker_large.gif i do dwie textury drewna czy czego (jasniejsza i ciemniejsza) i do tego Blend w Material Edition 3. Tworzysz plane`a 8x8 polygonow i zaznaczasz czarne i dopisujesz im numer jeden w Editable Poly -> Polygon: Material IDs i a do bialych dopisujesz numer 2 i wchodzisz do Material Ediotion i Wybierasz Multi/Sub-Object i ... Jak cos to pytaj 4. Albo checker tak jak zrobiles
  6. Lukasz_D odpowiedział Finek7802 → na temat → Modeling
    rysowania czy tworzenia ? a jak tworzysz sciany ? budujesz plane`y czy budujesz wall`e ? bo przeciez masz tu wymiary (i w wall i w plane tak jest) http://img683.imageshack.us/img683/7073/19295904.jpg do symulacji materialow ja uzywam SimCloth3 (łatwy w uzyciu) mozesz go pobrac np. z maxplugins.de bo tym maxowym sie nigdy nie bawilem
  7. No moze (drugiemu) dresiarzowi symbol pokoju nie pasuje. No ale juz zmieniac nie bede. Dziekuje za komentarze - nie bylo tak zle :)
  8. Lukasz_D odpowiedział jacenty → na temat → Maya
    Niom faktycznie nie za duzo tego jest - wlasciwie znalazlem tylko dwa ale pewnie te sam znalazles http://www.pixel2life.com/viewtutorial/74470/vray_for_maya_demo_tutorial/ http://www.xeav.net/index.php?option=com_content&task=view&id=87&Itemid=10
  9. tylnie koła musze byc znacznie wieksze moze nawet do wysokosci klamki od drzwi i wtedy bedzie S U P E R no i nadal nie umyles tej szyby (dachu) - golebie osrały czy to tak celowo :P
  10. Lukasz_D odpowiedział Frey → na temat → Work in progress (WIP)
    mozesz oswietlic tylko hdri jest mnostwo tutoriali pierwsze lepsze znalezione w google http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/vray_ahmed3d/ http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/stephen_reb_hdri2/finalrender.htm
  11. Z zula wyszedl dresik :)
  12. dzieki zolwik :) jak znajde chwile to wykonam na tle blokowiska.
  13. Lukasz_D odpowiedział malkolmgk → na temat → Animacje
    Jesli chodzi o wykonanie jest super, ale jest strasznie monotonnie, zaczyna sie dosc interesujaco ale pozniej juz monotonia sie robi. Ale jak na pierwsza animacje dosc OK.
  14. Zapewne sie nikomu nie spodoba ale to wlasnie dzis stworzylem. 3D STUDIO MAX VRay Photoshop
  15. Lukasz_D odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Nie no ja nie mam nic do Mayki :P tyle ze ja po miesiacu potrafiłem wiecej niz znajomi na drugim roku animacji. Ale bardziej chodzi mi o to ze wlasnie tam chyba innych programow do 3D nie widzialem jak tylko Mayka. Nigdy nie bylem na zadnej uczelni w Polsce wiec nie mam podstaw zeby porównywac. Ale w Danii nigdy nie bylem - fajnie masz :P
  16. Lukasz_D odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Wiem co czujesz. W UK jak zobaczyłem jakie animacje przygotowali studenci na zakonczenie ostatniego roku studiow to nie wiedzialem czy mam sie smiac czy plakac. TOTALNA PORAŻKA. Ja nie jestem profesionalistom ani bardzo dobry w animacji ale jak dyrektor dapartamentu zobaczył moje animacje i rendery to sie złapał za głowe, nie wierzył że człowiek bez studiów w tym kierunku (zajmujacy sie tym amatorsko) moze miec takie umiejetnosci znacznie wyzsze od studentow. I ciagle tylko ta Mayka i chyba nic wiecej. Pol roku pracuja nad 10 sekundowa słabą animacje na zaliczenie. Dwa-trzy wyklady w tygodniu - zyc nie umierac. No i 24 na dobe dostep dobrych komputerów z Mayka, Photoshopem itd itp. Ah te rendery na 30 komputerach :).
  17. Niom i tu sa uzyte bitmapy wiec powinny do tego byc dolaczone jeszcze te mapy.
  18. pokaz sceena
  19. otwórz jeszcze raz ten material z biblioteki (jesli chcesz ten nibieski)
  20. nie koniecznie. musialbys pokazac co sie znajduje pod Mixem bo moze to tylko zmieszane kolory dwa (i pewnie tak jest) a nie wiem co z kamieniami i jupiterem itd itp ale byc moze tak samo)
  21. http://img231.imageshack.us/img231/605/81248326.jpg
  22. Hej ale to Ci sie cos pomylilo, bo to to nie jest textura ziemi tylko cos jak atmosfera i to sie zgadza. A jesli chcesz ziemie to musisz tam gdzie masz w Diffuse Color (MIX) wybrac Bitmape i tam wstawic texture ziemi (a texture ziemi znajdziesz np. na google.com po wpisaniu earth texture) daj znac jak poszlo najlepiej w na nowym materiale (Standart) popróbuj
  23. no nie za bardzo cos widac, podeslij wieksze
  24. http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=719 http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/spyder_car/spyder4.php moze sie przyda
  25. VRay ? Mental ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności