Zawartość dodana przez Lukasz_D
-
Beerminator
podoba mi sie pomysl i wykonianie :) w 23 sekundzie widac jak kapsle przez siebie przechodza ale to taki szczegół :P
-
Pojazd 3D: Mazda 323f BA
no wlasnie strasznie wpada to w oko
-
Scena fajna , render do ...
ustaw na poczatek 1-2
-
Scena fajna , render do ...
otworz nowa scene maxa i Import -> Merge i sobie wstaw wszystko do nowej sceny (ustawienia VRay nie przejda). Jesli chodzi o swiatla to czemu nie uzyles VRayLight ?
-
Scena 3D: Check & Mate
czemu takie ciemne ? Myslalem ze taki cien "specjalnie" ten krzyz rzuca. jesli chodzi o szachownice to jest kilka mozliwosci: 1. Bitmapa 2. Jesli nie masz takiego zdjecia szachow to np. ta mapa http://www.uvmapper.com/help/checker_large.gif i do dwie textury drewna czy czego (jasniejsza i ciemniejsza) i do tego Blend w Material Edition 3. Tworzysz plane`a 8x8 polygonow i zaznaczasz czarne i dopisujesz im numer jeden w Editable Poly -> Polygon: Material IDs i a do bialych dopisujesz numer 2 i wchodzisz do Material Ediotion i Wybierasz Multi/Sub-Object i ... Jak cos to pytaj 4. Albo checker tak jak zrobiles
-
cloth - prośba o pomoc
rysowania czy tworzenia ? a jak tworzysz sciany ? budujesz plane`y czy budujesz wall`e ? bo przeciez masz tu wymiary (i w wall i w plane tak jest) http://img683.imageshack.us/img683/7073/19295904.jpg do symulacji materialow ja uzywam SimCloth3 (łatwy w uzyciu) mozesz go pobrac np. z maxplugins.de bo tym maxowym sie nigdy nie bawilem
-
Postać 3d: Mr. Żul
No moze (drugiemu) dresiarzowi symbol pokoju nie pasuje. No ale juz zmieniac nie bede. Dziekuje za komentarze - nie bylo tak zle :)
-
tutoriale do vraya pod maye
Niom faktycznie nie za duzo tego jest - wlasciwie znalazlem tylko dwa ale pewnie te sam znalazles http://www.pixel2life.com/viewtutorial/74470/vray_for_maya_demo_tutorial/ http://www.xeav.net/index.php?option=com_content&task=view&id=87&Itemid=10
-
Renault Fluence Ze Concept
tylnie koła musze byc znacznie wieksze moze nawet do wysokosci klamki od drzwi i wtedy bedzie S U P E R no i nadal nie umyles tej szyby (dachu) - golebie osrały czy to tak celowo :P
-
Check & Mate
mozesz oswietlic tylko hdri jest mnostwo tutoriali pierwsze lepsze znalezione w google http://www.republicofcode.com/tutorials/3ds/vray_ahmed3d/ http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/stephen_reb_hdri2/finalrender.htm
-
Postać 3d: Mr. Żul
Z zula wyszedl dresik :)
-
Postać 3d: Mr. Żul
dzieki zolwik :) jak znajde chwile to wykonam na tle blokowiska.
- Animacja 3D: Przemijanie
-
Postać 3d: Mr. Żul
Zapewne sie nikomu nie spodoba ale to wlasnie dzis stworzylem. 3D STUDIO MAX VRay Photoshop
-
studia
Nie no ja nie mam nic do Mayki :P tyle ze ja po miesiacu potrafiłem wiecej niz znajomi na drugim roku animacji. Ale bardziej chodzi mi o to ze wlasnie tam chyba innych programow do 3D nie widzialem jak tylko Mayka. Nigdy nie bylem na zadnej uczelni w Polsce wiec nie mam podstaw zeby porównywac. Ale w Danii nigdy nie bylem - fajnie masz :P
-
studia
Wiem co czujesz. W UK jak zobaczyłem jakie animacje przygotowali studenci na zakonczenie ostatniego roku studiow to nie wiedzialem czy mam sie smiac czy plakac. TOTALNA PORAŻKA. Ja nie jestem profesionalistom ani bardzo dobry w animacji ale jak dyrektor dapartamentu zobaczył moje animacje i rendery to sie złapał za głowe, nie wierzył że człowiek bez studiów w tym kierunku (zajmujacy sie tym amatorsko) moze miec takie umiejetnosci znacznie wyzsze od studentow. I ciagle tylko ta Mayka i chyba nic wiecej. Pol roku pracuja nad 10 sekundowa słabą animacje na zaliczenie. Dwa-trzy wyklady w tygodniu - zyc nie umierac. No i 24 na dobe dostep dobrych komputerów z Mayka, Photoshopem itd itp. Ah te rendery na 30 komputerach :).
-
Niewidzialne tekstury w Material Editor
Niom i tu sa uzyte bitmapy wiec powinny do tego byc dolaczone jeszcze te mapy.
-
Problem z mapowaniem po "zremowaniu" vertexów
pokaz sceena
-
Niewidzialne tekstury w Material Editor
otwórz jeszcze raz ten material z biblioteki (jesli chcesz ten nibieski)
-
Niewidzialne tekstury w Material Editor
nie koniecznie. musialbys pokazac co sie znajduje pod Mixem bo moze to tylko zmieszane kolory dwa (i pewnie tak jest) a nie wiem co z kamieniami i jupiterem itd itp ale byc moze tak samo)
-
Niewidzialne tekstury w Material Editor
http://img231.imageshack.us/img231/605/81248326.jpg
-
Niewidzialne tekstury w Material Editor
Hej ale to Ci sie cos pomylilo, bo to to nie jest textura ziemi tylko cos jak atmosfera i to sie zgadza. A jesli chcesz ziemie to musisz tam gdzie masz w Diffuse Color (MIX) wybrac Bitmape i tam wstawic texture ziemi (a texture ziemi znajdziesz np. na google.com po wpisaniu earth texture) daj znac jak poszlo najlepiej w na nowym materiale (Standart) popróbuj
-
Niewidzialne tekstury w Material Editor
no nie za bardzo cos widac, podeslij wieksze
-
Tekstura tylnych lamp samochodu
http://www.vray-materials.de/all_materials.php?mat=719 http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/spyder_car/spyder4.php moze sie przyda
-
Tekstura tylnych lamp samochodu
VRay ? Mental ?