Skocz do zawartości

Lukasz_D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lukasz_D

  1. Lukasz_D odpowiedział przemek89k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Attach w (Editable Poly) 2 . To np. FDD i po wyłaczeniu bryla wroci do swojego ksztaltu ale nie wiem czy o to chodzi
  2. Lukasz_D odpowiedział przemek89k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    2. Pisanie: "znajdz se sam" albo "było na forum użyj opcji szukaj" to nie w moim stylu i mnie tez to nieziemsko wkurza 7. Narysować ? czy texture chcesz z sercem tam wstawic ? Czyli tworzysz tego boxa, konwertujesz go (Editable Poly), nastepnie zaznaczasz 5 boków (Polygons) ktore maja byc niebieskie i w Polygon: Material IDs -> Set ID wpisujesz numer 1 a pozostały polygon szósty (gdzie bedzie serce) oznacz numerem 2. Otwierasz Material Editor (M) -> tam gdzie masz standart to otwierasz Material/Map Browser i bybierasz Multi/Sub-Object i tam ustawiasz (Set Number) dwa materialy a nastepnie z dziesieciu robia sie dwa, pierwszy ma byc niebieski a drugi textura z sercem. Nastepnie "Go to parent" i "Kule" z materiałem nasuń na box. Pozniej ewentualnie w modifier list: uvw mapping i tam wybierz box. No jak cos to pytaj 8 Do splaszczenia uzyj Select and Uniform scale (ikonka 12. od strzałek) ale jak chcesz splaszczyc caly obiekt to musisz odklknac vexrtexy czy polygony
  3. Lukasz_D odpowiedział ajnsztajnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    małe okienko a własciwie dziura w scianie (mógłbys zrobic okno), przydałby sie jakis dywanik niewielki na srodku (taki puchaty), no i cos jeszcze zeby nie bylo tak pusto. ale jesli to poczatki to ok :)
  4. Lukasz_D odpowiedział przemek89k → na odpowiedź w temacie → Modeling
    1. Nie rozumiem 2. Merge 3. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=22051 4. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=21725 5. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=67832 6. Jesli masz VRay to VRayFur a jak nie to Modifier list:Hair And Fur a jak nie to moze textura + Displacement
  5. Lukasz_D odpowiedział morello → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow - osz kurdesz :) gdybys nie napisal ze to chopper to z pierwszego renderu bym sie nie domyslil. rewelacji nie ma ale moze nastepny work bedzie lepszy :)
  6. Lukasz_D odpowiedział RaV85 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ten pierwszy i drugi render mógłby być troche jasniejszy. Ten obszar wokol tablicy rejestracyjnej przedniej to krzywo wyszlo czy swiatlo powoduje taki dziwny efekt ?
  7. Lukasz_D odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    :) dziadek3D - ciekawa interpretacja :P
  8. Lukasz_D odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    wyglada bardziej na 45 a nie na staruszka
  9. Lukasz_D odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    http://www.joemonster.org/art/14089/Co_mozna_zrobic_z_papieru_
  10. Lukasz_D odpowiedział XaoC → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    kiedys bardzo lubiłem 3w1 ale ostatnio po ciezkiej pracy fizycznej zaproponowano mi kawe - była to zwykła kawa bez mleczka z cukrem :) posmakowała mi - jedna dziennie
  11. Lukasz_D odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    fajnie sie to czyta :) krzeslo ok ale czekam na ta scenke :) pozdrawiam :P
  12. strach pomyslec co bedzie pozniej :) podoba mi sie
  13. Lukasz_D odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
  14. Lukasz_D odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Zanzaczasz polygony (ktore maja miec np. czarny kolor) i w Polygon: Material IDs nadajesz np. numer jeden nastepnie zaznaczasz inne polygony ktore maja miec np. bialy kolor w Polygon: Material IDs nadajesz mu numer 2. a nastepnie otwierasz material editor (M) i Multi/Sub-Object a nastepnie wybierasz liczbe materiałów (w tym przypadku mamy tylko czarny i bialy czyli2) i dalej chyba juz wiesz jak cos to pytaj
  15. Lukasz_D odpowiedział k_gabra → na odpowiedź w temacie → Plugins
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=67430
  16. Lukasz_D odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Znacie jakies "studia" zwiazane z grafika w Paryżu ?
  17. Lukasz_D odpowiedział Dusia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Scena: Sala konferencyjna/ vray'owe zmagania :) http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595
  18. Lukasz_D odpowiedział Dusia → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zmien nazwe tematu zanim to zobacza :P wykonanie ciekawe :) czekam na postepy
  19. Lukasz_D odpowiedział MRmike → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ja osobiscie nie lubie takich jasnych pomieszczen ale moze na podloge jakis niewielki puchaty dywanik
  20. Lukasz_D odpowiedział dizek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    jesli plik jest w formacie .mat to w Maxie w Material Editor --> Material/Map browser --> Mtl Library (po lewej stronie) i Open = ladujesz swoj plik http://pl.wikipedia.org/wiki/Shader :P
  21. Lukasz_D odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ddddzieki :)
  22. Lukasz_D odpowiedział anihilator_x → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozumiem ze rozumiesz komunikat i nadal nie dziala po umieszczeniu plyty oznaczonej CD1 ?
  23. Lukasz_D odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    O sorki wielkie - z Mozilla moja jest cos nie tak bo pokazuje tylko dwa. Ale juz powinno byc dobrze bo faktycznie w exploerer jest ich duzo wiecej. Fakt faktem ze na renderze nie widac elementu ktory podtrzymuje elementu "kolorowego" z bialym". Pomiedzy "taśmami" sa emementy laczace jak dobrze sie przyjrzec to mozna dostrzec po trzy na tasme. Moze i rece nie pasuja.
  24. Lukasz_D dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Prosty robot - 3d studio max - VRay Ocencie sami
  25. Lukasz_D odpowiedział Cent → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ledwo wszystko widac a co dopiero opony moze troche wiekszy ten render ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności