Skocz do zawartości

Lukasz_D

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Lukasz_D

  1. Lukasz_D odpowiedział Filippo → na temat → Modeling
    A NO I JESZCZE ZAKLADAM ZE CHODZI CI O 3DS MAX
  2. Lukasz_D odpowiedział Filippo → na temat → Modeling
    Zaznaczasz polygony ktore maja byc wygladzone i masz Polygon: Smoothing Gropus w Editable Poly Powinno pomoc
  3. Kuchnia jest zimna, sztuczna i pusta - ja zdecydowanie wole "ciepłe" pomieszczenia co za tym idzie - nie za duze i nie za duzo swiatla. No ale na temat gustow sie nie dyskutuje. W kazdym razie musisz cos dodac bo naprawde jest pusto :P
  4. do obiektu z textura w modifier list: UVW mapping
  5. kolor scian nie jest zly, widok za oknem rozciagniety i troche pusto
  6. Lukasz_D odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    hmm kiedy ja sie doczekam :(
  7. Lukasz_D odpowiedział szylu → na temat → Modeling
    chodzi o wygladzanie ? w modifier list TurboSmooth lub Smooth
  8. Lukasz_D odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    http://www.blender.org/forum/viewtopic.php?t=15294&sid=41c3690f95038cdd6d1b57a107685f11 Shift-F1 klawisze otworza okno "Load Library" Nastepnie znajdz swoj plik i kliknij na jego nazwe i w srodku znajdziesz wszystkie Blender Dane ( obiekty, textury, swiatla idt. ) Z RMB mozesz wybrac wiecej niz jeden obiekt
  9. Ten tutorial zdaje sie mniej wiecej dotyczy tego samego wiec moze tu zrozumiesz to lepiej http://www.3dtotal.com/team/Tutorials/reactor_collision/reactor_01.php
  10. Lukasz_D odpowiedział teges → na temat → V-Ray
    moze sie przyda ten tutek
  11. Lukasz_D odpowiedział Damian! → na temat → Hardware
    Kupilem sobie Microsoft Optical Mouse 3000 ale po godzinie użytkowania ręka bolała nieziemsko więc zamieniłem na Logitech M205 i z niej jestem max zadowolony chociac jest to chyba jedna z najtańszych myszek Logitecha. Elegancko pasuje do dłoni i absolutnie nie ma żadnych problemów typu nieprecyzyjność albo przycinanie się a bateria trzymała pół roku z tym że ja nigdy jej nie wyłącząłem więc jesli by wylaczac na noce (oglnie - kiedy sie nie uzywa) to mysle ze rok bezproblemowo a w dodatku w zestawie była bateria Duracell do ładowania).
  12. Lukasz_D odpowiedział ankesen → na temat → 3ds max
    mysle ze w tej sytuacji to akurat nie jest zły pomysl zastosowanie shella
  13. Lukasz_D odpowiedział ankesen → na temat → 3ds max
    uzyj do czajnika shell w modifier list (tylko nie za duzo)
  14. Lukasz_D odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    w przypadku gdy ciesz nie "porusza sie" to ja bym zrobił obiekt w naczyniu.
  15. Lukasz_D odpowiedział 3D man → na temat → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 moze to pomorze ?
  16. Lukasz_D odpowiedział cieply → na temat → V-Ray
    moze to sie przyda http://www.evermotion.org/tutorials/show/7817/3dsmax-vray-volume-effect
  17. Lukasz_D odpowiedział cieply → na temat → V-Ray
    wstaw w srodek omni light i dodaj w jego ustawieniach w Atmospheres and Effects dodaj Volume Light pozniej Setup i pobaw sie w ustawieniach. Moze takie efekt cie interesuje.
  18. Lukasz_D odpowiedział Pavulon 13 → na temat → 3ds max
    recznie to chyba nie :) ale polecam pobawić sie pluginem glu3D
  19. no mowisz ze tak zrobiles a nic nie zrobiles - miales zastosowac Multi/Sub-Object tu jeszcze tłumaczyłem jak to zrobic http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=68017
  20. jaki problem http://imageshack.us/
  21. http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=67832
  22. 3d studio max ? Nie wiem za bardzo o co chodzi ale moze ten tutorial sie przyda jak nalozyc obrazek na kubek i tylko musiałbys zrobic w paincie czy gdzies "czarno-bialy" numer http://www.treddi.com/forum/topic/12700-videotut-modellazione-tazza-e-render-vray/
  23. Lukasz_D odpowiedział macko5000 → na temat → Modeling
    chyba sie mylisz 9 i 2009 to dwie rozne wersje miedzy nimi byly chyba jeszcze jedna albo dwie
  24. Do tego wszystkiego to Mayke polecam :) jest chyba the best do animacji. A jest wlasciwie podobna technika modelowania - kwestia poznania interface`u 1. Zaznaczasz biped i zakładka Motion -> Biped -> I tam masz ikonke stóp 234. Masz po prawej od suwak czasu i tam jest Time Configuration 5. Klawisz 8 - Background color 8 Po nalozeniu Hair and Fur "drugi" render naklada futro - ale długosc, gestosc, kolor itd itp do ustawienia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności