Skocz do zawartości

Cruzh3r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cruzh3r

  1. Cruzh3r odpowiedział Kakrotto13 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    hmm, na stronie kupa linków niedziała(filmy). Troche lipa że widok będzie tylko od góry:/. Bo kolejne Mu wyjdzie, wczym problem aby uwolnić kamere?
  2. Cruzh3r odpowiedział ra-v → na odpowiedź w temacie → Game Art
    W tym układaniu tekstur możesz użyć tych fotkowych , albo pomagać sobie nimi
  3. Cruzh3r odpowiedział ra-v → na odpowiedź w temacie → Game Art
    no własnie na przykład hełmik dziwnie do tyłu wysunięty jest.. My tak odrazu loża szyderców nie jesteśmy... Teksturki robisz tak. Zrób do każdego elementu inny materiał, tam bawisz się z UV tillingiem, specularami itp. Układasz wszystkie materiały, każdą cząstke warriora oddzielnie. np (Ubranie 1. materiał, skóra, 2 materiał, metale 3 materiał, (oczywiście możesz zrobić jeszcze więcej materiałów(będzie wyglądało bardziej cool) Dodajesz do sceny skylight zaznaczasz Casting Shadow 20 samples Teraz dajesz kolesiow UWV Unwrapa przechodzisz do UVW Map Channel 2.. klikasz Edit, rozkładasz go na kawałki, (im większe tym wygodniejsze, ale nie przesadzaj). Teraz Menu-> Rendering -> Render to Texture W render to texture zaznaczasz w opcjach uvwmapping Use existing channel, dajesz Mapy jakie chcesz(Jeżeli do materiału dodałeś jakieś świecenie i chcesz żeby szelki jakoś świeciły, czy metal to zaznaczasz Specular map), na pewno potrzebujesz mapy Complete(albo Difusse i Shadow(ale w postaciach raczej complete)) Klikasz Render. Ok. Ok. Przechodzisz do Material Editora Tam tworzysz nowy materiał przydzielasz go do twojego kolesia(wszystkich jego części co były w UVW Unwrapie). Teraz masz szarego kolesia musisz dodać mu do Map, W miejsce diffuse -> Completemap.tga(czy tam jpeg jak tam ustawiłeś) do Speculara(jeżeli go wogule dałeś) dajesz Specularmap.tga itp. UWAGA! W mapach musisz ustawić Map Channel na 2!!! Teraz masz spoko teksturki (o ile je spoko nastawiłeś:) ) Możesz teraz w Photo paintcie włączyć teksturke Completemap.tga i dodać fałdy materiału, zmarszczki czy co tam chcesz. Good Luck;) Zresztą naucz się tej metody nawet jak teraz jej niepotrzebujesz i tak sie przyda kiedyś:)
  4. Cruzh3r odpowiedział acainoks → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z tyłu nad tyłkiem za duże zagłębienie (za szerokie)
  5. Cruzh3r odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zrób jak na Vorkazdjęciu. Efekt "jail" robią pozaginane kraty, toporne kształty portalu. Teraz jak patrze to nie tyle "jail", teraz to wygląda jak Flingstonowie:/ co do świateł to nastaw rodzaj shadera na "Translucent" i wyłącz doublesided.
  6. Cruzh3r dodał odpowiedź w temacie → w Inne
    Siema mam taki problem wreszcie sie nauczyłem CG ale jak już chce kompilować coś w programach NVIDIA to niemoge ponieiważ MAM RADEONA! i zapewne sterowniki radeona nieosługują niekturych featuresów NVidi. BTW: Książka z której korzystam to "Język CG" od Heliona Kiedy wchodze do programów CG TUTORIAL EXAMPLES (stamtąd można edytować i kompilować przykłady z ksiązki). To wyświetla mi sie że efekt używa składni której nieobsługuje GL_NV_texture_shader Ale jak z samej nawzyw wynika jest to NV(nvidii) Oczywiście żeby było śmieszniej Efekt ogranicza sie do nadania trójkątowi zielonego koloru:):) i cały efekt ma kod długości 5 linijek Prosze o pomoc! I tak będe musiał kupić karte graficzną (zapewne NV) żeby obsługiwała wszystkie profile wierzchołkowe i fragmentów:/
  7. Cruzh3r odpowiedział ra-v → na odpowiedź w temacie → Game Art
    anatomia leży, topologia też. Nie rzucaj tego modelu tylko przerób go na porządny... Ledyr -> Ty też zrobiłeś z niego turka w szelestach;) hyhy morde ma troche jak Komisarz Zawada:)
  8. Cruzh3r odpowiedział Secator → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Warcraft 3 niektóre modele mają mniej niż 500 poly (peasant ma kwadratowe nogi, tłów i i 6kątną głowe:)) World of warcraft 4-5k Doom 3 > Ale nawet do Quaka możesz wrzucić high poly model, jego działanie będzie tylko zależało od twojej karty graficznej.
  9. 3 wersja oświetlenia najlepsza... Jakbyś podał położenie gobilnów to łatwiej by było podać co z tym oświetleniem 3 wersja najlepsza a to światełko nad biurkiem mogło by być jaśniejsze(większy zasięg). Drabinka wydaje się za płaska(deski za szerokie?) odstaje od reszty sceny
  10. Cruzh3r odpowiedział tamb → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hmm, gdzieś był taki świetny making of takiej scenki. Poszukaj w starych niusach max3d.pl.. BTW: super modeling okna ale te kraty odrazu mówią że niebędzie to jakiś tam budynek tylko więzienie, a tam już ciepłego klimaciku trudniej dodać;)
  11. hehe chyba tylko night gobliny umieją zbijać beczki z pierścieni, zazwyczaj robi się to z wyginanych (w parze, oleju) pionowych desek. Fajny pomysł ale pokazujesz z jednej perspektywy wszystko. Przy tej kompozycji widać dużą część pokoju, ale chyba twoim celem nie jest przedstawienie pokoju, tylko tych goblinków. Świetnie wyglądał by goblinek na pierwszym planie z cynowym kuflem w ręku cały ubazgrany w świecącym na zielono (green goo) płynem z goblińskim wyrazem twarzy(jak to inaczej ująć;)) Prawde mówiąc zakładanie żę scena ma być nocna to największy błąd. Zrób tak żeby scena bez względu na ustawinie światła wyglądała dobrze. Uznawanie że można pominąć pewne elementy tylko dlatego że jests noc to błąd. Ja tak często robiłem (praktycznie każda moja scena na początku była nocna.) i na koniec dostawałem jakiegoś śmiecia nad którym mi sie dalej niechciało pracować:/
  12. niestety Zbrusha wogule nie widać. W Zbrushu jest taka opcja jak Cage, i dostosowuje pierwszy division level do nałożenia siatki w dalszych z Dispacementem takim jaki masz nastawiony, w tym przypadku, lepiej chyba normal mapki zrobić.
  13. Cruzh3r odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Modelki jak widze z Wipa super są. Ale, materiały i światło leżą. Bumpy za mocne wyglądają jakby nie działało na nie żadne skylight(bump na skrzyni i na skałach w tle), także na twarzy dziwnie się światło rozchodzi(mega hard shadow;)). Wygląda jakby połowa sceny była taka bajkowo cartoonowa a druga realistyczna. Ogólnie daje wrażenie jakby było zrenderowane w jakimś silniku gry
  14. Cruzh3r odpowiedział saladynsan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    okropne oczy, ochyda... Modelek super... spojrzenie też nie do opisania... Aha i kość policzkowa też dodaje ładności;) Aha i górne ręka , na łokciu ma jakieś artifacty. Dziwne
  15. Cruzh3r odpowiedział Jorax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Akurat jeżeli chodzi o 3dsmax reactor!! Zaznacz kule i piłeczki kliknij na przycisk Rigid Collection(pierwsza ikonka od góry, po lewej, w bocznym toolbarze), potem dodaj tylko do piłeczek (Wszystko przez menu Reactor) mase. zmień sposób reakcji na concave mesh i daj preview animation. Sprawdź wynik(pobaw sie z ustawieniami), potem w ostatniej zakładce z prawej(w zakładkach Shapes, Modifiers, Motion itp.)KLiknij reactor i daj create animation. Przyda sie pewnie jeszcze przedłużenie czasu animacji do 1000klatek. to robisz za pomocą małej ikonki zegarka na dole po prawej. Warto posiedzieć nad innymi opcjami reaktora bo to potężne narzędzie, ma fajne clothy, liny itp. W necie jest kupe tutoriali do tego Powodzenia
  16. Cruzh3r odpowiedział patry → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Bo tak jest i tak dobrze, poco ci więcej jak jest dobry szkielet, i dobry model to sie da. Jakby co po prostu do pewnych poly dodaj oddzielny psyhique chyba sie da... Wsumie to wygodne jest te skalowanie
  17. only USA,UK,Canada, France, Spain, Singapore :P:P:P Taką bym miał motywacje żeby wygrać z nimi kolacje i móc ich objechać za World of Warcraft i revamp magów. Komercha i grind do kwadratu....
  18. śmieszny patent i świetne wykonianie. A czy render taki super to niewiem. To jest z 3dsmaxa? Jak zrobiłęś gwint?:)
  19. Cruzh3r odpowiedział chveti → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Najgorsdze z gierkami jest to że nawet jeżeli mam te swoje 7mbitów na sek gra wykorzystuje 3kbps, to jak mam włączone ściągnanie jakiegokolwiek pliku na p2p(nawet jeżeli będzie 10kbps) to na pewno gra będzie miała mega laga. Unreal Tournament 2004(wymiata każdego).
  20. Cruzh3r odpowiedział tuall → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Heh, Tuall ja potrzebuje tego samego tyle że nie koniecznie free ale koniecznie for commercial use:) Narazie silnik ma kupe bajerów, ale działa przez to wolniej niż maxowy viewport przy dużych scenach. No i tych drabinek niema:)
  21. Cruzh3r odpowiedział NetJaro → na odpowiedź w temacie → Modeling
    "wtłaczanie splajnó zagnieżdzonych" - Niema co tłumacz nieźle musiał sie natrudzić żeby to przetłumaczyć..........
  22. Cruzh3r odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Co to za problem że będzie wyglądało jak Motion capture? Kto by sie rzucał że MoCap, nawet jak mocap to najwyżej znaczy że pracowałeś w super studiu z super timem i masz doświadczenie. 2. Ruchy niewyglądają jak motion capture troche bardziej mi to podchodzi pod Tekkena, ale to zapewne wina kamery. Są zbyt płynne, co jest normalne dla animek.
  23. Cruzh3r odpowiedział mkk3a → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jedna uwaga to ustaw antyaliasing, bo teraz mimo że porządne modele, to wygląda okropnie.
  24. Hehe, kolejne podjeście do tematyki warhammerowej, życze powodzenia. Skaveny rządzą:P
  25. Cruzh3r odpowiedział max_1989 → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    ja myśle że problem tkwi w tym że nazwa forum to Game Art a nie Modelowanie Low poly. Kibel to można umieścić w SimPark'u(gierka budujesz lunapark), a laski w "Barbie idzie z tobą na zakupy" lub "Tomb riderze":) Dołącze do bitwy, chciałem zrobić Jessice Albe ale by była profanacja nie chce tego robić:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności