Skocz do zawartości

Cruzh3r

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Cruzh3r

  1. Hehe, dobry pomysł. Już udziela mi sie klimacik starwarsów imperium kontratakuje;)
  2. Przekombinowana ta tekstura, to teraz wygląda jak złom nie maszyna bojowa;)
  3. Przekombinowana ta tekstura, to teraz wygląda jak złom nie maszyna bojowa;)
  4. Baj Da Łej, w podpisie nadal masz kicker W pracy wykorzystujesz ten sam model śruki (a raczej główki) w różnych kontekstach(?!?) Raz jest to śrubka a raz jakiś łącznik dziwny. Wogule śrubki gwiazdkowe niepasują, Lepsze były by jakieś nity, albo co. PS. PLAGIAT POSTÓW SIĘ SZERZY!
  5. Fajny displace, fajny bump, fajny modeling... Faaajnie ;)
  6. Ferst ow all, co do tytułu. Kick nie kopać w sensie robić dziury w ziemi, tylko kopać komuś na przykład du***. Właściwym określeniem było by "DIG"(digger) chociaż przynosi na myśl pokemony. Hehe, słowo "Forgotten" niezapewnia wygranej w Bitwie(chociaż... spytaj Jarasa):D Co do samego pomysłu to niewidze tu żadnego związku z maszyną "bojową" niewiem czy to jest gąsienica czy narzędzie do kopania ale nie nadaje się do wykonywania funkcji ani jednego ani drugiego. Pomyśl nad tym całym projektem.
  7. Model bardzo ładny i w 100% popieram Hermana z pierwszych postów. Zmarnowany temat. Model ładny pod względem modelingu nie pomysłu. Bo wygląda jak facetka która zaraz ma zamiar jeżdzić na kosmicznym windsurfingu, a potem iśc do międzygalaktycznego centrum handlowego w krainie Jet'a Jetsona. Te rękawiczki rodem z kreskówki Hanna Barbery:).
  8. Układ podpór zmienie, tylko musi się zgadzać z referkami. Dzięki empeck... Referek teraz mam więcej niż ukończonej pracy. Musze się nauczyć ornatrixa bo shaghair to niewypał. Niedługo wrzuce poprawione rendery. Teraz referki i bipedowy skin. Jakby co to wiem że stopy są beznadziejne i zakrutki ogon. W meshsmoothu wygląda to wszystko lepiej(Niedaje renderów póki są tam oczywiste błędy.). Po drugie wszystko będzie owłosione... Prawie. Narazie procedural textures. ale cush.
  9. Updejt. Może teksturki rażą(szczególnie bump) Ale chodziło o ogólne wymodelowaine dzwonu. Prosze o komenty. PS. Na szczęscie udało mi się odzyskać mesha skavena(DZIĘKI CI BOŻE!).
  10. hehe, niewiem jak, ale bomba atomowa niema czerwonego i zielonego. Żeby rozbroić trzeba wpisać kod. Albo coś. Moim zdaniem Bomba atomowa to kiepski temat. Zmień go na ""Discharging" Bomb". Rozmontowywaniem bomby niezajmują się saperzy a psychopaci i kolekcjonerzy. Zrób zwykłą bombe ale z jakimiś bajerkami. Z tym centrum to świetny pomysł, oprócz tego że ludzie zostali by ewakuowani. Fajny ogólnie pomysł ale nie z tym A-Bomb. I zmień nazwe tematu;) Chociaż niewiem może w irlandii mają "dismantling". Ale zazwyczaj w jakiś grach to discharging (wsumie rozładowywanie) albo w CS'i noooo właśnie! MAM! "Refusing BOMB" ;):>
  11. Z perspektywy koncepcji. Mag który sobie medytuje ni cholery nieprzypomina mi maszyny do zabijania. Co innego mag w wirze walki rzucający wokoło ogniste kule. Skacząc i bijąc laską wszystkich wokoło z rozwianym płaszczem. Czytałeś Ursule le Guin? Na okładce mag ma cechy takiej maszyny chociaż nie walczy. tylko "medytuje " niby. Pewne jego cechy wskazują na jego "grozę" np. zamiast twarzy widocznej w płaszczu cień. itp.
  12. Cruzh3r odpowiedział Cruzh3r → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Hej, Mógłby ktoś spróbować to odpalić w maxie 7 ja mam 6 może tam poprawili tego buga. Albo coś takiego
  13. yhh, od nowa musze pisać posta.... Tak więc , odpryski do bani. Rozumiem że to próbny render więc pewnie zmienisz. Są tandetne, pojawiają się niewiadomo od czego. Praca ogólnie 0 szczegółu. Wygląda to jak sklejak pomalowany lakierem z afterburnem w tle. To rozmazanie się w pierwszych renderach wyglądało spoko, bo chowało to że niema szczegułów. Jak to ktoś kiedyś pisał "używaj jak najłatwiejszych sposobów tak długo jak nikt tego niezauważa." Trudno teraz tego niezauważyć. Dodaj do samolotu Bumpa jakiegoś. Usuń DoF'a (depth of field). Fajnie by to było zrobione (jak każda scena z szybkością) jakby było dużo szczegółów i motion blur. Ale nie żadne rozmazanie tła. Takie coś niema miejsca w naturze. I mija się artystycznie z celem. Mogło by sie nadać gdybyśmy renderowali, samolocik o wielkości pudełka zapałek wpadającego do wanny, bo wtedy napewno widać to rozmycie w tle, (efekt zooma) Ale w takich zdjęciach niema miejsca na to. Auto-focus w aparacie i juz;)
  14. Cruzh3r dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam dość duży problem, tydzień dziergałem mesha(skina) człowieka-szczura Skavena, I aby ułatwić sobie prace przy rękach postanowiłem zaznaczyć ręke i hide unselected polys. Wszystko było by ok gdyby nie to że dodałem meshsmootha. Teraz scena wywala mi się przy ładowaniu maxa. To może być przez to że mam teraz zaznaczone w sub-object nawet te poligony które są schowane. Jak mam troche szczęścia nadążam z skasowaniem meshsmootha później standardowo po wywaleniu 3dmaxa robie backup save. Tylko jak go odczytuje odrazu max mi wywala "wyjątek" unexpected error. Aplication... bleble... Jeżeli ktoś zna magiczny sposób na odzyskanie mesha(BEZ SMOOTHA) ze sceny 3dmaxa.(Próbowałem exportować w postaci pliku .obj ale wtedy się eksportuje wraz z meshsmoothem, który zresztą zrobił mi sie jakiś podziurawiony też. Winą napewno są schowane poly) Jak ktoś wie co to może być to piszcie tutaj, albo na [email protected] albo pod gg:2443544
  15. No wreszcie coś na górze zaczeło się dziać;) BTW: Orzełek ma łep w dobrą strone? Nadal niepasuje ten "bunkrowy" przód. Zrób może takie działka jak w angielskich tankach z I wojny światowej. takie wałki z działkami...hmm kiedyś w takiej grze figurkowej "warzone" był fajny czołg tego typu, taki gigant wypchany minigunami. Rozejrze się i przyśle ci photosy.
  16. To z książki warhammer'a. Games Workshop(wydawca) ma w grafikach niezłych psycholi:)
  17. taaak, szybko coś naszkicowałem dla tych nie (warhammer fantasy battle) klimacie:P
  18. wsumie niewiem czemu by sie tu przyglądać 10 min, wsumie łapy są dziwne. Ta szelka(?!?) Jedna jakoś dziwnie na dole zakręca. Widze że na plerach ma amortyzowany wywietrznik ścienny - orginalny pomysł. Wsumie fajnie, tyle że narazie dużo niemożna powiedzieć o całości ponieważ model nieba nieczyni, jeżeli teksturka klaty będzie nieodpowiednia to szczegóły chomonta będą się gryzły z "kiepską" klatą. Wiesz pokaż że pod szelkami się mniej opalił:D.
  19. Witam, niewiem czy tak można ale to będzie mój drugi wątek w bitwie bo tamten porzucam!(wsumie i tak sie wiele na nim nauczyłem;) ) Koncept Skrimin' bell: Popychany przez 2 ratogry a na dzwonie thanquol oświetlający wszystkich swojom horned one'ową różdżką i kilkoma spaczeniami(warp'ami). albo Skaven Warp thrower team - To są dwa humanoidalne szczury prujące w krasnoludy z miotacza ognia. Znowu ciemna sceneria ale teraz mam przynajmniej koncept;).
  20. No więc tutaj taka piękna twarz samuraja bez uszu. Zrobione w Zbrushu, z pracy jestem ogólnie dumny. Materiały czerpane z picassa, i wogule cały koncept. Wsumie praca jak cały zbrush 2/3d.
  21. Sory za multipost, ale poprostu dochodze do apogeum wk.urzenia. Vray- wywalił się przy 99% procentach po 6 godzinnym renderze. Aby cokolwiek zrobić dalej musze kupić więcej pamięci co równa się z nową płytą główną i prockiem. Po drugie denerwuje mnie to że wybieram taki temat co można z nim dojść do pewnego poziomu, ale później niema szans dalej prowadzić tematu bo jest... eee cienki. Dało by sie to zrobić tą bitwe morską. Ale nawet jak będzie bardzo dobra to niema zbytnio szans na wygranie bo niby dynamiki super siie nieda dołączyć. Można tylko wchodzić w szczegóły(na moim poziomie co 5 minut mam error związany z zamałą ilością pamięci). Troche lipa bo wybieram takie tematy co teksturami się wiele niepoprawi(Gabinet maga? porażka:D). Trace cierpliwość powoli. Chyba założe drugi wątek, a jakby co to wlepie tu rendery (jeżeli w nocy mi sie uda zrenderzyć:P). Pozdrowienia.
  22. ogolnie nawet fajny pomysł, tylko ta ręka. Wygląda jakby ktoś ją uciął, a face zrobił sobie z włosów pod pachami dredy i maczał codziennie we krwi;)
  23. skasowałeś koncept, ale ogólnie jest on super, super, super:) Chyba że jest to ten fotel z działem przed nim... ale na koncept mi to niewygląda:)
  24. eee, grievous niemiał czterach łap? 2 kręciły mieczami 2 walczyły
  25. Żeby wątek nieumarł dorzucam starego rendera próbnego i render nowych żagli. Wsumie dużo się zmieniło, ale rendery mi wywalają Maxa. Jak tylko mi się uda zarzuce wam render. Może na ostatnim prepassie uda mi się :P. Żagle są zajasne bo GI połączyło się z niepotrzebnymi już Vray lightami. No i widać całą niedoskonałość HDRI (poniżej błyskawic były drzewka więc musiałem to jakoś rozmazać:P)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności