Skocz do zawartości

pomiot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pomiot

  1. pomiot odpowiedział pomiot → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    master kiełbaster -> kurcze te cycki tak ursosły jak dałem pusha i shella.. były mniejsze :) ale jak dodam kilka androidowych detali to może jakoś nie będą sie tak rzucać w oczy weinert -> chciałem zachować trochę tajemnicy ale w bitwie niestety się nie da.. streaker -> skórka nie gotowa... to co na nią wrzuciłem to tylko tak by zobaczyc jak się prezentuje z refleksami, nadal ją modeluje i do ukończenia trochę długo a skórki na końcu :)
  2. pomiot odpowiedział pomiot → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    oo.. hehe ale tamten jest brzyyyydki hmmm.. nie wzoruje Ewy na niczym.. po prostu lece z głowy a myslę że u wszystkich gości podobna wizja androida po tych wszystkich filmach, anime i innych prackach cg jeśli chodzi o powierchnię ostatecznie chciałbym wypróbować dwa shadery jeden ładny błyszczący z odblaskami a drugi z sub surface scateringiem (taki efekt jak w "ja robot" ze świecącym sercem pod klatką piersiową) ale to drugie to nie wiem czy dam radę :P
  3. pomiot odpowiedział pomiot → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    ok a co powiecie w takim razie na taki kolor skórki węża? co do Ewy i jej piersi.. wyglądają trochę sztucznie bo.. cała Ewa będzie sztuczna ( jak bym miał stworzyć żywą Ewę to z pewnością zrobiłbym ją bardziej w Rubensowskich kształtach.. ) no więc Ewa nie będzie człowiekiem tylko pierwszym modelem androida o kodzie " Eve 001" zamieszczam dalsze szuczne krztałty Ewy :) :
  4. pomiot odpowiedział pomiot → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    wąż mocno zmodyfikowany, poprawiony i dopieszczony :) doszedł drugi bohater: jabełeczko :P i zabrałem się za trzecią bohaterkę, Ewcię
  5. pomiot odpowiedział pomiot → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    początki węża:
  6. pomiot odpowiedział pomiot → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    drzewka z pluginu, część to otektsurowane plane'y, trawa też plugin (ornatrix) i plane'y porozrzucane wszędzie za pomocą funkcji scater btw. mgiełka miała być ale plane'y odznaczają się na mgle... wie ktoś dlaczego opacity maps na plane'ach zasłaniają mgłę? i da się jakoś to ominąć?.. jak nie to trudno :) zawsze zostaje photoshop :)
  7. pomiot odpowiedział pomiot → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    oki no to tło i bryły głównych bohaterów w niskiej jakości renderku... otoczenie zostawiam na razie tak jak jest teraz biorę się dalej za węża
  8. pomiot odpowiedział pomiot → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    węża przedłużę oczywiście.. dopasuje go do scenki i dopiero zacznę męczyć się z jego tekturami... nóżki u węża sobie podaruje.. jakoś mi się nie widzi taki zwierzak.. z nóżkami to zwykła jaszczurka a nie wąż.. to i tak tylko symbol i wąż to wąż więc będzie bez nóżek
  9. pomiot odpowiedział pomiot → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D: Mity i Legendy
    oki wąż wymodelowany :) hmm jest dość dłuuugi więc może jakieś rady co do teksturowania? teraz wezmę się za otoczenie ... pani Ewa na koniec
  10. pomiot dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D: Mity i Legendy
    Witam wszystkich :) Dawno mnie tu niebyło... W ostatniej bitwie, w której brałem udział nie było czasu by wytrwać do końca (praca, praca i jeszcze raz praca). Więc czas trochę odkurzyć mojego 3d maxa. Temat to mit (scenka biblijna) z Ewą, wężem i jabłkiem w roli głównej. Prosta scenka by nie porywać się z motyką na Księżyc. Update:
  11. fajnie praca sie rozwinela :) zielony kolor noktowizora jest fajny... moze mógłbyś spróbować dodać jakieś niewielkie zakłocenia.. rakiety tez by byly fajne ale musialbys nad nimi dobrze przysiasc zeby nie spaprac.. moglbys rowniez spróbować dodać troche zniszczeń tam gdzie potworek stoi.. jakies solidne pogorzelisko i zmien celownik.. na jakąś świetlistą zieleń pzdr
  12. w strone szyi.. i na boki.. tylek powinien tez byc plaski skoro na nim lezy... i lewe udo z jakims kantem jest ktory zlikwiduj.. a tak to calkiem niezle :) chyba.. :)
  13. yea.. warhammer i skaveny :) mniami.. mam nadzieję że dasz czadu :)
  14. co tu dużo gadać.. dobra robota
  15. no to niewielki updejcik..niebyło na razie czasu na więcej szczegółów...
  16. do jego mięska mógłbyś domalować jakieś elementy białej tkanki by wyglądały jak prawdziwe mięcho, jakieś ścięgna itp... rzuc okiem na jakiegoś obranego ze skóry ludzika z książki anatomicznej a będziesz wiedział o co mi chodzi
  17. niom wygląda już fajniej.. tylko włosy wchodzą za nisko na czoło... do góry z nimi :)
  18. hehe.. fajnie.. jak na razie wygląda tak lekko na zombiego :)
  19. update.. szybciutki render środkowej dziewczyny z texturkami... większość z nich robiona metodą blendowania: dwa materiały błyszczący metal i zielona farba blendowana za pomocą namalowanych masek... maski po przeróbce i odwróceniu kolorów służą jako bumpy.. zamieszczam przykładową maskę hełmu, bumpa hełmu i maskę napisu hełmu i maskę podudzia... pozdrawiam i dzieki za komentsy... co do sutków i ud: jeżeli będzie je widać to poprawię ale raczej wątpię :)
  20. fajnie się ten robocik zapowiada i pomysł tez fajny.. powodzenia :)
  21. fajny ten dreadnought :).. chyba juz teraz lepiej wygląda niż te prezentowane przez games workshop :D
  22. hehe.. dzieki za komentsy.. trochę kobiecych miękkości i wzrasta oglądalność.. spece od mediów już dawno to wiedzieli hehe.. a co do jej ciałka to raczej niekoniecznie przepadam za tak umięśnionymi paniami ale pomyślałem że skoro są to panie marines powinny być wymodelowane na dość solidne babki.. a żeby nie było zbyt mięsiście dodałem mocno więcej kobiecych pierwiastków :)
  23. hehe jednak poddałes się presji otoczenia i kontynuujesz.. i jest super a będzie pewnie jeszcze lepiej :)
  24. na codzień mam dość szarości dnia więc trochę sobie fantazjuję i robię modele takie jak mi sie podobają.. do oddawania rzeczywistości jest aparat (lub 3d max ale gdy trzeba :)) i pewnie dlatego tak lubię mangi i bohaterów gier którzy zazwyzaj są dość mocno stylizowani... poza tym proporcje tu są dobre tylko takich dziewczyn niewiele :P oki.. z tymi texturami to sie dziś jednak nie wyrobiłem ale pomęczyłem trochę drugą dziewczynę... (zaraz weźmiecie mnie za jakiegoś niewyrzytego małolata hehe) głowa jeszcze nie przymocowana bo będę ją chyba jeszcz modyfikował lekko.. brak dłoni i stóp ale to później.. i zamieszczam coś więcej byście mieli co krytykować :) może się coś tu ożywi bardziej hehe
  25. ehh.. przesadzacie po prostu... zwolnijcie trochę bo wszyscy sie załamią i sobie jeszcze odpuszczą hehe (btw. biped z włosami wygląda rewelacyjnie :P)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności