Skocz do zawartości

pomiot

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez pomiot

  1. oki stan na dziś.. żeby nie było że nic nie robię..
  2. rude najlepiej pasują do jej karnacji skóry... dla mnie ruda :)
  3. malutki uptade... hełm (niepotrzebnie się z jej uszami męczyłem skoro i tak są zakryte.. ) dodałem trochę kolorków tylko by zobaczyć mniej więcej jak się prezentuje
  4. ogniste włoski pasowały by do gorącego tematu :)
  5. fajny grubas:) czekam na jego główkę...
  6. oki.. to wrzucam siatkę(pod nosem będę musiał poprawić.. wiem :)) i prostacki koncept jak ma wyglądać babka z egzoszkieletem.. na razie będę kombinował w tym kierunku.. nie chcę zamykać jej całkiem w jakimś ciężkim pancerzu.. po prostu to coś ma jej dać duuużą siłę by mogła nosić jakieś wieeeeelkie guny :) plus szybko się poruszać i rozwalać czołgi tymi wielkimi łapami :) pzdr
  7. ehh.. te kobitki... i super chruper :)
  8. tak trochę cuś jak evangelion... tego anioła nie udało się im najwidoczniej zatrzymać hehe
  9. hej... świetny stworek :) ... ale zamiat tych kolców użyj Hair and Fura z updata maxa do 7.5 lub użyj ornatrixa.. jest świetny bardzo łatwy do nauczenia i możesz go użyć przez pewien czas za friko :)
  10. popieram siegmara :).. bomba koniecznie musi już rozwalać ulicę w oddali.. ten gościu z petem też by dodał wiele do całości :)
  11. ja tam lubię zbrusha... jak na razie całkiem fajnie.. zobaczymy jak poradzisz sobie z malowaniem :) bo głównie to nada tej bestii klimatu.. czekam na dalsze postepy powodzonka
  12. hehe.. nio to super.. dzięki takim prackom wiem że jestem jeszcze cieniutki.. dzięki und3r :) jak nie zrobisz jakiegoś fajnego otoczenia w arabskich klimatach to za tydzień skończysz hehe
  13. oki posiedziałem trochę w końcu nad projektem.. na pierwszy ogień idzie środkowa dziewucha, która docelowo ma być w pancerzu wspomaganym... z założenia ma być to dość masywna babka o azjatyckich rysach i lekko wrednym wyrazie twarzy.. twarz będzie za jakąś szybką od hełmu więc powinno ja być widać.. korpus chcę umieścić za polem siłowym więc też będzie raczej widoczny.. nogi od połowy ud będą zakryte.. dziewucha będzie miała ocywiście na sobie jakiś kombinezon... nie będę jej jakoś mocno rigował (wszystkie błedy będę mógł poprawić w zbrushu potem :)) więc pozwoliłem sobie na lekkie zagęsczenie siatki .. proces: zrobiłem prosty model bazowy w maxie (same quady) i wrzuciłem to do zbrusha (a co! :)) i tam obcykałem cały modelik... nogi rozstawiłem bo będzie łatwiej mi obudować na niej pancerz wrzucam też nabazgrolony enviroment ale to tylko tak na razie.. słońce nie może być raczej z tyłu bo postacię będą raczej ciemne... hmmm dobra rozpisałem się hehe.. zabieram się dalej do roboty bo mam trochę wolnego czasu :) mniami :) pzdr
  14. tak tak.. moje klimaty :) będzie fajnie..
  15. hehe.. też się zastanawiałem nad krasnoludzkimi machinami :).. ale co innego bede dziełał.. powodzonka..
  16. Witam! Oki przystepuję do bitwy z oryginalnym tytułem :) Wstępny koncept to trzy bojowe dziewuchy stojące na wzgórzu, za nimi powiewa zniszczony proporzec pod stopami pogorzelisko i zniszczenie.. środkowa dziewucha w pancerzu wspomaganym (heavy weapons), po lewej dziewucha z metalowymi skrzydłami i gunem (słynna ilustracja z genialnego anime Saikano) i po prawej dziewucha cyborg (do zadań specjalnych) wszystko bym chciał utrzymać w lekko ognistym klimacie.. pogorzelisko, iskierki, dymek, zachodzące słońce :) Nie wiem co mi z tego wyjdzie.. jestem przerażony swoją wizją hehe i trzymajcie kciuki a może sie uda.. w końcu trochę czasu jest Życzę powodzenia innym uczestnikom.. oki a to aktualny stan:
  17. ehh... maszyny... ale kicha :) "wreszcie wolni" to byłoby to... ale głosowałem na tytanów - wybierając z trzech prowadzących... głosujcie na tytanów ludzie!!
  18. ja proponuję temat "walka" (nie wiem czy ktoś już coś takiego proponowal)... może to być coś tak klasycznego jak dwóch walczących wojowników, walka o ogień, myśliwy i ofiara, mała bitewka, podniebny pojedynek dwóch myśliwców, walka o przetrwanie i konkurencja... spore pole do popisu.. możliwość przedstawienia dynamizmu i ekspresji.. :)
  19. pomiot odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe.. mi tam przypomina grubasy z dooma3... jak otyły, spuchnięty topielec.. w stroju kąpielowym.. jak na razie jest nieźle
  20. pomiot odpowiedział Mr_Hyde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bleee... cieniutko... PS: żartowałem :P.. wypasik :)
  21. pomiot odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    fajne... tylko wywal te drzewko albo umieść je gdzieś indziej i bardziej zakop w ziemi... a pierwszy z budynków mógłby być ciut bardziej wyraźny... ale i tak mi się podoba :)
  22. pomiot odpowiedział pomiot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmmm.. no dobra tak szybciutko napaćkałem takie tło w photoshopie..
  23. pomiot odpowiedział asfalton → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ołł yea!! trzymam kciuki ..i czekam na updaty
  24. pomiot odpowiedział pomiot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    po pierwsze z założenia stwór ten miał mieć gładką skórę więc nie chciałem w nim nic na siłę wrzucać... drugie jak przerzuciłem wszystko do maxa moja maszynka tego nie udźwignęła także musiałem zmniejszyć iteracje co sprawiło że model stracił większość drobnych szczegółów jak bruzdki, krosty, żyłki i pory na skórze... następnym razem muszę zrobić szczególiki jako bumpa :) (albo pójść śladem kolegów z zagranicy i wciagnąć dual xeona z 3GB ramu :P)
  25. pomiot odpowiedział pomiot → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zbrush jest bardzo dobry... coraz wiecej osób się do niego przekonuje.. może służyć zarówno jako program do tworzenia gotowych prac jak też jest doskonałym narzędziem wspomagającym pracę w maxie.. smart: tak to parzydła :) chwyta ofiarę, paraliżuje a potem się w nią wsysa i pozostawia tylko suchą skorupkę i kosteczki...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności