Skocz do zawartości

sanki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sanki

  1. sanki odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    a ja sie wybieram na ten meczyk :-) mam nadzieje ze wygraja
  2. sanki odpowiedział Trebless → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    politechnika łódzka jest chyba większa i w dodatku darmowa. pozdro
  3. sanki odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    polecam zrobienie liczb losowanych tez w tablicy, tak jak warunek, wtedy duzo tych sprawdzen mozna przerzucic do petli i mocno to skrocic. nie programuje w delphi takze niestety nie podam ci kodu :( edit: widze ze piotrek juz to napisal ;p edit2: poniewaz nieprawidlowe jest wylosowanie dwoch takich samych liczb to przy sprawdzaniu czy cos takiego sie zdarzylo wyskakuj poleceniem continue z petli zamiast sprawdzac wszystko, powinno to przyspieszyc dzialanie programu
  4. sanki odpowiedział Frankot → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    do wylosowanego random dodawaj zawsze 1, wtedy problem wylosowania 0 zniknie, a liczba i tak bedzie losowa ;)
  5. sanki odpowiedział siemien → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.montagestudio.org/tut/ tutki nt modelowania postaci w blenderze
  6. sanki odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Inne
    mi trackball jakos bardziej pasuje, prawy klawisz tez mi nie przeszkadza, gorzej jak chce skrotow klawiszowych blendera w innych programach uzywac :p
  7. sanki odpowiedział prozac → na odpowiedź w temacie → Inne
    co do łączenia wierzcholkow to jest opcja remove doubles pod menu klawisza W, ewentualnie w panelu buttons masz remove doubles z dodatkowymi ustaleniami promienia i thresholda jezeli korzystasz z modyfikatora mirror to on automatycznie łączy dwie połówki, zaznacz jeszcze w opcjach modyfikatora "Do clipping" to zablokuje przesuwanie tych wierzcholkow w osi odbicia. co do ngonow to tak jak kengi powiedzial nie ma na razie, ale widzialem ze ktos nad tym pracuje http://www.youtube.com/watch?v=QVROss7vQvM jezeli kroisz cutem to potem skrot alt+j zamienia trojkaty w czworokaty tam gdzie moze
  8. ogolnie mi sie podobalo, animacja fajna, oprocz pierwszego wejscia krolika moze. Technika tez fajna, ale to juz przy "Arce" bylo wiadomo. Mam nadzieje ze nastepne epizody beda mialy lepsze scenariusze, bo przeciez bracia Minkiewiczowie w Wilq pokazali ze maja wyzszy poziom abstrakcyjnego humoru niz ten tutaj zaprezentowany
  9. sanki dodał odpowiedź w temacie → w Inspiracje
    http://www.rit.edu/~andpph/pictures.html Fotografie Andrew Davidhazey. Skanowane twarze, zdjecia stroboskopowe, posiski przebijajace rozne przedmioty itp.
  10. sanki odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dzieki za komentarze wszystkie, co do tla to na razie nie bedzie bo musze dalej magisterke robic, a czas mam tylko do grudnia, ale potem cos sie wymysli :-) Materialy to bardzo duzo blenderowego sss, czarny material jest za to na nodach. i siateczka:
  11. Taki szybki obrazek zrobiony w blenderze, zeby sie od pracy magisterskiej odstresowac
  12. sanki odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A ode mnie taki mój filmik z pewnego wieczorku pokerowego ;-)
  13. jezeli beda ludzie to czemu nie ;)
  14. sanki odpowiedział Pawel Lipka → na odpowiedź w temacie → Animacje
    ja tez bym chętnie przyjechal. ale pasuje mi jedynie drugi termin
  15. Już w przyszłym tygodniu w dniach 5-7 października odbędzie się w Łódzkim Domu Kultury 18. Międzynarodowy Festiwal Komiksowy. dużo atrakcji. Wystawy, projekcje filmów, giełda komiksowa i prezentacja gry Wiedźmin. Szczegóły na stronie festiwalu http://komiksfestiwal.com/
  16. sanki odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    nastepny bedzie dopiero 2.50
  17. sanki odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ukazywanie się co tydzień jest na pewno poprzedzone wielomiesieczna praca, zazwyczaj takiego serialu robi sie wiekszosc dopiero potem wypuszcza do tv i pracuje sie nad nastepna serią (widać to na przyklad w czolowkach niektorych seriali gdzie sa zestawione sceny z wszystkich odcinkow). ad. 2 mniej wiecej tak jak napisales ad. 3 w filmie duble sa normą, animacja jest bardziej pracochlonna niz film, wiec wszystko jest rozstrzygane na etapie storyboard/animatic tutaj nie ma czasu ani pieniedzy zeby rysowac dodatkowe ujecia ktore moze bedzie a moze nie. ad. 4 są specjalne programy np. toonz czy toon boom studio do animacji 2d ad. 8 to jest czesta praktyka w filmie animowanych i mysle ze anime nie jest wyjatkiem
  18. sanki odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Inne
    obrazek mnie zmylil ;) jest cos takiego jak join i tam mozesz wybrac selected doubles, z tymze on jedynie usrednia wartosc, nie rozstrzygajac ktory z dwoch werteksow jest tym lepszym
  19. sanki odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Inne
    a usuniecie starego recznie nie daje rady ?? czy moze cos nie do konca rozumiem
  20. sanki odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    update w pierszym poscie dla tych ktorzy mieli problemy z odtworzeniem
  21. sanki odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    nie michael douglas tylko christopher walken
  22. sanki odpowiedział avant.garde → na odpowiedź w temacie → Inne
    faaaaaaajne, na poczatek sprobuj przywrocic fabryczne ustawienia blendera. wykasuj plik {sciezka blendera}\.blender\.B.blend blender korzysta z opengl i tutaj pewnie wystepuje jakis problem, ale nie mam visty takze sie nie spotkalem
  23. sanki dodał odpowiedź w temacie → w Videotutorials
    6 minutowy tutorial mojego autorstwa jak poradzic sobie z seamami na teksturach z wykorzystaniem dwoch uv i wypalania tekstur w blenderze. http://rapidshare.com/files/48375462/blender_multiuv_vs_seams.avi mirory: http://download.file2you.net/fjebjtuytf9e/blender_multiuv_vs_seams.avi.html blender_multiuv_vs_seams.avi blender_multiuv_vs_seams.avi na wyslijto ostatni mirror bedzie dzialal tylko 7 dni kodek techsmith. po sygnalach ze nie wszystkim dziala dodaje http://rapidshare.com/files/49018232/multiuv_vs_seams.avi to samo tylko kodowane przy uzyciu kodeka z http://www.camstudio.org/
  24. sanki odpowiedział jezyk → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tekstura bump albo displace
  25. sanki odpowiedział ninja_shuriken → na odpowiedź w temacie → Architektura
    http://tinyurl.com/2f5whv google i jezyki obce twymi przyjaciolmi :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności