Skocz do zawartości

sanki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sanki

  1. http://youtube.com/user/bitsofblender w drugim odcinku są 3 takie podchwytliwe różnice pokazane
  2. sanki odpowiedział djqoisu → na odpowiedź w temacie → Blender
    pokaz render calego obiektu i okienko z ustawieniami dla tekstury w materiale i najlepiej rozlozone uv jezeli je robiles
  3. sanki odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    jedyne obejscie jakie udalo mi sie znalezc, zeby przesuwac to w NLA to otworzyc sobie action editora i rozwinąć drzewko akcji na maksa, a przynajmniej constrainta i wtedy w NLA mozna przesuwac, nie wiem czemu ale dziala :-) pozdro
  4. sanki odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    aspenboy sierociniec rezyserowal Juan Antonio Bayona, guillermo jest tylko producentem (dlatego film byl reklamowany jako Guillermo del Toro przedstawia, taki chłyt marketingowy) podobnie jak hostel i tarantino
  5. sanki odpowiedział Udytzkey → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    a resetuje ?? nie klikaj guzika free edit
  6. sanki odpowiedział mrozik26 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sculpey to wysokiej klasy modelina, w polsce podobnej jakosci jest fimo tak, jak bruneq napisal. Jest wątek na forum, który może ci naświetlić sytuację http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=6828
  7. sanki odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jatamany sie robia, japonczycy cos kombinuja http://www.popcorner.pl/popcorner/1,81588,5170321,Anime_w_wersji_real__zestawienie_nadchodzacych__aktorskich.html
  8. sanki odpowiedział Kholos → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    a w czym renderujesz?? generalnie 64 bit ma wieksze mozliwosci obliczeniowe
  9. jest build z ngonami, na razie mocno nieoficjalny, na graphicall.org sa linki BMesh video 1 i 2 ngony generalnie nie sa potrzebne, ale mocno ulatwiaja sprawe gdy trzeba cos wyciac, przyciac czy podzielic, nie trzeba sie wtedy denerwowac ze trojkaty wyskakuja nie tam gdzie chcemy, tylko spokojnie zrobic co trzeba i potem sobie poprawic topologie wedle wlasnego uznania
  10. sanki dodał odpowiedź w temacie → w Wolne dyskusje
    problem jest taki że był sobie komputer z windows xp, na ktorym były zaszyfrowane/zabezpieczone katalogi (przy uzyciu windowsowych zabezpieczen). System padł, trzeba było go przeinstalowac na swiezo, pozostał problem bo katalogi bronia sie teraz odmowa dostepu. czy ktos wie jak sie dostac do tego ustrojstwa (programy, sztuczki itepe) ps. komputer nie byl moj, ja go mialem "naprawic" (system zainstalowac, bo ktos kto go wczesniej naprawial zaczal instalacje i nie skonczyl) i generalnie sie do tego nie dotykalem. Ale ze jest taki zonk, wiec pytam
  11. empeck pod linkiem jest jeszcze lepiej bo po francusku :D a filmiki niezle
  12. sanki odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    w króliku uzywali bardzo duzo sss i ambient occlusion, podejzewam ze w przypadku trawy sss dawalo ladny miekki efekt tak na szybko zrobione, zielony material żóltawo zielone sss
  13. sanki odpowiedział xeav → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    jak niżej nie potrafisz wcelować ;p a programik z typu ciekawostka. popisówka zdolnosci programistycznych kolesia i nic poza tym
  14. sanki odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Videotutorials
    dobre tutki :-) niestety nie moge ci dac repa :( ze swojej strony moge dodac ze jak ktos chce zresetowac wyglad interfejsu po swoich przerobkach to trzeba wykasowac plik .B.blend z katalogu blendera. a co do pedzla weight przy wlosach to nadaje ciezar ktory jest wykorzystywany przez modyfikator soft body edit: i udostepnij model gruszki do testow :D
  15. sanki odpowiedział WojciechNowakowski → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    brakuje dwóch łotrów powieszonych obok. klimacik bardzo fajny
  16. sanki odpowiedział czerczesow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w trybie obiektu z menu pod prawym klawiszem invert nie z menu select inverse
  17. sanki odpowiedział czerczesow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wyglada jak normalne skierowane nie w ta strone co trzeba. w wingsie zaznacz cala bryle i z menu wybierz invert
  18. sanki odpowiedział Krzek → na odpowiedź w temacie → Inne
    a bo ja za duzo nie sculptuje po prostu. zauwazylem ze przy ctrl+shift+click jest problem z poligonami na krawedziach, jak sie je przesunie to te niewidoczne sie nie przesuwaja. W alt+b nie ma takiego czegos
  19. sanki odpowiedział Krzek → na odpowiedź w temacie → Inne
    o prosze to tego nie znalem :-)
  20. sanki odpowiedział Krzek → na odpowiedź w temacie → Inne
    jak model jest w jednym kawalku to layers sie nie da uzyc. mozesz natomiast w trybie sculpt w menu sculpt zaznaczyc partial redraw, powinno troche pomoc. Niestety blender nie ma takich bajerow jak z-brush jezeli chodzi o obsluge duzej ilosci poly
  21. sanki odpowiedział wojtekdu → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    albo lens distortion jezeli pinch cie nie zadowala
  22. sanki odpowiedział OeN22 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    moze nurbs ??
  23. sanki odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Inne
    w mancandym to jest w sekcji dla ramion, taki suwaczek, coby zmieniac z influence ik solvera. patent na constrainty mialem taki zeby zrobic duplikat szkieletu razem z obiektem, wtedy zduplikowany obiekt posiada constrainty podpiete do zduplikowanych kosci i mozna je przekopiowac, problem wlasnie jedynie w tym ze przy kopiowaniu constraintow miedzy obiektami, blender wymazuje stare constrainty.
  24. sanki odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Inne
    pierwszy problem bylby banalny gdyby nie to ze przy kopiowaniu constraints blender nie zachowuje tych ktore juz tam sa
  25. sanki odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Inne
    w obu przypadkach nie udalo mi sie nic zdzialac. ale jak tylko cos z tego wyjdzie to dam znac. przy drugim opisz troche dokladniej rig, blender nie ma niestety suwaka influence przy modyfikatorze armature a to by ulatwilo zadanie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności