Skocz do zawartości

sanki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sanki

  1. sanki odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    Te wideo tutoriale powinny ci pomóc
  2. sanki odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    wcześniej też dołączało, tylko samą siatkę bez obiektu i mogłeś go sobie wybrać z pola ME w zakładce Link and Materials obiektu (dowolnego który był siatką, twojego podstawowego cube, albo nowododanego mesha), wtedy zostałby wyświetlony
  3. sanki odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    robisz append czy link i co ważniejsze z mesh czy object ?
  4. sanki odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Blender
    scentruj kursor na wierzcholku ktory nie lapie i na modyfikatorze zrob recenter. jak dalej nie bedzie dzialac, to gdy przypisujesz wierzcholkom hooka upewnij się, że uchwyty (te które odchodzą od wierzcholka) tez są zaznaczone, chociaz pewnosci nie mam czy to na cos wplywa
  5. http://www.myfonts.com/WhatTheFont/ cos takiego moze ??
  6. ja też złożyłem. BTW przedłużyli termin rekrutacji do 27 stycznia edit do postu ponizej: w poniedzialek bodajze dostali moją teczkę. Jeszcze się nie odzywali więc czekam cierpliwie
  7. sanki odpowiedział LordUnderworld → na odpowiedź w temacie → Blender
    kamiś90 cała moja ciężka praca włożona w nauczenie Lorda samodzielności poszła na marne ;p
  8. sanki odpowiedział LordUnderworld → na odpowiedź w temacie → Blender
    python to python, nie trzeba za daleko szukac wyskakuje jako pierwszy wynik w google
  9. sanki odpowiedział qnaman → na odpowiedź w temacie → Blender fanklub Blender fanklub Topics
    yeeeeeeeeeey, hellou
  10. sanki odpowiedział Artur Paprocki → na odpowiedź w temacie → Animacje
    vizrt typowo do telewizji, w dalszym ciągu się wywala co 10 minut ?? :-) Animacje spoko
  11. sanki odpowiedział olopl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    'pomierz', nie 'pobierz', jak chcesz wymodelować bute to weź butelkę do jednej ręki, potem weź miarkę do drugiej i zobacz ile mm ma szyjka, ile pojemnik na płyn, jaki obwód na górze jaki na dole itd, a zapewniam cię, że proporcje będą zachowane. Jak chcesz wymodelować coś większego to weź większą miarkę. A jak chcesz modelować coś czego nie masz pod ręką to od tego są w internecie zdjęcia i plany konstrukcyjne, żeby z nich korzystać. edit: ech ty, Ania ty ;p
  12. sanki odpowiedział LordUnderworld → na odpowiedź w temacie → Blender
    formaty te mozesz uzyskac poprzez opcje export i import w blenderze i 3dsmax, file save open nic nie dadza
  13. sanki odpowiedział olopl → na odpowiedź w temacie → Modeling
    nie rób na oko tylko pomierz sobie obiekty które chcesz modelować, albo używaj zdjęć referencyjnych to pomoże
  14. IMHO w tym klipie z dinozaurami nie było blue screena. Zastosowano tylną projekcję tylko w trochę inny sposób, aktorów nakręcili w dekoracjach, a potem film z nimi był wyświetlany klatka po klatce na ekranie umieszczonym za mini dekoracjami z lalką. Scena z domkiem była tak zrobiona na 100%, aktorzy są na ekranie, dinozaur i chatka są z przodu. Tak samo z bieganiem za dinozaurem z kijami, panowie biegają do przodu na ekranie i kłują powietrze, a ponieważ są za dinozaurem to się ładnie wbijają. Z wyrywaniem i rzucaniem zauważcie, że tuż przed wyrwaniem i rzutem jest cięcie. Po którym dzidy zostały zapewne zamienione na miniaturowe odpowiedniki. Za animację tutaj odpowiedzialny był Ray Harryhausen, który był mistrzem w takich trikach http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_Harryhausen Swego czasu robiłem analizę takich scen na przykładzie Jazona i Argonautów również z animacjami wyżej wymienionego Pana. Polecam zresztą jego kreacje bo są naprawdę świetne. Co do alienów, to pierwsze cyfrowe stworki pokazali w Alien Ressurection (4 część) w scenach podwodnych
  15. pracka to tukan z mojej stopki. Chodzi mi bardziej o fakt, że jako logo będzie to potem funkcjonowało i zarabiało dla klienta
  16. zgłosił się do mnie człowiek, który chciałby wykorzystać jedną z moich prac do stworzenia logo. Nie mam pojęcia jak to wycenić. Więc proszę o pomoc
  17. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    extrude w blenderze działa natychmiast po wciśnięciu klawisza 'e', najpierw w trybie edycji (Tab) zaznaczasz wierzchołki, krawędzie albo poligony które chcesz wyciągnąc i wciskasz 'e' ruchem myszki wyciągasz je jak chcesz, albo po poszczególnych osiach wciskając 'x', 'y' 'z' dodatkowo. Zatwierdzasz Lewym przyciskiem myszy, lub enter.
  18. sanki odpowiedział danilo2 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    może to topmod był? http://www-viz.tamu.edu/faculty/ergun/research/topology/ tutaj galeria http://www-viz.tamu.edu/faculty/ergun/research/topology/images.html
  19. sanki odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ho Ho Ho Wesołych Świąt dla wszystkich userów max3d.pl
  20. tez mi sie wydaje, ze floo probowal zareklamowac grease pencil. Sam patent jest zgapiony od pixara (chwalili sie nim przy iniemamocnych), maya ma cos takiego jako skrypcik zewnetrzny. Faktem jednak, że filmik od pepelandu o wiele lepszy (btw. to tez jest fajny trick http://www.daniel3d.com/pepeland/misc/3dstuff/ilum_normal/%5Bpepeland%5D-iluminating_with_normal_nodes.htm)
  21. najgorszy chyba jak dotąd piksarowski short
  22. sanki odpowiedział zielony → na odpowiedź w temacie → Blender
    w ustawieniach materiału, w zakladce Material zaznacz opcje TexFace, powinno pomóc
  23. sanki odpowiedział zielony → na odpowiedź w temacie → Blender
    udostepnij plik. najprawdopodobniej ustawienia tekstury albo materialu masz złe
  24. sanki odpowiedział zielony → na odpowiedź w temacie → Blender
    w zakladce map input materiału zmień z flat na cube
  25. sanki odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    wszystko robisz ok, po prostu w ustawieniach cząsteczek zaznacz w zakladce visualization guzik emitter (czyli widocznosc obiektu generującego cząstki)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności