Zawartość dodana przez sanki
-
obiekty z różnych scen
Te wideo tutoriale powinny ci pomóc
-
obiekty z różnych scen
wcześniej też dołączało, tylko samą siatkę bez obiektu i mogłeś go sobie wybrać z pola ME w zakładce Link and Materials obiektu (dowolnego który był siatką, twojego podstawowego cube, albo nowododanego mesha), wtedy zostałby wyświetlony
-
obiekty z różnych scen
robisz append czy link i co ważniejsze z mesh czy object ?
-
Hook modifier nie łapie vertexa
scentruj kursor na wierzcholku ktory nie lapie i na modyfikatorze zrob recenter. jak dalej nie bedzie dzialac, to gdy przypisujesz wierzcholkom hooka upewnij się, że uchwyty (te które odchodzą od wierzcholka) tez są zaznaczone, chociaz pewnosci nie mam czy to na cos wplywa
- Program wyszukiwania font-a na podstawie pliku graficzengo?
-
Szkoła Animacji i Grafiki 3D - Drimagine (2009)
ja też złożyłem. BTW przedłużyli termin rekrutacji do 27 stycznia edit do postu ponizej: w poniedzialek bodajze dostali moją teczkę. Jeszcze się nie odzywali więc czekam cierpliwie
-
Problem
kamiś90 cała moja ciężka praca włożona w nauczenie Lorda samodzielności poszła na marne ;p
-
Problem
python to python, nie trzeba za daleko szukac wyskakuje jako pierwszy wynik w google
-
Blender fanklub
yeeeeeeeeeey, hellou
- Polityczne podsumowanie 2008.
-
Równowaga obiektów i tekstur w 3dsmax
'pomierz', nie 'pobierz', jak chcesz wymodelować bute to weź butelkę do jednej ręki, potem weź miarkę do drugiej i zobacz ile mm ma szyjka, ile pojemnik na płyn, jaki obwód na górze jaki na dole itd, a zapewniam cię, że proporcje będą zachowane. Jak chcesz wymodelować coś większego to weź większą miarkę. A jak chcesz modelować coś czego nie masz pod ręką to od tego są w internecie zdjęcia i plany konstrukcyjne, żeby z nich korzystać. edit: ech ty, Ania ty ;p
-
Blender-zmiana rozszerzeń.
formaty te mozesz uzyskac poprzez opcje export i import w blenderze i 3dsmax, file save open nic nie dadza
-
Równowaga obiektów i tekstur w 3dsmax
nie rób na oko tylko pomierz sobie obiekty które chcesz modelować, albo używaj zdjęć referencyjnych to pomoże
-
kompoziting z czasów gdy nie było kompów
IMHO w tym klipie z dinozaurami nie było blue screena. Zastosowano tylną projekcję tylko w trochę inny sposób, aktorów nakręcili w dekoracjach, a potem film z nimi był wyświetlany klatka po klatce na ekranie umieszczonym za mini dekoracjami z lalką. Scena z domkiem była tak zrobiona na 100%, aktorzy są na ekranie, dinozaur i chatka są z przodu. Tak samo z bieganiem za dinozaurem z kijami, panowie biegają do przodu na ekranie i kłują powietrze, a ponieważ są za dinozaurem to się ładnie wbijają. Z wyrywaniem i rzucaniem zauważcie, że tuż przed wyrwaniem i rzutem jest cięcie. Po którym dzidy zostały zapewne zamienione na miniaturowe odpowiedniki. Za animację tutaj odpowiedzialny był Ray Harryhausen, który był mistrzem w takich trikach http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_Harryhausen Swego czasu robiłem analizę takich scen na przykładzie Jazona i Argonautów również z animacjami wyżej wymienionego Pana. Polecam zresztą jego kreacje bo są naprawdę świetne. Co do alienów, to pierwsze cyfrowe stworki pokazali w Alien Ressurection (4 część) w scenach podwodnych
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
pracka to tukan z mojej stopki. Chodzi mi bardziej o fakt, że jako logo będzie to potem funkcjonowało i zarabiało dla klienta
-
Ile wziąć za robotę? Na ile to wycenić? Zarobki grafika?
zgłosił się do mnie człowiek, który chciałby wykorzystać jedną z moich prac do stworzenia logo. Nie mam pojęcia jak to wycenić. Więc proszę o pomoc
-
Problem z Mesh tools i Extrude
extrude w blenderze działa natychmiast po wciśnięciu klawisza 'e', najpierw w trybie edycji (Tab) zaznaczasz wierzchołki, krawędzie albo poligony które chcesz wyciągnąc i wciskasz 'e' ruchem myszki wyciągasz je jak chcesz, albo po poszczególnych osiach wciskając 'x', 'y' 'z' dodatkowo. Zatwierdzasz Lewym przyciskiem myszy, lub enter.
-
modelowanie matematyczne
może to topmod był? http://www-viz.tamu.edu/faculty/ergun/research/topology/ tutaj galeria http://www-viz.tamu.edu/faculty/ergun/research/topology/images.html
-
Z drugiej strony ekranu - 2008
Ho Ho Ho Wesołych Świąt dla wszystkich userów max3d.pl
-
[Blender] Time-lapse video: modeling a wasp - Rewolucyjne rozwiązanie w Blenderze
tez mi sie wydaje, ze floo probowal zareklamowac grease pencil. Sam patent jest zgapiony od pixara (chwalili sie nim przy iniemamocnych), maya ma cos takiego jako skrypcik zewnetrzny. Faktem jednak, że filmik od pepelandu o wiele lepszy (btw. to tez jest fajny trick http://www.daniel3d.com/pepeland/misc/3dstuff/ilum_normal/%5Bpepeland%5D-iluminating_with_normal_nodes.htm)
-
BURN-E, wywiad z reżyserem Angusem MacLane'em
najgorszy chyba jak dotąd piksarowski short
-
kilka tekstur na jednym obiekcie
w ustawieniach materiału, w zakladce Material zaznacz opcje TexFace, powinno pomóc
-
kilka tekstur na jednym obiekcie
udostepnij plik. najprawdopodobniej ustawienia tekstury albo materialu masz złe
-
Tekstura nie w tym miejscu co trzeba
w zakladce map input materiału zmień z flat na cube
-
Mam włosy ale brak obiektu
wszystko robisz ok, po prostu w ustawieniach cząsteczek zaznacz w zakladce visualization guzik emitter (czyli widocznosc obiektu generującego cząstki)