Skocz do zawartości

sanki

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sanki

  1. sanki odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    mandragora, rozumiem, że te fikuśne kształty które masz zrobione to krzywe ? co do armature, to zmień sobie tryb wyświetlania kości na envelope i jak zaznaczysz "stawy" możesz je skalować (klawisz 's') tak żeby obejmowały ci większy obszar. Dodatkowo zwiększ segments w kościach, żeby uzyskać płynniejsze przejścia, podobne do tego jakbyś modyfikował przy użyciu krzywej
  2. sanki odpowiedział mandragora → na odpowiedź w temacie → Blender
    ustawiłeś krzywe wyginane i wyginające na 3d curves ?
  3. sanki odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Byłem na watchmenach wczoraj z kilkoma znajomymi, większość (łącznie ze mną) komiks czytała i wyszliśmy z filmu z mieszanymi uczuciami. Z jednej strony klimat świata komiksu przeniesiony świetnie. Z drugiej niewolnicze trzymanie się fabuły z jednoczesnym wprowadzaniem dziwnych zmian. Przeniesiono ciężar fabuły z Rorshacha na romans Puchacza z Laurie. W filmie dr. Manhattan prawie nic nie robi, w komiksie nie było sporów o dostęp do źródeł energii bo manhattan zaraz po tym jak się pojawił dał wszystkim darmową energie, widzianą pod koniec filmu. Itd. Itd. Najbardziej rozbawila mnie scena w której Laurie odpaliła miotacz ognia i powiedziała, że musiała coś nacisnąc. W komiksie po prostu szukała zapalniczki do papierosa, ale teraz w Hollywood nikt nie pali przecież. A btw, Watchmen to nie komiks akcji o superbohaterach, więc niech nikt się nie napala, że film będzie w nią obfitował. Ale ogólnie film dobry 4/6 mu daję. @Mati Strażników wymyślił Alan Moore, narysował Dave Gibbons obaj to rdzenni anglicy, DC jedynie wydało.
  4. sanki odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    co to za muza w trailerze leci ?? Zapowiada się fajnie, ale o McG jako reżyserze nie mam najlepszego zdania, zobaczymy
  5. jamendo.com sobie zobacz
  6. sanki odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Lightwave 3D
    za architekturą blendera stoi ton rosendal (jakkolwiej jego nazwiska by się nie pisało), a program jak większość komercyjnych softów powstawał najpierw jako inhouse software. Faktem jest, że do wersji 2.45 bodajże był rozwijany na maksa chaotycznie i niespójnie, ale w chwili obecnej dzięki projektom orange, peach, kajimba, apricot czy plumiferos rozwijane i tworzone są narzędzia, które naprawdę się do czegoś przydają. Z nowoprojektowaną 2.50 ma byc to jeszcze usystematyzowane. Blender z programów opensource do grafiki rozwijany jest chyba najstabilniej, ma stałe grono programistów, plus okazjonalny wkład nowych rzeczy z "community", działa to mniej więcej tak samo jak softy komercyjne, czyli stała grupa ludzi programuje trzpień programu i zaplanowane rzeczy, a inni ludzie z doskoku programują potrzebne im funkcje, tak jak normalnie pluginy i skrypty dla maxa czy mayi. Nie jestem blenderowym czy opensourceowym fanatykiem i widzę wiele projektów, które po pierwszej fazie hura optymizmu właściwie stanęły (np. K3d, jahshaka, synfig i cała masa innych), ale jak się nei ma co się lubi to się lubi co się ma :-) z postscriptum SYmka zgadzam się w 100% P.S. chyba trochę za bardzo odbiegamy od tematu ;p na temat lightwave się nie wypowiem, bo nie używałem, ale wiadomo że dobrze jak na rynku jest konkurencja, bo to mobilizuje do usprawniania softu :-)
  7. ciekawe co unia powie na taki obrót sprawy :-)
  8. sanki odpowiedział LordUnderworld → na odpowiedź w temacie → Blender
    pokaż ten model na jakimś screenie, tak żeby nazwy kości też były widoczne
  9. sanki odpowiedział LordUnderworld → na odpowiedź w temacie → Blender
    ten filmik o mancandy, który obejrzałeś to tylko promo, w filmikach, które są zresztą podlinkowane na stronie jest wyjaśnione po kolei co do czego i jak to zrobić http://blendergroupie.blip.tv/#729604 co do przerzucenia pozy na drugą stronę, musisz mieć tyle samo kości po jednej i drugiej stronie osi symetrii, muszą być odpowiednio nazwane (np. po prawej: reka.r, noga.r, dlon.r a po lewej: reka.l, noga.l, dlon.l)
  10. ja też nie mam żadnego info, więc wnioskuję, że mnie nie przyjęli Swoją drogą wysłać maila do 33 osób z informacją, że się nie dostały jest chyba strasznie ciężko.
  11. sanki odpowiedział sly → na odpowiedź w temacie → Hardware
    http://www.camcorderinfo.com/ stronka z testami i porównaniami
  12. sanki odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    siwy pierwszy film z fx to tez nie metropolis, a filmy meliesa min. podróż na księżyc, o której mówi biglebowsky z początków kina oprócz metropolis warto jeszcze zahaczyć o nosferatu i doktora caligari
  13. sanki odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    jezeli mial mozliwosc sprawdzenia przesylki i przyjął ją to znaczy, że mu odpowiadała więc może ci skoczyć
  14. sanki odpowiedział LordUnderworld → na odpowiedź w temacie → Blender
    musisz więcej ćwiczyć wyszukiwanie w takim razie: http://www.mininova.org/tor/1190981 http://blip.tv/file/711105/
  15. sanki odpowiedział Yuahu → na odpowiedź w temacie → Inne
    spróbuj użyć opcji smooth, a jak nie da rady no to niestety bedziesz musial samemu przestawiać wierzcholki. a na nastepny raz pamietaj zawsze zapisuj kopie zapasowe pracy, to jak cos ci sie popsuje bedziesz mogl wrócić do wcześniejszej wersji. P.s. to nie jest forum o telefonach. P.s. 2 to nie jest dział forum o telefonach tylko o programach graficznych
  16. sanki odpowiedział anusia86 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    http://www.guerrillacg.org/home/3d-polygon-modeling/primitives
  17. softselection, tak jak wszedzie pod klawiszem O i potem normalne modyfikatory. A wrapit jest opracowywany jako modyfikator shrinkwrap, chociaz na razie mocno niedoskonaly. Co do blenderowego retopo, to dziala jako projekcja 2d, z widoku w jakim jestesmy akurat. Tutaj widze ze jest projekcja 3D, dookola modelu.
  18. sanki odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Emir Kusturica i Milos Forman jeszcze, David Fincher z takich młodszych, James Cameron i Robert Zemeckis. David Lynch, Jean-Pierre Jeunet. filmy Luca Bessona przed joanną d'arc, Ridley Scott Gilliam,Cohenowie i Sergio Leone już byli wymienieni
  19. sanki odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    spike lee, spike jonze, f.f. coppola, martin scorsese, woody allen, pedro almodovar, brian de palma, roman polanski tak na dobry początek :-)
  20. Destroyer: na tyle literówek co Mr Pank popełnił, wychwyciłeś akurat poprawne nazwisko Witold Giersz się ten Pan nazywa, co nawet w linku przez ciebie podanym stwierdzają. Synuś: mnie przesunęli na środę na 10.00 a wcześniej było wtorek 13.45. Jakoś się dowlokę z Łodzi na tak wczesną porę, chociaż łatwo pewnie nie będzie.
  21. sanki odpowiedział Rogal → na odpowiedź w temacie → Blender
    ciezko powiedziec, daj wiecej informacji, np. zrzut ekranu z ustawieniami materialu
  22. sanki odpowiedział Tomasz_87 → na odpowiedź w temacie → Blender
    http://www.daniel3d.com/pepeland/misc/3dstuff/blender/maxmayainterface/maxmayainterface.htm to jest chyba najblizsze, z tym ze bardziej maxowe
  23. sanki odpowiedział MistrzYoda → na odpowiedź w temacie → Inne
    część dziur to odwrócone normalne, nie wiem jak to jest w modo, ale powinien miec gdzies opcje naprawiania normalnych dla ścianek. część dziur wynika z niedoskonałości eksportera. A kaszanka na twarzy to wynik tego, że program eksportuje oczki i włosy jako siatka wycieta w głowie, więc lepiej zrobić główkę bez oczu ust i wlosów, a potem je dodac jako teksture. Twoj obiekt zdaje sie tez być dwoma ludkami bo ma bardzo duzo nakladających się wierzcholkow, co tez nie jest fajne
  24. sanki odpowiedział MistrzYoda → na odpowiedź w temacie → Inne
    jak masz możliwość to eksportuj do formatu obj, jest o wiele pewniejszy. To mogą być błędy eksportu, a mogą być tylko odwrócone normalne. Udostępnij taki wyeksportowany plik to będzie można więcej powiedzieć
  25. sanki odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Animacje
    test lokomotywy. animacja w blenderze

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności