Skocz do zawartości

wizz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wizz

  1. Witam , wiecie napewno ze animka samych oczów nie sprawia kłopotu prawie nikomu ( np za pomoca kosci ) ale gdy do tego dołoże postać to juz lipa , czasami zdarza sie ze postac porusza sie tu a oczy zostają abo wogóle taka lipa wychodzi ze kapa. No i nie wiem , mozecie napisać tak teoretycznie jak radzicie sobie z tym problemem. Np czy dajecie wagi oczom a osobno cielsku czy robicie za pomoca kosci , a czy moze oczy z cialem to ten sam jeden oiekt itp , Prosze wytłumaczcie to jakoś prosto :)
  2. no 2 wystarczą ale jak masz 3 to też by było ok ;)
  3. Witam , ja sobie planuje coś zrobić ale brak mi blueprintów :/ , nie odsyłajcie mnie na google itp bo szukałem , SZukam printów mistrz Jody z Star wars lub jakiegoś innego stworka z SW , może nawet jakieś printy droidów by mi spasowały , jak ktoś cosik ma niech pisze i śle na meila "[email protected]"
  4. Nie bedzie żadnej zielonej lini bo pracuje w Lightwave ! :] Nie wiem , moze mozna tom mape uv jakoś tam zmodyfikować ale puki co próbowałem wielu sztuczek i zawsze coś nie tak jest :/ ( ktoś ma tutka niech daje plz )
  5. No widze że ostro pracujesz ( w przeciwieństwie do mnie ) , model za modelem , pracka za pracką :) Bardzo fajna maska , ale coś te ( filtry powietrza są zbyt kanciaste)
  6. wizz odpowiedział paw11 → na temat → Work in progress (WIP)
    Właśnie , czekamy na texturke :P ( bedzie dobry )
  7. do kitu , dałem uv cylindryczne i też dziwnie wyszło , muszem chyba jakiegos tutka dorwać :/
  8. Kurcze , robie mapke UV głowy ale nie moge uzyskać takiego efektu jak np na obrazku nr 1 , nie wiedzieć czemu wychodzi mi coś takiego jak na obrazku nr 2 :/ , juz próbowałem wielu opcji ale nic normalnie mi sie nie udaje zmienic :/ O co tu biega ?
  9. What a fuck is this ? :|
  10. wizz odpowiedział Adam88 → na temat → Modeling
    Jak napisał kolega wyżej , efektowne modelowanie , miałem na myśli wiele ciekawych funkcji dzięki którym modeluje sie wygodnie i szybko , a nie mając do dyspozycji 2 narzędzia męczyć sie żeby zrobić skrzynke ;)
  11. wizz odpowiedział Adam88 → na temat → Modeling
    Moim zdaniem jak chcesz modelować organike to polecam Lightwave :] tam w bardzo szybki i efektowny sposób można zrobić bardo ciekawe postacie. :]
  12. wizz odpowiedział wizz → na temat → Modeling
    Hej Ludzie , Jeszcze jedna sprawa !! , z tym mirrorem niby , ta metoda którą powyżej napisałem jest troche kiepaśna , można modelować z jdnej strony , to z drugiej też ładnie widać ale gdy przychodzi przeciąć obiekt to już gorzej bo przecięcie sie nie odbija na 2 cześci ( wiec raz zrobiłem przeciecie raz na 1 raz na 2 i dupa potem nic nie działało bo punkty nie byłe w takiej samej odlegóści od osi :/ ) Pomocy ! macie jakiś inny sposób do Lightwave ?
  13. Bardzo fajne , też wziołem sie za postacie ostatnio ale nie idzie mi tak dobrze jak tobie :] Pozdr
  14. wizz odpowiedział wizz → na temat → Modeling
    Heh dzięki. Teraz śmiesznie wyjdzie bo sam sobie moge napisać odp bo na to wpadłem. Więc napisze może komuś sie przyda :] Więc jak mamy boxa to jednej jego połówce nadajemy materiał ( obojętne jaki ) a połówce 2 nadajemy inny , potem wystarczy na done na pasku zaznaczyć opcje symetry i gotowe :| ps. wątek możecie skasować :P
  15. wizz dodał temat → w Modeling
    Witam ! Mam mały problem i mam nadzieje że mi pomożecie :] Chodzi o to że jak np modelijecie głowe to przecież nie robicie każdej połówki z osobna tylko jedną połówke a potem można odbić tą część i połączyć oby dwie ale jest też taka opcja że jak zaczynacie modelować np z BoXA to modyfikując jedą jego cześć to po drógiej stronie robi sie to samoczynnie i nic nie trza potem odbijać ani łączyć. Jak takie coś osiąnać ? :] ( najlepiej powiedzcie w LIGHTWAVE ) jak ktoś wie :]
  16. No, muszę powiedzieć, że całkiem fajne bo też jestem początkujący, ale nie wiem co na to inni. ps. Skąd takie tło wytrzasłeś ? :)
  17. Ładne. Ale mało tu roboty, kilka prastych boxów na okna i drzwi , jedynie chyba karton taki bardziej skomplikowany :] ( a textura na drwiach mi sie nie podoba , nadaj inną ) Dodał byś też jakomś lampke może rynne czy latarnie i by było spoko :] Pozdr
  18. No tak teraz to już wiem o co biega mniej więcej ale nadal nie wiem jak w Lightwave te wagi przypisać :/ Może ktoś wie ?
  19. Sory że nie powiedziałęm wcześniej ale to jest robal z MIB :]
  20. jak mało widać jak jest 640 na 480 , prziecież starczy :]
  21. No więc tak. Mogli byście mi napisać o cio chodzi z tymi wagami ? (mapy wag?) o co tutaj chodzi ? , po co takie coś i jak to działa ? I jakbyście mogli jeszcze podać jakieś ważne wskazówki bez których animacja jest lipna :] Z góry dzięki.
  22. :dfdddddddd
  23. No tak. Miałem robić animacje z udziałem tego wormsa ale przez moją nieudolność tak szybko jej nie zorbię. Muszę poćwiczyć pierw na czymś bardziej banalnym :] ( wiem że w modelu jest wiele bladów ale ja specem to nie jestem ) Więc to by było na tyle. ( oczywście wszystko robione w Lightwave 3d 8.0 )
  24. Kiedy ułoży już kosteczki i chce już nimi poruszać ( włanczam enable deform ) i kurcze cała postać mi sie wygina i juz nie ma postaci tylko jakiś obiekt całkowicie zdeformowany :/ jak temu zaradzić ? :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności