Skocz do zawartości

wizz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wizz

  1. wizz odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Nie wiem gdzie znaleść dobre printy jakichś czołgów ;) byłbym wdzięczny za pomoc :P
  2. wizz odpowiedział bartii_mario → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hm no wiesz ciężko tu coś powiedzieć ale , mogłeś jeszcze zrobić ściany żeby to było w jakimś pokoju :P
  3. wizz odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Oh dzieki wam , choc nie wiem czy cos mi to da bo ja nie maxa uzywam :) ( LW ) :/
  4. Bomba ! ^_^
  5. wizz dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam , wiecie napewno ze animka samych oczów nie sprawia kłopotu prawie nikomu ( np za pomoca kosci ) ale gdy do tego dołoże postać to juz lipa , czasami zdarza sie ze postac porusza sie tu a oczy zostają abo wogóle taka lipa wychodzi ze kapa. No i nie wiem , mozecie napisać tak teoretycznie jak radzicie sobie z tym problemem. Np czy dajecie wagi oczom a osobno cielsku czy robicie za pomoca kosci , a czy moze oczy z cialem to ten sam jeden oiekt itp , Prosze wytłumaczcie to jakoś prosto :)
  6. wizz odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    no 2 wystarczą ale jak masz 3 to też by było ok ;)
  7. wizz odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Witam , ja sobie planuje coś zrobić ale brak mi blueprintów :/ , nie odsyłajcie mnie na google itp bo szukałem , SZukam printów mistrz Jody z Star wars lub jakiegoś innego stworka z SW , może nawet jakieś printy droidów by mi spasowały , jak ktoś cosik ma niech pisze i śle na meila "[email protected]"
  8. wizz odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie bedzie żadnej zielonej lini bo pracuje w Lightwave ! :] Nie wiem , moze mozna tom mape uv jakoś tam zmodyfikować ale puki co próbowałem wielu sztuczek i zawsze coś nie tak jest :/ ( ktoś ma tutka niech daje plz )
  9. wizz odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No widze że ostro pracujesz ( w przeciwieństwie do mnie ) , model za modelem , pracka za pracką :) Bardzo fajna maska , ale coś te ( filtry powietrza są zbyt kanciaste)
  10. wizz odpowiedział paw11 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie , czekamy na texturke :P ( bedzie dobry )
  11. wizz odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    do kitu , dałem uv cylindryczne i też dziwnie wyszło , muszem chyba jakiegos tutka dorwać :/
  12. wizz dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Kurcze , robie mapke UV głowy ale nie moge uzyskać takiego efektu jak np na obrazku nr 1 , nie wiedzieć czemu wychodzi mi coś takiego jak na obrazku nr 2 :/ , juz próbowałem wielu opcji ale nic normalnie mi sie nie udaje zmienic :/ O co tu biega ?
  13. wizz odpowiedział goanday → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    What a fuck is this ? :|
  14. wizz odpowiedział Adam88 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak napisał kolega wyżej , efektowne modelowanie , miałem na myśli wiele ciekawych funkcji dzięki którym modeluje sie wygodnie i szybko , a nie mając do dyspozycji 2 narzędzia męczyć sie żeby zrobić skrzynke ;)
  15. wizz odpowiedział Adam88 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Moim zdaniem jak chcesz modelować organike to polecam Lightwave :] tam w bardzo szybki i efektowny sposób można zrobić bardo ciekawe postacie. :]
  16. wizz odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Hej Ludzie , Jeszcze jedna sprawa !! , z tym mirrorem niby , ta metoda którą powyżej napisałem jest troche kiepaśna , można modelować z jdnej strony , to z drugiej też ładnie widać ale gdy przychodzi przeciąć obiekt to już gorzej bo przecięcie sie nie odbija na 2 cześci ( wiec raz zrobiłem przeciecie raz na 1 raz na 2 i dupa potem nic nie działało bo punkty nie byłe w takiej samej odlegóści od osi :/ ) Pomocy ! macie jakiś inny sposób do Lightwave ?
  17. wizz odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajne , też wziołem sie za postacie ostatnio ale nie idzie mi tak dobrze jak tobie :] Pozdr
  18. wizz odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Heh dzięki. Teraz śmiesznie wyjdzie bo sam sobie moge napisać odp bo na to wpadłem. Więc napisze może komuś sie przyda :] Więc jak mamy boxa to jednej jego połówce nadajemy materiał ( obojętne jaki ) a połówce 2 nadajemy inny , potem wystarczy na done na pasku zaznaczyć opcje symetry i gotowe :| ps. wątek możecie skasować :P
  19. wizz dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam ! Mam mały problem i mam nadzieje że mi pomożecie :] Chodzi o to że jak np modelijecie głowe to przecież nie robicie każdej połówki z osobna tylko jedną połówke a potem można odbić tą część i połączyć oby dwie ale jest też taka opcja że jak zaczynacie modelować np z BoXA to modyfikując jedą jego cześć to po drógiej stronie robi sie to samoczynnie i nic nie trza potem odbijać ani łączyć. Jak takie coś osiąnać ? :] ( najlepiej powiedzcie w LIGHTWAVE ) jak ktoś wie :]
  20. wizz odpowiedział oczko1986 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No, muszę powiedzieć, że całkiem fajne bo też jestem początkujący, ale nie wiem co na to inni. ps. Skąd takie tło wytrzasłeś ? :)
  21. wizz odpowiedział Vegavin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładne. Ale mało tu roboty, kilka prastych boxów na okna i drzwi , jedynie chyba karton taki bardziej skomplikowany :] ( a textura na drwiach mi sie nie podoba , nadaj inną ) Dodał byś też jakomś lampke może rynne czy latarnie i by było spoko :] Pozdr
  22. wizz odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No tak teraz to już wiem o co biega mniej więcej ale nadal nie wiem jak w Lightwave te wagi przypisać :/ Może ktoś wie ?
  23. wizz odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Sory że nie powiedziałęm wcześniej ale to jest robal z MIB :]
  24. wizz odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak mało widać jak jest 640 na 480 , prziecież starczy :]
  25. wizz dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    No więc tak. Mogli byście mi napisać o cio chodzi z tymi wagami ? (mapy wag?) o co tutaj chodzi ? , po co takie coś i jak to działa ? I jakbyście mogli jeszcze podać jakieś ważne wskazówki bez których animacja jest lipna :] Z góry dzięki.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności