Zawartość dodana przez wizz
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Nie wiem gdzie znaleść dobre printy jakichś czołgów ;) byłbym wdzięczny za pomoc :P
-
scena 3d:Zestaw wypoczynkowy
hm no wiesz ciężko tu coś powiedzieć ale , mogłeś jeszcze zrobić ściany żeby to było w jakimś pokoju :P
-
Animka oczów postaci - problemy
Oh dzieki wam , choc nie wiem czy cos mi to da bo ja nie maxa uzywam :) ( LW ) :/
-
Obiekt 3D: Nokia 3650 (nowe kolory + siatki)
Bomba ! ^_^
-
Animka oczów postaci - problemy
Witam , wiecie napewno ze animka samych oczów nie sprawia kłopotu prawie nikomu ( np za pomoca kosci ) ale gdy do tego dołoże postać to juz lipa , czasami zdarza sie ze postac porusza sie tu a oczy zostają abo wogóle taka lipa wychodzi ze kapa. No i nie wiem , mozecie napisać tak teoretycznie jak radzicie sobie z tym problemem. Np czy dajecie wagi oczom a osobno cielsku czy robicie za pomoca kosci , a czy moze oczy z cialem to ten sam jeden oiekt itp , Prosze wytłumaczcie to jakoś prosto :)
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
no 2 wystarczą ale jak masz 3 to też by było ok ;)
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Witam , ja sobie planuje coś zrobić ale brak mi blueprintów :/ , nie odsyłajcie mnie na google itp bo szukałem , SZukam printów mistrz Jody z Star wars lub jakiegoś innego stworka z SW , może nawet jakieś printy droidów by mi spasowały , jak ktoś cosik ma niech pisze i śle na meila "[email protected]"
-
Texturowanie UV - problem
Nie bedzie żadnej zielonej lini bo pracuje w Lightwave ! :] Nie wiem , moze mozna tom mape uv jakoś tam zmodyfikować ale puki co próbowałem wielu sztuczek i zawsze coś nie tak jest :/ ( ktoś ma tutka niech daje plz )
-
Obiekt 3D "maska PrzeciwGazowa"
No widze że ostro pracujesz ( w przeciwieństwie do mnie ) , model za modelem , pracka za pracką :) Bardzo fajna maska , ale coś te ( filtry powietrza są zbyt kanciaste)
-
Pojazd 3D: Katapulta
Właśnie , czekamy na texturke :P ( bedzie dobry )
-
Texturowanie UV - problem
do kitu , dałem uv cylindryczne i też dziwnie wyszło , muszem chyba jakiegos tutka dorwać :/
-
Texturowanie UV - problem
Kurcze , robie mapke UV głowy ale nie moge uzyskać takiego efektu jak np na obrazku nr 1 , nie wiedzieć czemu wychodzi mi coś takiego jak na obrazku nr 2 :/ , juz próbowałem wielu opcji ale nic normalnie mi sie nie udaje zmienic :/ O co tu biega ?
-
Postać 3D: Zmutowany mlecz z sekatorem
What a fuck is this ? :|
-
2 pytania poczatkujacego
Jak napisał kolega wyżej , efektowne modelowanie , miałem na myśli wiele ciekawych funkcji dzięki którym modeluje sie wygodnie i szybko , a nie mając do dyspozycji 2 narzędzia męczyć sie żeby zrobić skrzynke ;)
-
2 pytania poczatkujacego
Moim zdaniem jak chcesz modelować organike to polecam Lightwave :] tam w bardzo szybki i efektowny sposób można zrobić bardo ciekawe postacie. :]
-
Nice mirror
Hej Ludzie , Jeszcze jedna sprawa !! , z tym mirrorem niby , ta metoda którą powyżej napisałem jest troche kiepaśna , można modelować z jdnej strony , to z drugiej też ładnie widać ale gdy przychodzi przeciąć obiekt to już gorzej bo przecięcie sie nie odbija na 2 cześci ( wiec raz zrobiłem przeciecie raz na 1 raz na 2 i dupa potem nic nie działało bo punkty nie byłe w takiej samej odlegóści od osi :/ ) Pomocy ! macie jakiś inny sposób do Lightwave ?
-
postać 3d: elf chick (uwaga: nieubrana :P)
Bardzo fajne , też wziołem sie za postacie ostatnio ale nie idzie mi tak dobrze jak tobie :] Pozdr
-
Nice mirror
Heh dzięki. Teraz śmiesznie wyjdzie bo sam sobie moge napisać odp bo na to wpadłem. Więc napisze może komuś sie przyda :] Więc jak mamy boxa to jednej jego połówce nadajemy materiał ( obojętne jaki ) a połówce 2 nadajemy inny , potem wystarczy na done na pasku zaznaczyć opcje symetry i gotowe :| ps. wątek możecie skasować :P
-
Nice mirror
Witam ! Mam mały problem i mam nadzieje że mi pomożecie :] Chodzi o to że jak np modelijecie głowe to przecież nie robicie każdej połówki z osobna tylko jedną połówke a potem można odbić tą część i połączyć oby dwie ale jest też taka opcja że jak zaczynacie modelować np z BoXA to modyfikując jedą jego cześć to po drógiej stronie robi sie to samoczynnie i nic nie trza potem odbijać ani łączyć. Jak takie coś osiąnać ? :] ( najlepiej powiedzcie w LIGHTWAVE ) jak ktoś wie :]
-
Pierwsza praca
No, muszę powiedzieć, że całkiem fajne bo też jestem początkujący, ale nie wiem co na to inni. ps. Skąd takie tło wytrzasłeś ? :)
-
Scena 3D: "Czynszówka"
Ładne. Ale mało tu roboty, kilka prastych boxów na okna i drzwi , jedynie chyba karton taki bardziej skomplikowany :] ( a textura na drwiach mi sie nie podoba , nadaj inną ) Dodał byś też jakomś lampke może rynne czy latarnie i by było spoko :] Pozdr
-
Kilka pytań do animacj ( wagi )
No tak teraz to już wiem o co biega mniej więcej ale nadal nie wiem jak w Lightwave te wagi przypisać :/ Może ktoś wie ?
-
Obiekt 3d : The Worms
Sory że nie powiedziałęm wcześniej ale to jest robal z MIB :]
-
Obiekt 3d : The Worms
jak mało widać jak jest 640 na 480 , prziecież starczy :]
-
Kilka pytań do animacj ( wagi )
No więc tak. Mogli byście mi napisać o cio chodzi z tymi wagami ? (mapy wag?) o co tutaj chodzi ? , po co takie coś i jak to działa ? I jakbyście mogli jeszcze podać jakieś ważne wskazówki bez których animacja jest lipna :] Z góry dzięki.