Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

wizz

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez wizz

  1. Witam , wiecie napewno ze animka samych oczów nie sprawia kłopotu prawie nikomu ( np za pomoca kosci ) ale gdy do tego dołoże postać to juz lipa , czasami zdarza sie ze postac porusza sie tu a oczy zostają abo wogóle taka lipa wychodzi ze kapa. No i nie wiem , mozecie napisać tak teoretycznie jak radzicie sobie z tym problemem. Np czy dajecie wagi oczom a osobno cielsku czy robicie za pomoca kosci , a czy moze oczy z cialem to ten sam jeden oiekt itp , Prosze wytłumaczcie to jakoś prosto :)
  2. no 2 wystarczą ale jak masz 3 to też by było ok ;)
  3. Witam , ja sobie planuje coś zrobić ale brak mi blueprintów :/ , nie odsyłajcie mnie na google itp bo szukałem , SZukam printów mistrz Jody z Star wars lub jakiegoś innego stworka z SW , może nawet jakieś printy droidów by mi spasowały , jak ktoś cosik ma niech pisze i śle na meila "[email protected]"
  4. Nie bedzie żadnej zielonej lini bo pracuje w Lightwave ! :] Nie wiem , moze mozna tom mape uv jakoś tam zmodyfikować ale puki co próbowałem wielu sztuczek i zawsze coś nie tak jest :/ ( ktoś ma tutka niech daje plz )
  5. No widze że ostro pracujesz ( w przeciwieństwie do mnie ) , model za modelem , pracka za pracką :) Bardzo fajna maska , ale coś te ( filtry powietrza są zbyt kanciaste)
  6. wizz odpowiedział paw11 → na temat → Work in progress (WIP)
    Właśnie , czekamy na texturke :P ( bedzie dobry )
  7. do kitu , dałem uv cylindryczne i też dziwnie wyszło , muszem chyba jakiegos tutka dorwać :/
  8. Kurcze , robie mapke UV głowy ale nie moge uzyskać takiego efektu jak np na obrazku nr 1 , nie wiedzieć czemu wychodzi mi coś takiego jak na obrazku nr 2 :/ , juz próbowałem wielu opcji ale nic normalnie mi sie nie udaje zmienic :/ O co tu biega ?
  9. What a fuck is this ? :|
  10. wizz odpowiedział Adam88 → na temat → Modeling
    Jak napisał kolega wyżej , efektowne modelowanie , miałem na myśli wiele ciekawych funkcji dzięki którym modeluje sie wygodnie i szybko , a nie mając do dyspozycji 2 narzędzia męczyć sie żeby zrobić skrzynke ;)
  11. wizz odpowiedział Adam88 → na temat → Modeling
    Moim zdaniem jak chcesz modelować organike to polecam Lightwave :] tam w bardzo szybki i efektowny sposób można zrobić bardo ciekawe postacie. :]
  12. wizz odpowiedział wizz → na temat → Modeling
    Hej Ludzie , Jeszcze jedna sprawa !! , z tym mirrorem niby , ta metoda którą powyżej napisałem jest troche kiepaśna , można modelować z jdnej strony , to z drugiej też ładnie widać ale gdy przychodzi przeciąć obiekt to już gorzej bo przecięcie sie nie odbija na 2 cześci ( wiec raz zrobiłem przeciecie raz na 1 raz na 2 i dupa potem nic nie działało bo punkty nie byłe w takiej samej odlegóści od osi :/ ) Pomocy ! macie jakiś inny sposób do Lightwave ?
  13. Bardzo fajne , też wziołem sie za postacie ostatnio ale nie idzie mi tak dobrze jak tobie :] Pozdr
  14. wizz odpowiedział wizz → na temat → Modeling
    Heh dzięki. Teraz śmiesznie wyjdzie bo sam sobie moge napisać odp bo na to wpadłem. Więc napisze może komuś sie przyda :] Więc jak mamy boxa to jednej jego połówce nadajemy materiał ( obojętne jaki ) a połówce 2 nadajemy inny , potem wystarczy na done na pasku zaznaczyć opcje symetry i gotowe :| ps. wątek możecie skasować :P
  15. wizz dodał temat → w Modeling
    Witam ! Mam mały problem i mam nadzieje że mi pomożecie :] Chodzi o to że jak np modelijecie głowe to przecież nie robicie każdej połówki z osobna tylko jedną połówke a potem można odbić tą część i połączyć oby dwie ale jest też taka opcja że jak zaczynacie modelować np z BoXA to modyfikując jedą jego cześć to po drógiej stronie robi sie to samoczynnie i nic nie trza potem odbijać ani łączyć. Jak takie coś osiąnać ? :] ( najlepiej powiedzcie w LIGHTWAVE ) jak ktoś wie :]
  16. No, muszę powiedzieć, że całkiem fajne bo też jestem początkujący, ale nie wiem co na to inni. ps. Skąd takie tło wytrzasłeś ? :)
  17. Ładne. Ale mało tu roboty, kilka prastych boxów na okna i drzwi , jedynie chyba karton taki bardziej skomplikowany :] ( a textura na drwiach mi sie nie podoba , nadaj inną ) Dodał byś też jakomś lampke może rynne czy latarnie i by było spoko :] Pozdr
  18. No tak teraz to już wiem o co biega mniej więcej ale nadal nie wiem jak w Lightwave te wagi przypisać :/ Może ktoś wie ?
  19. Sory że nie powiedziałęm wcześniej ale to jest robal z MIB :]
  20. jak mało widać jak jest 640 na 480 , prziecież starczy :]
  21. No więc tak. Mogli byście mi napisać o cio chodzi z tymi wagami ? (mapy wag?) o co tutaj chodzi ? , po co takie coś i jak to działa ? I jakbyście mogli jeszcze podać jakieś ważne wskazówki bez których animacja jest lipna :] Z góry dzięki.
  22. :dfdddddddd
  23. No tak. Miałem robić animacje z udziałem tego wormsa ale przez moją nieudolność tak szybko jej nie zorbię. Muszę poćwiczyć pierw na czymś bardziej banalnym :] ( wiem że w modelu jest wiele bladów ale ja specem to nie jestem ) Więc to by było na tyle. ( oczywście wszystko robione w Lightwave 3d 8.0 )
  24. Kiedy ułoży już kosteczki i chce już nimi poruszać ( włanczam enable deform ) i kurcze cała postać mi sie wygina i juz nie ma postaci tylko jakiś obiekt całkowicie zdeformowany :/ jak temu zaradzić ? :/

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.