znalezienie zdolnych ludzi robiących samochody niejest wcale takie trudne
to jest jak echo które niesie sie po forum
no i swoją drogą ludzi coś prezentujących jest kilku wiec zapytaj sie kogokolwiek a rzuci ci nickami ;)
btw. czemu temat samochodów pojawia sie średnio co pół roku :| robi sie to nudne ;)
czy ułatwienie kontaktu z wami nie jest pewnego rodzaju "przywilejem" dla was ? ;)
załóżcie sobie taki wątek jak ktv i po sprawie
edit
khem DamusTo czemu niemasz w sygnaturce gks ? ;) (no offence)
jakoś go znalazłem bez żadnych "wspomagaczy" :)
takie inicjatywy jak ta z gks przeminą jak to miało miejsce do tej pory w historii forum wiec "przywileje" dla takiek grupy są zupełnie zbędne
forum to szczwana bestia i da sobie rade bez tego ;)
każdy ma swoje sposoby :)
ja jestem za bardziej matematycznym podejściem ;)
zrób wreszcie ten próg i daj ładne renderki z lakierem to zobaczymy czy jest równo ;]
nieobraź sie ale niby przerobiłes wiele tutków a popełniasz błedy w modelu jakbyś nieprzerobił żadnego :) jak narazie widać zę nauczyłeś sie co to chamfer i tyle :)
a więc nie stękaj że tyle jest modeli tt i a3 bo zrobić ładny model tego samochodu za 1 podejściem to rzecz którą ja bym sie napewno chciał pochwalić
ps. ten tutorial do a3 ma sam w sobie troche baboli i jak ktoś robi samochód na jego podstawie i próbuje ich uniknąć to naprawde niemożna go za to ganić że robi coś z tutka
jak masz swoją bitmape to masz zakładke coordinates a tam angle w wartości "W" możesz sobie obrócić swoją mapke chyba że masz jakoś inaczej zmapowany obiekt to wtedy "u" lub "v" :) pobaw sie tym napewno sie przyda w przyszłości :)
Prosze bardzo
http://www.rsportscars.com/eng/cars/nismo_gt-r_z-tune.asp
http://www.jbskyline.net/R34/GTR/Showroom/
aha ta dziura której sie tak wszyscy czepiają powinna wyglądać tak
http://www.hkskylineclub.com/images/Gallery/R34GTR/r34gtr033.jpg
popraw to jak możesz :)
render od przodu jest bardzo ładny tylko ten środek samochodu (wnętrze) bije po oczach prostotą z tyłu już render nie jest taki ładny niewiem czy tak ma być ale tylny zderzak wydaje sie krzywy nad wnęką na tablice rejestracyjną
z bocznego menu poly wybież polygon a poten create i klikająć na wertexy załatasz swoją lukę
a to o czym piszesz z tą linią działa tylko w przypadku zamkniętych lini i jest niezbyt przydatne w siatce pod meshsmooth lepiej zrobić samemu
strasznie krzywa siatka gdzie niegdzie i z takim ułozeniem siatki tylnych świateł to one nigdy niebędą okrągłe ;)
fajne walc... e to znaczy opony O_O
ps. jestem prawo ręczny ;)