niewiem jak wyżarłes tą dziore w tym boxie :) ale każdy wieżchołek tego koła musi mieć dlasiebie jakąś linie tak jak 1 już ma u ciebie bo inaczej masz xkąt z którym msmootch niewie jak sobie poradzić
1 pytanie 3dsanap sie kłania ;)
mam taki problem że w tym czymś ;) niepokazuje mi nazwy użytkownika w zakładce procesy - wie ktoś moze czy da sie z tym coś zrobić, zetknął sie ktoś z podobnym problemem ?
aha niema na kompie żadnych spyware adware wirusów itd nad wszystkim czuwa kav i kilka programów do wywalania adware i spyware
a reinstal windy niewchodzi narazie w gre ;/
Triple X - zemsta to słodka rzecz :> sęk w tym że każdy model poly w którym sie łączą te "fillety" (śledziowe) ma z tym problemy nawet Twoje wspaniałem modele jak dobrze pamiętam ;) ja sobie zdaje z tego sprawe i kombinuje non stop jak to zrobić żeby było dobrze a może Ty mi to podpowiesz ?
Beeper jak nie jak tak
http://www.supercars.de/index.html?show=single_car&marken_id=152&modell_id=42
Chveti - spokojnie poprawi sie to z pośpiechu
Kome - jakbym chciał go zrobić ze 100 poly to może za gęsta a jak chcesz żeby bugi były jaknajmniej widoczne to musi być gęsta przy takiej siatce i tak sie nieda wszystkiego zrobić i będe musiał jeszcze zagęszczać w niektórych miejscach ale to potem popraweczki kosmetyczne na koniec ;)
Nielot007 - hmmmmmmm sprawdze ;)
JunioR - też jestem ciekaw ;)
RA - no samochód niczego sobie ale skurczybyk daje mi popalić ;) i jeszcze printy są w rozdałce 3x3 piksele i niepasują do siebie weic wszystko na oko leci
dzieki za komenty odrazu chce sie wracać do boju :>
i takie kółko na szybkiego coś koło 40 min ;)
Witam
zacząłem dziś rano i oto efekty mojej dotychczasowej pracy
ps. ten samochód to naprawde cieżka sztuka ;) projektanci sie nieoszczędzali ;)
ps2. Loozack POD'em bede straszył kiedy indziej ;)
DraB sorki ale naplotłem takie głupoty w poprzednim poście że głowa boli (tak to jest jak sie oczka kleją i spać trzeba iść) ;) shape merge służy do czego innego i znajduje sie w create/compound obiects (tam gdzie boolean)
mój sposób na to to dać wymodelowanej tej rurce modyfikator pathdeform i jako patch wybrać odpowiednio przygotowanego splinea
ps. nieznam żadnego Sitham'a :P
zrobisz kilka modeli popglądasz siatki innych a bedziesz wiedział jak ;)
a z tym zapychaniem rowków capem czy innym extrudem to dlamnie stratara poly ;) ale każdy robi jak umie / lubi ;)
wimodeluj ją zwyczajnie tu najprościej cylinder + kilka extrudów w sumie to 1 ;) i na to shapemerge w tym mijscu co zaznaczyłeś robisz splinea w kształcie rurki a ta opcja ci wymodelowaną dopasuje
było już kiedyś tylko nie jak zrobić rurke z line albo coś takiego ;) search sie kłania
zobacz w wip to zaobacz w wip tamto ehhh
"i tak wszystko rozbija sie o osteteczne rendery" ;)
niepodoba mi sie jeszcze przedni zderzak jakoś taki mało podobny do orginalnego halogeny sie wydają rozciągnięte ale niewiem jak to na printach jest może tam tkwi problem
plastiki co z tego że czarne, plastik to niemożebyć prawie czarny standard mat bo tak on u Ciebie wygląda
ps. bardziej sie rozpisać niemogłeś ;/ ale broń sie broń ;)
szkoda tyle powiem
model naprawde ładny ale
brak wnętrza to moge zrozumieć bo wiem ile pracy trzeba na nie
szczegóły przynajmniej jak dlamnie zabijają ten model tu brak welda (na szybie) brak wycieraczek koła - zapewne brak jest rendera z tyłu bo koła wchodzą w nadkole, prześwitujący na wylot rowek miedzy polakierowanym zderzakiem a jego plastikową dokładką i materiały wszelkie plastiki i gumy leżą na całej lini
niech podsumowaniem bedzie że można wiecej wycisnąć z tego modelu ;)
co do tej uszczelki to daj tam chamfer i problem zniknie
pooglądaj uważnie zdjęcia tego samochodu bo bryłe ma nieprzeciętną i popracuj nad swoim modelem, nierówności i tak wyjdą przy lakierze wiec poczekamy ;) i jak możesz dawaj 2 połówki auta lepej sie to jakoś ogląda nawet niezweldowane ;)
zmień satelite na usgs :)
a tak wogóle to zainteresowani wiedzieli o tym programi już troche czasu temu wiec niewiem czemu to w newsach jest newsem powinna byś wersja chyba 1.2 c która to umożliwiła współdzielenie plików i dzieki temu szybsze wczytaywanie obrazków ;)