Skocz do zawartości

KamillM

Members
  • Liczba zawartości

    777
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KamillM

  1. makak_, tak planuję... jak będzie - zobaczymy ;p Kacper, jeśli chodzi o tarczę to występuje w 3 średnicach: 160mm, 180mm i 203mm :) Co do felgi to mam różne fotki kół Mavica i wynika z nich, że w wersjach dla tarczówek ma właśnie zaokrągloną obręcz (chociaż przyznaję, że nie za pięknie to wygląda). Uwierz mi, że też mam styczność z rowerem, to moja miłość :D
  2. Wygląda świetnie, lubię ten wózek. Ale: pod tylnymi światłami jest trochę brzydko i przy przednim reflektorze chamfer na rogu blachy jest chyba za mały ;) pzdr
  3. kliment, dzięki, jestem zaszczycony! :D Nvidia, dziękować, mam nadzieję, że komp nie odmówi posłuszeństwa ;) leniuch, koła mavica mają taki zaplot a że te kółka ubóstwiam to po prostu musiałem je zrobić :D Nyple niby są, dziś się wezmę za felgę to dodam resztę detali. Konusom (aż musiałem sprawdzić co to jest) dodam ząbki :) Profil rączki zmienię, nie zwróciłem na to uwagi. Dzięki za uwagi! :) 09121986, rowery to moja miłość, dziwię się, że dopiero teraz wpadłem na pomysł zrobienia jakiejś części rowerowej :D Jeszcze nie mam w głowie żadnej scenki... Jeśli już będę robił rower, to raczej swój - Mongoose Rockadile LEX :) --- Dodałem oponkę - Schwalbe Nobby Nic: hi-res
  4. Windows Media Player, Photoshop, Opera i dziwisz się, że brakuje Ci pamięci na renderowanie?
  5. Jeśli używasz MeshSmooth, zawsze możesz dać iteracje wygładzania tylko dla rendera, a w viewporcie mieć je ustawione na 0 :)
  6. No nieźle to wygląda :) Zmieniłbym tylko czarne tło bo góra samochodu staje się mniej widoczna. I co do postprodukcji - polecam renderować z VRayMtlId - później można łatwo zaznaczać odpowiednie części samochodu w psie poprzez maski ;)
  7. Dzięki :) Zacisku jeszcze nie ruszam, zastanawiam się czy nie lepiej go zrobić w maxie :f Tymczasem up - kółko Mavic Crossride. Obręcz to tylko zarys, odpicuję ją jeszcze :P hi-res hi-res hi-res
  8. Brak słów, nawet nie wiem co napisać! :o :0 :O
  9. Podoba mi się projekt, dość oryginalny :) Jak to dopracujesz, może naprawdę fajnie wyjść. Co do zagęszczacza - nie lepiej użyć jednego i kopiować instanced do nowych obiektów?
  10. Też właśnie myślałem o jakiejś scence... zobaczę jak mi będzie szło :) Skakać nie, jeździć tak ;) Przy okazji, mały update: hi-res
  11. Coraz lepiej to wygląda :) Daj grubszą listwę w centralnym wlocie, zwiększ trochę przednią szybę i lusterko, dodaj charakterystyczne wycięcie u góry maski i będzie git :)
  12. Proszę bardzo - siatki
  13. Niezłe, prawie jak zdjęcie! Ta lampa w tle kojarzy mi się ze szczotką do kibla, sorry :P
  14. Tym razem coś innego - tarczowe hamulce rowerowe Avid BB5, robione w Rhino :) hi-res Co jest: - tarcza 160mm - adapter przód - klocki + spinka Co będzie: - zacisk - detale (śrubki, linka, baryłka) - jak dobrze pójdzie to skuszę się może na całe koło :)
  15. No to jak nałożyłeś teksturę?
  16. Kolejny interior - tym razem też dom z MB - EB1, tyle że inne ujęcie - ref. hi-res Jestem na takim etapie, że nie widzę ani błędów ani nic do poprawy, więc komentarze mile widziane :)
  17. KamillM

    fiat 500

    pads, najlepiej jeśli przerobisz sobie tutki dot. materiałów, np. na aversis.be.
  18. KamillM

    fiat 500

    Hdrka (jako kula) musi być odpowiednio obrócona do backplate'a - wydaje mi się, że u Ciebie się nie zgadza, ale mogę się mylić.
  19. KamillM

    fiat 500

    Błędów w siatce nie ma, za to spoooro niezgodności i krzywizn. Ale pisałeś żeby oceniać render, więc: materiałem przedniej szyby bym się nie martwił, bo jeśli dobrze widzę są tam po prostu inne odbicia z hdr i dlatego inaczej to wygląda (swoją drogą dobrze jest ustawiona hdrka?). Co jeszcze tak strasznie razi to opony - są tak ciemne, że praktycznie ich nie widać. Powodzenia w dalszej nauce.
  20. 2 o niebo lepsze, wiem nawet z jakiego tutka korzystałeś ;) Szkło ma strasznie ostre brzegi, daj tam jakiś mały chamfer. Skąd te czarne prostokąty w odbiciu? Może dasz jakieś łagodne odbicie światła na szybę?
  21. Ja sam do tej pory zajmowałem się praktycznie samym modelingiem, a dopiero teraz zaczynam przygodę z renderowaniem, więc rozumiem co czujesz :P Poczytaj sobie forum cg-cars.com (aktualnie off), jest dużo rad nt. materiałów, samego rendera czy ustawienia studia. Na aversis.be też są świetne tutki o vrayu, polecam. A jeśli szukasz mapek hdr to hdri-locations.com albo 3six0.net. PS. Dzięki :)
  22. Trochę odbiegłeś od oryginału (link), ale ogólnie model sprawia dobre wrażenie ;) Skoro już jesteś przy pustyni (trochę słaba jakość textury podłoża), to może spróbujesz coś na wzór zdjęcia z linka? :) W ogóle to masz świetne tempo, tak trzymaj.
  23. Tam na rogu wygląda jakby mapowanie się rozjechało. To samo na rynnach i na cegłach pod oknami - chyba ciut inaczej powinno to wyglądać. Ale ogólnie podoba mi się :)
  24. Nie musisz mnie pouczać jaki efekt na siatkę mają trójkąty, bo doskonale to wiem :) Chodzi o to, że w tym miejscu nic strasznego się nie dzieje, obejrzałem je dookoła z nałożonym na samochód materiałem z wysokim glossem. Zmienię odbicie w tym miejscu, bo rzeczywiście może trochę wprowadzać w błąd. pzdr
  25. - trochę za gęsto z tyłu - pokrywa bagażnika, zderzak pod światłami - dałbym jeszcze jednego loopa na boku - między krawędzią drzwi, a tylnym nadkolem - przetłoczenie na masce idzie inaczej - lewy dolny róg wnęki na światła pmgielne - nie za fajnie tam Sam robiłem ten wóz, więc będę Ci kibicował :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności