KamillM
Members-
Liczba zawartości
777 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez KamillM
-
Nie prościej po prostu wymodelować płytki? :) Materiał na desce trochę dziwny, poza tym całkiem fajnie.
-
Zmień teksturę nieba bo mi windows 95 staje przed oczami :P Pies - pomysł dobry, ale z wykonaniem nie bardzo. Może to przez brak sierści, jak dasz długą to powinno wyjść ok.
-
Posiedziałem trochę nad tą scenką (próbowałem nawet w mentalu renderować, ale jakoś mi nie przypasował) i oto efekty: hi-res Nie zauważyłem, że tło mi się wzięło i ściemniało, także nie patrzcie na to nocne odbicie w kafelkach :P Komentarze/krytyki/rady baaaardzo mile widziane :)
-
Sculpty: testy, proby, speedy, porady itp
KamillM odpowiedział KLICEK → na temat → Work in progress (WIP)
Morte, popieram. Krytykować cudze jest łatwo, ale pokazać coś swojego to już trudniej :| Tomala, choć się na anatomice nie znam to mordka robi duże wrażenie, super. Jak zwykle zresztą :P -
Dzięki za rady :) Oto co mi wyszło: Na dzień dzisiejszy chyba nie jestem w stanie lepiej tego zrobić. I chyba zabiorę się za następną scenkę :P
-
Niezły pomysł, życzę samozaparcia i cierpliwości :D No i czekam na pierwszy modelik :) Co do propozycji, może jakiś laptopik?
-
Pokaż jak wygląda to miejsce po dodaniu ms.
-
Dzięki za odzew! Zmieniłem GI z Quasi-Monte Carlo na Light Cache ...i chyba jest lepiej? :)
-
W dzień trochę pusto za oknem, ale poza tym sweet :)
-
Kratka: tworzysz odpowiednio ukształtowanego plane'a, tworzysz kształt dziury, kopiujesz go w odpowiedniej ilości i miejscu, boolean do wycięcia, shell dla grubości i ewentualnie bend do wygięcia.
-
Ogólnie wygląda nieźle :) Sam dopiero wziąłem się za interiory, ale może trochę rad mogę Ci dać: - laptop wisi (możnaby dać jakąś tapetkę/wygaszacz na ekran) - lampka biurkowa nie wygląda na zbyt stabilną, ale pomysł na nią fajny - materiał skóry na fotelach trochę mi nie podchodzi + powtarzalność textury na drziach szafki pozdrawiam
-
Skoro JUŻ Ci się skończyły pomysły to może warto pomyśleć o innym projekcie? :|
-
W ramach odpoczynku od CLS'a wziąłem się w końcu za jakiś interior - Villa Storingavika z przedostatniej Mini-Bitwy :) To moja pierwsza taka scenka więc proszę o komentarze, uwagi, krytyki ;) Jest trochę plam na ścianach, ale to chyba wina nienajlepszych ustawień, w finalnym renderze je podkręcę. --- Zmieniłem nazwę wątku, będę tu dawał wszystkie moje interiory.
-
Objekt 3d: Carl F. Patravi Chronograde Zegarek
KamillM odpowiedział tomaa → na temat → Work in progress (WIP)
Tempo masz oszałamiające :D Dobrze Ci idzie, za jakieś parę lat może doczekamy się finalnego rendera z materiałami :P -
Coś na pewno by się przydało po prawej stronie, bo obraz leci w lewo :P Tekstura chmur kiepska i wydaje mi się, że cienie powinny być bardziej ostre.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KamillM odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Boskie, ale gdzie koła? :D -
Po prawej pod postem, kliknij dwa razy, wejdziesz w zaawansowaną edycję. Co do konia - koń jaki jest każdy widzi :D Oryginalnego modela sobie wybrałeś.
-
Obiekt 3D:APU (Armored Personnel Unit) & SENTINEL
KamillM odpowiedział jamal333 → na temat → Work in progress (WIP)
Jak dla mnie taśma wygląda nieźle, tylko brakuje łączeń. Może pobaw się clothem? http://area.autodesk.com/index.php/tutorials/tutorial_index/realistic_spiderweb_with_waterdrops/ - link do małej pomocy. -
Jeśli to plastelinowy model a4 to wyszło super... Daruj sobie ten model, porób tutoriale, patrz na referki i powodzenia w nauce ;)
-
Nie zostawiaj wierzchołków 'w polu'; nie rób n-kątów jak na boku, tylko czworokąty. Weź się za jakiegoś tutka najlepiej :P
-
Nie mówię, że łatwiejszy. Ktoś już pisał, że najlepiej rzucić się na głęboką wodę i spróbować wymodelować coś bardziej skomplikowanego niż pendrive, gdzie jedyne co się nauczysz to cut, extrude i inset :P Przy samochodzie nauczy się więcej i poćwiczy trochę wyobraźnię przestrzenną ;) Tak mi się przynajmniej wydaje, że to by było najlepsze.
-
Proponuję samochód. Nauczysz się trochę techniki ;)
-
Motorek git, o scence ciężko coś powiedzieć, bo mało na razie jest :)
-
Lakieru i innych materiałów raczej nie ma sensu oceniać, bo z tego co wiem gry nie 'akceptują' materiałów z Blendera czy innego programu 3d. Trochę kanciasto, ale skoro to do gry to widocznie tak musi być :) Modelik ogólnie ładny i bez błędów :)