Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

KamillM

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KamillM

  1. Lepszy kadr i więcej życia - to na plus :) Nie wiem tylko jaki materiał chciałeś uzyskać na ścianie nad kuchenką? Wygląda jak połączenie chromu z drewnem ;)
  2. No tarcze to rzeczywiście wyglądają trochę słabo jak na taki sprzęt :P Fajnie, że tak ciągniesz ten detal. Korzystasz z jakichś gotowych rozwiązań czy po prostu wszystko tworzysz sam?
  3. Nieźle Ci wyszły te dziury w skórze, tylko chyba coś mapowanie na brzegach się wali? W każdym razie postęp na duży + :)
  4. KamillM odpowiedział SPAZ → na temat → Work in progress (WIP)
    Co do jakości szkiców: preferences > viewports > configure driver i zaznacz: enable antialiased lines... 1024 match bitmap... 512 match bitmap... nearest/none Możliwe, że będziesz musiał od nowa nałożyć materiał żeby zmiana była widoczna.
  5. Powiększyłem ją trochę, a oponki wydają mi się ok. Może po prostu z tej perspektywy wydają się za wąskie, zresztą co to za problem je poszerzyć kiedyś ;) Dalej bawię się renderem, oto co mi wychodzi: (800x600) Nie wiem czy lepiej czy gorzej, powoli zaczynam tracić koncepcję na fajny render :\ Aha, tylne koło nie wisi w powietrzu, nie ustawiałem zbyt najlepszej jakości rendera :) + Trochę większa rozdzielczość i zmieniłem natężenia niektórych świateł: (1280x960)
  6. KamillM odpowiedział SPAZ → na temat → Work in progress (WIP)
    Skoro robisz z tutka to dlaczego się nie przykładasz? Robiłem kiedyś tego tutoriala i wiem mniej więcej jak siatka powinna wyglądać, niestety u Ciebie jest inaczej. Vertexy nie mogą się kończyć 'w polu', unikaj wielokątów, dąż do czworokątów. Staraj się też bardziej odwzorować kształty auta. Co z tego, że wyszło Ci coś podobnego do samochodu? Celem jest chyba stworzenie jak najwierniejszej kopii wozu, tak? :)
  7. KamillM odpowiedział SPAZ → na temat → Work in progress (WIP)
    Blueprint się źle nałożył? To go popraw :) Wszystko jest jak z plasteliny, daj chamfery tam gdzie trzeba. No i pokaż jak ta siatka wygląda po Twoim uporządkowaniu.
  8. Boskie :D Koniecznie musisz to oteksturować i pokazać nam tutaj :)
  9. KamillM odpowiedział SPAZ → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładnie wymodelowane z bugami? Zaprzeczasz samemu sobie :) Siatka niestety okropna. Tam gdzie trzeba vertexów to ich nie ma, a tam gdzie ich tak dużo nie trzeba to jest cała masa. Radziłbym Ci zacząć od nowa, tyle że tym razem z tutorialem i przykładać się do siatki ;) Patrz też na zdjęcia samochodu, nie sugeruj się samymi blueprintami, bo na razie to audicy nie przypomina. pzdr
  10. Smutno i szaro, ale to pewnie dlatego, że nie ma wszystkich materiałów. Co to jest nad oknem, to co tak świeci? Ledwo co płytki na podłodze widać. No i ten widok za oknem jakoś mi nie pasuje, jakby nie zgadzały się perspektywy. Ale modeliki fajne :)
  11. KamillM odpowiedział SPAZ → na temat → Work in progress (WIP)
    Krzywuchno! Bugi! Robisz z tutoriala jakiegoś? Jeśli nie, to zacznij od początku razem z tutorialem :)
  12. Ledwo co widać, update'y dawaj przy większych postępach, a nie jak dodasz tylko parę polygonów.
  13. Niezły detal i co najważniejsze concept nie samochodu osobowego, tylko ciężarówki :) Powodzenia, na pewno będę tu zaglądał!
  14. Rzeczywiście, nie zwróciłem uwagi. Jeśli chodzi nam o to samo to opony wchodzą do środka ;) Zwykle tuningowcy zakładają za wąskie opony na felgi i wtedy rzeczywiście oponka idzie na zewnątrz. Dla pewności: (800x600) Pocieszające :D Prosiłbym o jakieś konkrety odnośnie bugów :) Postaram się dać rendery całego wozu jeszcze dziś.
  15. KamillM odpowiedział tomspec23 → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciężko cokolwiek powiedzieć, bo ja tu nie widzę tego 'ludka'. Skoro jesteś początkującym to radziłbym robić obiekty i postacie, które istnieją, a dopiero po podwyższeniu umiejętnośni zajmować się abstrakcjami :)
  16. KamillM odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    No po prostu gites malines :D Tylko czy rączka obudowy nie jest trochę krzywa tam z tyłu? Czekam na render z materiałami :) trosiek, ubiegłeś mnie z tą rączką ;)
  17. Nie za gruba ta trawa? Spękana ziemia wyszła git :) Kamień trochę za bardzo pokręcony, imo za dużo tych wcięć i zagłębień.
  18. Poprawiłem bugi, ale świateł nie ruszałem, chcę na razie zająć się renderem. Idzie trochę topornie, bo właściwie pierwszy raz robię studyjny render z materiałami... Dlatego proszę o jakieś wskazówki, rady, uwagi :) Oto co na razie wymęczyłem. (800x600) Nie jestem zadowolony z materiału opony, reflektora i osłony reflektora, ale ciągle nad tym pracuję. Kratki przy przeciwmgielnym nie ma, bo się wysypała po imporcie. Zauważyłem też, że zapomniałem zrobić wnętrza świateł przeciwmgielnych :D
  19. Projekt podoba mi się, zwłaszcza ten z dolnego rysunku (chociaż trochę za płaski wydaje się wóz). Szkice rysowałeś sam? To Twój pierwszy concept? Bo widzę, że całkiem poważnie do tego podchodzisz :) Powodzenia życzę.
  20. Spróbuj inną metodą. Zwykły plane, odpowiednio ukształtowany, cylindry z 6 ścianami i boolean. Potem shell i gotowe. Ja tak robię i wychodzi ok :) Reflektor wygląda miodzio, chociaż w rogach górnej krawędzi coś nie za idealnie ;)
  21. KamillM odpowiedział hiroo → na temat → Work in progress (WIP)
    Całkiem niezłe, tylko czy plansza nie jest za mała? Dawno nie grałem w szachy, ale wydaje mi się, że powinno być więcej pól.
  22. KamillM odpowiedział skiki → na temat → Work in progress (WIP)
    Najbardziej diabelskie koło na świecie, hm? ;) Lubię te klimaty i mam nadzieję, że Ci to fajnie wyjdzie. Powodzenia :)
  23. Niezłe :) W pierwszym bardzo fajny jest pomysł oświetlenia ściany, szkoda tylko, że nie ma tam żadnej żarówki - światło bierze się znikąd. No i skoro to gastronomiczny lokal, to stoliki by się przydały wyższe, wyobraź sobie jak niewygodnie musi być jeść :P
  24. Witam! W ramach odpoczynku od A5 wziąłem się za swój fonik - Nokię 6630. Zacząłem 2 dni temu i gramolę się do dzisiaj, zostały mi różne pierdółki typu pop-port, gniazdo ładowania, slot karty pamięci i parę szczegółów. Nie będę zagłębiał się we wnętrze, za to przyłożę się do renderów i mam nadzieję, że mi to całkiem fajnie wyjdzie :) (1280x960) (1280x960) C&c mile widziane ;] pozdrawiam
  25. Odpuść sobie na razie felgi :) Ja bym Ci proponował zrobić tutek Audi A3 z 3d-palace.com. Sam z niego korzystałem, imo bardzo przydatny na początek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.