Skocz do zawartości

KamillM

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KamillM

  1. Lepszy kadr i więcej życia - to na plus :) Nie wiem tylko jaki materiał chciałeś uzyskać na ścianie nad kuchenką? Wygląda jak połączenie chromu z drewnem ;)
  2. No tarcze to rzeczywiście wyglądają trochę słabo jak na taki sprzęt :P Fajnie, że tak ciągniesz ten detal. Korzystasz z jakichś gotowych rozwiązań czy po prostu wszystko tworzysz sam?
  3. Nieźle Ci wyszły te dziury w skórze, tylko chyba coś mapowanie na brzegach się wali? W każdym razie postęp na duży + :)
  4. KamillM odpowiedział SPAZ → na temat → Work in progress (WIP)
    Co do jakości szkiców: preferences > viewports > configure driver i zaznacz: enable antialiased lines... 1024 match bitmap... 512 match bitmap... nearest/none Możliwe, że będziesz musiał od nowa nałożyć materiał żeby zmiana była widoczna.
  5. Powiększyłem ją trochę, a oponki wydają mi się ok. Może po prostu z tej perspektywy wydają się za wąskie, zresztą co to za problem je poszerzyć kiedyś ;) Dalej bawię się renderem, oto co mi wychodzi: (800x600) Nie wiem czy lepiej czy gorzej, powoli zaczynam tracić koncepcję na fajny render :\ Aha, tylne koło nie wisi w powietrzu, nie ustawiałem zbyt najlepszej jakości rendera :) + Trochę większa rozdzielczość i zmieniłem natężenia niektórych świateł: (1280x960)
  6. KamillM odpowiedział SPAZ → na temat → Work in progress (WIP)
    Skoro robisz z tutka to dlaczego się nie przykładasz? Robiłem kiedyś tego tutoriala i wiem mniej więcej jak siatka powinna wyglądać, niestety u Ciebie jest inaczej. Vertexy nie mogą się kończyć 'w polu', unikaj wielokątów, dąż do czworokątów. Staraj się też bardziej odwzorować kształty auta. Co z tego, że wyszło Ci coś podobnego do samochodu? Celem jest chyba stworzenie jak najwierniejszej kopii wozu, tak? :)
  7. KamillM odpowiedział SPAZ → na temat → Work in progress (WIP)
    Blueprint się źle nałożył? To go popraw :) Wszystko jest jak z plasteliny, daj chamfery tam gdzie trzeba. No i pokaż jak ta siatka wygląda po Twoim uporządkowaniu.
  8. Boskie :D Koniecznie musisz to oteksturować i pokazać nam tutaj :)
  9. KamillM odpowiedział SPAZ → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładnie wymodelowane z bugami? Zaprzeczasz samemu sobie :) Siatka niestety okropna. Tam gdzie trzeba vertexów to ich nie ma, a tam gdzie ich tak dużo nie trzeba to jest cała masa. Radziłbym Ci zacząć od nowa, tyle że tym razem z tutorialem i przykładać się do siatki ;) Patrz też na zdjęcia samochodu, nie sugeruj się samymi blueprintami, bo na razie to audicy nie przypomina. pzdr
  10. Smutno i szaro, ale to pewnie dlatego, że nie ma wszystkich materiałów. Co to jest nad oknem, to co tak świeci? Ledwo co płytki na podłodze widać. No i ten widok za oknem jakoś mi nie pasuje, jakby nie zgadzały się perspektywy. Ale modeliki fajne :)
  11. KamillM odpowiedział SPAZ → na temat → Work in progress (WIP)
    Krzywuchno! Bugi! Robisz z tutoriala jakiegoś? Jeśli nie, to zacznij od początku razem z tutorialem :)
  12. Ledwo co widać, update'y dawaj przy większych postępach, a nie jak dodasz tylko parę polygonów.
  13. Niezły detal i co najważniejsze concept nie samochodu osobowego, tylko ciężarówki :) Powodzenia, na pewno będę tu zaglądał!
  14. Rzeczywiście, nie zwróciłem uwagi. Jeśli chodzi nam o to samo to opony wchodzą do środka ;) Zwykle tuningowcy zakładają za wąskie opony na felgi i wtedy rzeczywiście oponka idzie na zewnątrz. Dla pewności: (800x600) Pocieszające :D Prosiłbym o jakieś konkrety odnośnie bugów :) Postaram się dać rendery całego wozu jeszcze dziś.
  15. KamillM odpowiedział tomspec23 → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciężko cokolwiek powiedzieć, bo ja tu nie widzę tego 'ludka'. Skoro jesteś początkującym to radziłbym robić obiekty i postacie, które istnieją, a dopiero po podwyższeniu umiejętnośni zajmować się abstrakcjami :)
  16. KamillM odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    No po prostu gites malines :D Tylko czy rączka obudowy nie jest trochę krzywa tam z tyłu? Czekam na render z materiałami :) trosiek, ubiegłeś mnie z tą rączką ;)
  17. Nie za gruba ta trawa? Spękana ziemia wyszła git :) Kamień trochę za bardzo pokręcony, imo za dużo tych wcięć i zagłębień.
  18. Poprawiłem bugi, ale świateł nie ruszałem, chcę na razie zająć się renderem. Idzie trochę topornie, bo właściwie pierwszy raz robię studyjny render z materiałami... Dlatego proszę o jakieś wskazówki, rady, uwagi :) Oto co na razie wymęczyłem. (800x600) Nie jestem zadowolony z materiału opony, reflektora i osłony reflektora, ale ciągle nad tym pracuję. Kratki przy przeciwmgielnym nie ma, bo się wysypała po imporcie. Zauważyłem też, że zapomniałem zrobić wnętrza świateł przeciwmgielnych :D
  19. Projekt podoba mi się, zwłaszcza ten z dolnego rysunku (chociaż trochę za płaski wydaje się wóz). Szkice rysowałeś sam? To Twój pierwszy concept? Bo widzę, że całkiem poważnie do tego podchodzisz :) Powodzenia życzę.
  20. Spróbuj inną metodą. Zwykły plane, odpowiednio ukształtowany, cylindry z 6 ścianami i boolean. Potem shell i gotowe. Ja tak robię i wychodzi ok :) Reflektor wygląda miodzio, chociaż w rogach górnej krawędzi coś nie za idealnie ;)
  21. KamillM odpowiedział hiroo → na temat → Work in progress (WIP)
    Całkiem niezłe, tylko czy plansza nie jest za mała? Dawno nie grałem w szachy, ale wydaje mi się, że powinno być więcej pól.
  22. KamillM odpowiedział skiki → na temat → Work in progress (WIP)
    Najbardziej diabelskie koło na świecie, hm? ;) Lubię te klimaty i mam nadzieję, że Ci to fajnie wyjdzie. Powodzenia :)
  23. Niezłe :) W pierwszym bardzo fajny jest pomysł oświetlenia ściany, szkoda tylko, że nie ma tam żadnej żarówki - światło bierze się znikąd. No i skoro to gastronomiczny lokal, to stoliki by się przydały wyższe, wyobraź sobie jak niewygodnie musi być jeść :P
  24. Witam! W ramach odpoczynku od A5 wziąłem się za swój fonik - Nokię 6630. Zacząłem 2 dni temu i gramolę się do dzisiaj, zostały mi różne pierdółki typu pop-port, gniazdo ładowania, slot karty pamięci i parę szczegółów. Nie będę zagłębiał się we wnętrze, za to przyłożę się do renderów i mam nadzieję, że mi to całkiem fajnie wyjdzie :) (1280x960) (1280x960) C&c mile widziane ;] pozdrawiam
  25. Odpuść sobie na razie felgi :) Ja bym Ci proponował zrobić tutek Audi A3 z 3d-palace.com. Sam z niego korzystałem, imo bardzo przydatny na początek.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności