Skocz do zawartości

KamillM

Members
  • Liczba zawartości

    777
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KamillM

  1. Szkoda, bo wygląda nieźle, a po dopracowaniu renderu efekt mógłby być świetny :)
  2. Tak, o tą listwę, a najbardziej o jej część bliżej tylnej szyby :) Co do erroru - też się z nim spotykałem, szczególnie w nowszych wersjach maxa. Często też po tym pojawiały się błędy, pojedyńcze wierzchołki przesuwały się nie wiadomo gdzie, ale wystarczyło chyba dać od nowa ms i powinno być ok.
  3. Całkiem fajnie, ale miejscami krzywo, zwłaszcza na kloszu przednich świateł (imo za gęstą siatkę tam masz). Te takie pionowe w grillu (nie wiem jak się to fachowo nazywa :P) wyglądają jakby połamane, są krzywe. Krawędzie drzwi są za ostre, uszczelka okien jest krzywa, a co do tego załamania na środku - wyrównaj wierzchołki, widocznie trochę odstają od osi symetrii. Aha, tarcze wydają się wręcz ogromne :D
  4. To mnie trochę pocieszyłeś ;D Wszystko przez te bidne rendery - zwykły scanline ze skylightem. I tu mam prośbę, korzysta ktoś może z vraya na maxie 2008? Jeśli tak, proszę o pm'a bo mam małą sprawę ;) (1600x1000) Nie patrzcie na lusterka, jeszcze do nich nie przysiadłem, bo skupiłem się na światłach (które też wymagają poprawy w niektórych miejscach).
  5. Dzięki za wskazówkę, dobry sposób na szukanie bugów :) ...których u mnie jest urodzaj - najgorzej jest na zderzaku, pod reflektorami. Próbowałem też coś ze studiem robić, ale... kiepsko mi to idzie, pierwszy raz próbuję robić rendery z lakierem w vray'u.
  6. Po prostu bosko :o Gratuluję i zazdroszczę umiejętności! :)
  7. (1024x768) Jest parę miejsc i linii, które mi się nie podobają, ale ogólnie cieszę się, że skończyłem już całą bryłę. Teraz pozostało poprawiać błędy, udoskonalać i dodawać 'drobiazgi' ;)
  8. Poprawione, był mały bug na przecięciu granicy drzwi i tej linii. Całkiem zapomniałem o tym :) Trochę poprawiłem, ale wydaje mi się, że to trochę wina cieni. W tym tygodniu postaram się o lepsze rendery (powinien przyjść nowy sprzęt :D). Co do zakończenia tego przetłoczenia bocznego przy przednich reflektorach - patrzyłem na fotki i wychodzi na to, że ta linia jest ostra praktycznie do samego końca. Na dowód daję fotkę ;) Z jakiś rok będzie... W międzyczasie próbowałem powrócić, ale zupełnie nie miałem motywacji :( Dzięki wszystkim za opinie! Daję render z poprawionymi błędami i małymi dodatkami. (1024x768)
  9. Eee... a to można dawać taki rodzaj modelowania też? :P Ogólnie zazdroszczę zdolności, bo wyszło naprawdę fajnie. Szkoda, ze fotki są trochę kiepskie. Nie jestem ekspertem od proporcji, ale na oko rzeczywiście trochę skopane. No ale przecież Wiedźmin nie musi być idealny, tak?
  10. Kolejna próba powrotu do modelowania. (1024x768) Przód jest praktycznie zrobiony, bok również. Do zrobienia: tył, detale i poprawki.
  11. Witam! po długiej przerwie powracam do modelowania. Musiałem sobie trochę poprzypominać i po paru dniach postanowiłem zrobić jakiś samochód. Wybór padł na Mercedesa klasy S. Zobaczcie jak to wygląda i powiedzcie czy warto to dalej pociągnąć, bo przez ten czas straciłem wyczucie ;) pozdrawiam
  12. KamillM

    Jak dobrze ustawić szkice?

    Dobre pytanie... :D
  13. KamillM

    Jak dobrze ustawić szkice?

    Jeszcze jedno pytanko: co zrobić, żeby nałożony materiał (szkic) był widziany w Viewporcie?
  14. KamillM

    Jak dobrze ustawić szkice?

    Aaaa o to chodzi :P Używałem już tego, ale nie skojarzyłem nazwy ;) pzdr
  15. KamillM

    Jak dobrze ustawić szkice?

    O, dzięki bardzo :D A ten osnap to co to jest tak dokładniej? :P
  16. KamillM

    Jak dobrze ustawić szkice?

    Dzięki Bzyku za odpowiedź, ale mam jeszcze jedno pytanie: czy w Rhino można robić płaszczyzny o określonych wymiarach? Czyli tak jak w Maxie - wpisujesz wartość szerokości długości... :D pzdr
  17. Witam, przymierzam się do zrobienia samochodu w Rhino i napotkałem pierwszy problem... mianowicie, jak ustawić szkice w Rhino? Chodzi mi szczególnie o to, jak można zrobić płaszczyzny o określonych wymiarach? :? --- pzdr
  18. Edycja vertexów -> Ctrl+A -> Weld na 0,1 A w edycji segmentów pobaw się z normalnymi (Edit Normals, czy jakoś tak ;p) pzdr
  19. Fajny bieżnik ;] Nie podoba mi się tylko miejsce dookoła dziur na śruby - troszkę ms psuje i faluje ;p pzdr
  20. Ctrl+Shift i problem z głowy. Jak długo modelujesz?
  21. 'Czerwone nie włazi' na rurki, to są odbicia... Modelik IMHO świetny! DOF też ładnie wyszedł, idzie Ci coraz lepiej - tak 3maj! :D --- pzdr
  22. Beczki nie z piwem, a paliwem :P Takie metalowe, wiesz... ;)
  23. Ja proponuję beczki z paliwem, stare i nowe opony, felgi i jakieś box'y z narzędziami :P No i jakieś podnośniki hydrauliczne by się przydały ;p pzdr
  24. Edytujesz pierwszy post. Modele są nawet ok, nie wiem jak ze zgodnością z oryginałem, bo nie widziałem tych głośniczków na żywo :P Materiały natomiast leżą :\ Zła jakośćtextury na pudełku, zły kolor osłony na basy :?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności