Skocz do zawartości

KamillM

Members
  • Liczba zawartości

    777
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KamillM

  1. Bardzo czysto jest jak na warsztat, no i kto widział takie deski w warsztacie! :P Ogólnie właśnie brakuje mi takiego dopasowania... Musisz się określić jaki to ma być warsztat i dążyć w tym kierunku, bo na razie to widzę różne zlepki. Mam nadzieję, że rozumiesz o co mi chodzi. Ale na plus jest to, że robisz postępy i starasz się wszystko poprawiać :) Co do propozycji - ja bym tu widział imadło i komplet kluczy na ścianie.
  2. Paq, dzięki :) RV, poprawione, teraz zacisk obejmuje praktycznie całą powierzchnię tarczy ;) (1280x800) A w międzyczasie przyszła na świat opona Michelin HydroEdge: (1280x800) (1280x800)
  3. Hm, albo mam deja vu, albo już dawałeś te rendery :P Concept całkiem nienajgorszy, widać, że dużo pomysłów czerpiesz z Lamborghini. Ja bym sięna Twoim miejscu najpierw skupił na modelu i dokończył go (dodał m.in. trochę detali), a dopiero potem brał się za rendery.
  4. Albo silnik będzie nieproporcjonalnie mały, albo czołg będzie strasznie wysoko nad ziemią ;) Te kable trochę odstają... tu wszystko potężne, a tu sobie takie kabelki zwisają :D No ale nie jest źle jak na razie, powodzenia życzę :)
  5. Wciśnij 7 i zaznacz część obiektu, którą chcesz sprawdzić. Imo trochę za małe chamfery są, nienaturalnie ostro się te części kończą.
  6. Spoko, poprawię to. A felgi to oryginalne od A5: Na tej fotce widać, że jednak nie ma tak dużej tarczy, może minimalnie ją powiększę i będzie git.
  7. Rzeczywiście, ale na usprawiedliwienie mogę dodać, że to przecież będzie schowane pod oponą :) Ale już się biorę za poprawianie. Hm, popatrzę na fotkach jakiej wielkości mają tarcze te A5. A felga (sam pomysł, wykonania nie wypada mi oceniać) jest rzeczywiście ładna i oryginalna, w pozytywnym tego słowa znaczeniu.
  8. Co do oświetlenia, daj skylighta i włącz light tracera, ew. daj też jakieś światło omni (pozdro RV :P). Oczywiście pobaw się z ustawieniami rendera, żeby nie trwało to zbyt długo. Co do przenikania elementów - za bardzo nie rozumiem o co Ci chodzi :D
  9. Dzięki, trosiek, poprawione! Miałem się nie bawić w detalu na zacisku i tarczy, ale jakoś mnie podkusiło ;) (1280x800) (1280x800) Tu razem z felgą - nie wydaje się Wam, że trochę za mała tarcza w stosunku do felgi? (1280x800)
  10. Nie jestem zwolennikiem takiego planowania, dla mnie to strata czasu. Nie zaplanujesz sobie dokładnie każdego vertexa, a co dopiero po chamferach. Zobacz chociażby za tylnym słupkiem w widoku górnym, czy na szyby - wg. Twojego szkicu mają być płaskie... Improwizacja, takie jest moje zdanie ;)
  11. Ale przecież okna są zrobione, a problem jest z dziurą. Nie rozumiem po co od razu korzystać z booleana... Nie lepiej wyciąć cutem kształt otworu, połączyć odpowiednio vertexy i extrudować poligon do środka? W sumie na to samo wychodzi, ale nie trzeba mieszać do tego booleana od razu.
  12. Na zaokrąglenie krawędzi - chamfery. Warto zapoznać się też ze smooth groups, skoro robisz w low-poly.
  13. Całkiem ciekawy pomysł ;) Koniecznie zmień materiał na tej zielonej bramie. Pale są kanciaste (chyba, że takie mają być), no i te kamienie na drodze są imo za wysokie.
  14. Dzięki Homa, wszystko poprawione! Masz niezłe oko, skoro zauważyłeś tego buga nad nadkolem, nie były połączone dwa vertexy :D W międzyczasie przybyła felga: (1280x800)
  15. Prawa rynna wtapia się jakby w budynek. Cegła jest chyba za mała i nie pasuje mi ta barierka po lewej, wyraźnie odstaje od budynku. Kadr taki już będzie? Może dasz jakąś zieleń w dole? ;)
  16. Na pierwszy rzut oka trochę plastusiowe się te deski wydają, ale to pewnie zginie w materiałach. Komin na wygięciu zbyt kamnciasty, ale ogólnie pomysł fajny :)
  17. Podziel się jak, na pewno wiele osób byłoby Ci wdzięcznych, w tym m.in. ja ;) wogrodnik, zmniejsz rays/sample do jakichś 200. Jak będą szumy to podnieś o jakieś 50 i tak dalej. Filter size możesz dać na 2,0, a bounces na 1 czy 2. Ja na takich ustawieniach renderuję i wychodzi to całkiem szybko. Zresztą zależy to jeszcze od sprzętu i renderowanego modelu.
  18. Jak dla mnie bomba, tylko czemu zasłony są za długie? ;) Widzi mi się na ścianie nad łóżkiem jakiś obraz...
  19. Jakoś tak łyso się wydaje... Daj na wszystkie materiały jasno szary materiał, dodaj skylighta i włącz light tracera i wtedy pokaż jak to wygląda.
  20. Wydaje mi się, że Twoje fele są za bardzo wypukłe, środek jest za bardzo wysunięty na zewnątrz. Powinny być bardziej płaskie. A samym kształtem ramion praktycznie się nie różnią ;)
  21. Poszedłem za Twoją radą i dodałem do sceny 3 omni :) Trochę pokombinowałem i wyszło ostatecznie tak: (1280x800) Co o tym sądzicie? Dalej już nie będę kombinował z clay renderami, za bardzo się skupiam na tym ;)
  22. Karnisze są pryczepione do ściany? Ta biała książka jakoś tak nienaturalnie się opiera na tej drugiej. Słabo widać okulary, może daj je na stolik? Wydaje mi się też, że framuga drzwi (okna?) jest ciut za gruba, ale możliwe, że się czepiam :D Ale ogólnie całkiem fajnie, dopracujesz wszystko i będzie git.
  23. Za 1000zł mi by się chciało, zwłaszcza, że jeszcze nie modelowałem dla kasy :) Telewizor wygląda jakby lewitował, ale może to wina cieni. Coś się też krzaczy pod napisem. Za mało gładkie oparcie fotela na pierwszym renderze, to na pierwszym planie. Krzesła na drugim renderze wydają się za wysokie w stosunku do stołu, chyba, że ma się siedzieć w pozycji barowej ;) Poza tym sam pomysł mi się podoba, ale zupełnie nie pasuje mi ta żółta duża lampa w kuchni.
  24. Miałem po prostu pytanie, którego nie wolno mi było zadać przez regulamin ;) (1280x800) Mały update - lusterka skończone, reflektory podrasowane i poprawione parę błędów. Mam nadzieję, że render jest już trochę wyraźniejszy... :)
  25. Czapki z głów... Chyba zostaniesz moim niedoścignionym wzorem :P Model, materiały, render - cud, miód i orzeszki. Ba, nawet sam samochód mi się podoba (mimo swej kontrowersyjności) :) Z ciekawości spytam, ile zajęło Ci wyrenderowanie tego cuda? I na jakim configu?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności