Skocz do zawartości

KamillM

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KamillM

  1. KamillM odpowiedział tob01 → na temat → Work in progress (WIP)
    No bardzo fajnie Ci to wyszło, choć modelik nie za skomplikowany ;) Wtyczki mogłyby wchodzić trochę dalej, bo tak to kończą się na tej blaszce i wydają się ślepe. Zamierzasz to tak zostawić czy wyrenderować to ładnie?
  2. KamillM odpowiedział tob01 → na temat → Work in progress (WIP)
    Nic dziwnego, że tak brzydko wychodzi. Chamfer nakłada się na wszystkie krawędzie, które chcesz by były ostre. Różne wartości dają różny stopień ostrości. Zrób to tak jak pokazałem niżej a będzie git. Czerwone do usunięcia, zielone do zrobienia :)
  3. KamillM odpowiedział tob01 → na temat → Work in progress (WIP)
    Kolega nie pytał jakim sposobem ma to zrobić, a wyraźnie napisał, że chce się poduczyć ms, więc nie wiem o co Wam chodzi ;] Dałeś chamfer na te krawędzie? Bo to tak wygląda, jakby vertexy przy końcu krawędzi były połączone - nie wiem czy rozumiesz o co mi chodzi ;p Najlepiej daj zbliżenie na to miejsce, bo z tego to nic nie widać.
  4. Nikt Ci tu biedaku nie komentuje, eh znam ten ból ;) Twarz git, tylko żuchwa jest potężna, policzki jakieś wychudłe, no i tam przy nosie pod okiem jakoś tak wygląda jakby miał worki nabrzmiałe, ale to może przez odbicia.
  5. Model prosty, właściwie nie ma za bardzo co oceniać... Ale przyłóż się do rendera a może całkiem fajnie wyjść.
  6. Nie widzę rendera :\ Wrzuć jako załącznik, tak będzie najlepiej.
  7. No całkiem fajnie Ci to idzie :) Jaki planujesz render finalny? Pole, stodoła, te sprawy? ;)
  8. Siatka nie jest ani nadzwyczajna, ani tragiczna. Za rzadko na słupkach b i c. Gęsto strasznie na masce, progach i pod grillem. Pokaż z ms, zobaczymy czy nie ma błędów.
  9. No rzeczywiście, siatka gęsta tam gdzie nie musi być (proste, równe powierzchnie), a rzadka tam, gdzie powinna (zagięcia, krawędzie). Trochę szumu jest na renderze, no i nie wiem czemu ten przycisk czerwony się świeci :) Może dasz zdjęcie tego klasera żeby można było porównać?
  10. Jak na pierwszy samochód nie jest źle, powiedziałbym nawet, że bardzo dobrze :) Bez problemu można poznać, że to stary Opel Vectra. Jest dużo błędów i jest krzywo, ale proporcje i wygląd samochodu zachowałeś, a to już coś ;) Proponuję Ci przerobić jakiś tutek (np. Audi A3 z 3d-palace). Na clay render ja zawsze robię tak: daję skylight i włączam light tracer w opcjach rendera. Ew. jeszcze jakieś omni dla lepszych kontrastów. Pokaż siatkę.
  11. Zacznij od nowa, ale tym razem ustaw dobrze szkice :)
  12. Widzę, że jak dotąd robiłeś prostsze obiekty (choć ładnie wychodziły), jesteś pewien że podołasz? Warto spróbować, ale może lepiej najpierw coś prostszego zrobić? :) Powodzenia w każdym razie.
  13. Pomysł może i fajny... ale wykonanie?
  14. KamillM odpowiedział Hawk111 → na temat → Work in progress (WIP)
    Chamfer to nie modifier tylko funkcja w edit poly. Przekonwertuj go właśnie do edit poly, zaznacz krawędzie, które mają być gładsze i daj na nie małego chamfera :)
  15. Pomysł super, concept trochę mało spójny, wykonanie trochę gorzej. Gdybyś popracował nad renderem i przodem byłoby naprawdę nieźle. Najbardziej przypomina mi on malucha z tyłu :) Może jednak skusisz się i wrzucisz do do wipa? Szkoda takiego pomysłu :)
  16. KamillM odpowiedział Hawk111 → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak nie jest jak jest?
  17. Wydaje mi się, że jeśli chcesz ćwiczyć oświetlenie to koniecznie musisz dać meble i resztę obiektów. W pustym pokoju co możesz ćwiczyć? Praktycznie nic.
  18. KamillM odpowiedział Hawk111 → na temat → Work in progress (WIP)
    Wieża zwykle ma 4, a nie 2 nacięcia. Krzyż na królu wydaje się strasznie ostry, może daj chamfera?
  19. KamillM odpowiedział Hawk111 → na temat → Work in progress (WIP)
    Sprawdź programem AviCodec jakiego potrzebuje kodeka.
  20. KamillM odpowiedział elimo → na temat → Work in progress (WIP)
    Spróbuj zwiększyć subdivs dla odbić.
  21. KamillM odpowiedział elimo → na temat → Work in progress (WIP)
    No rzeczywiście już lepiej :) Tylko dalej lustro ma trochę ziarna, i te płytki podłogowe jakby polane wodą... Czy szczoteczki do zębów nie są za duże? Sam projekt łazienki jest prosty, ale schludny :)
  22. Nie potrzeba programu, zobacz Przywracanie Systemu w panelu sterowania :) Całkiem fajnie Ci idzie, tylko opona jest kanciasta. Powodzenia!
  23. Modelowania nie miałeś za dużo :) Szkoda, że nałożyłeś teksturę zamiast wymodelować wszystkie tranzystory, ścieżki i kostki pamięci. Śledź jest za wąski, a wyjścia za szerokie. Wzorowałeś się na jakiejś konkretnej karcie?
  24. Domyślam się, że nawet nie spojrzałeś na fotkę, którą zresztą dałem na początku tematu? Po co od razu rzucać błotem? Przy okazji, nowy render: Wiem, przód jest trochę prześwietlony, ale to przez moją nieuwagę, bawiłem sięw dodatkowe światła :)
  25. Fajny pomysł na pracę, co do wykonania właściwie wszystko zostało powiedziane. Może tylko bym się czepił butów, że jeden jest odbiciem lustrzanym drugiego. Jeden mógłby być bardziej rozwiązany, imo lepiej by to wyglądało :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności