KamillM
Members-
Liczba zawartości
777 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez KamillM
-
Nie bardzo widać co jest teksturą, a co modelem. Jeśli chcesz żebyśmy ocenili model to najlepiej daj claya, bez textur :) Do jakiej gry to robisz?
-
No rzeczywiście wygląda jak noc, całkiem fajny nastrój :P Co do podłogi, może zwiększ subdivs w refleksach?
-
Obiekt 3D:APU (Armored Personnel Unit) & SENTINEL
KamillM odpowiedział jamal333 → na temat → Work in progress (WIP)
Tak jak 09121986 pisze, na 3d-palace są dobre tutki (m.in. o A3), z nich dużo się nauczysz o ms. -
Najlepiej powiększ całą scenę, wtedy problem ze zbliżeniem zniknie.
-
HDRI, a tu backplate'y: Jeśli kogoś to zainteresuje a nie chce mu się rejestrować (promocode podam na pw, nie wiem czy mogę go tak publicznie udostępniać) to mogę wrzucić gdzieś hdrkę i dowolne tło :) trosiek, studyjnych też trochę mam, ale imo żadna rewelacja - link Co do odbić, może to przez lakier, pobawię się nim trochę :f
-
Chodzi Ci o tło czy odbicia? Bo tło ma rzeczywiście mniejszą rozdzielczość... Tamte hdrki z hdri-location przerabiałem już, te dostałem za darmo z 3six0 po wpisaniu kodu promocyjnego ;)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
KamillM odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
jacekdrze, bardzo fajny render! Jak zrobiłeś efekt aberracji chromatycznej? Szukałem na googlach, ale wszędzie pisze jak ją usuwać w psie :D -
Dzięki za odzew! k_gabra, cień poprawiony, choć idealnie nie mogę trafić w odpowiedni kąt :( SereCk, możesz pokazać dokładnie w którym miejscu nie jest prosto? zolwik, kurczę ten znak właśnie nie pasuje... a nie dam samochodu na drugi pas, bo nie będzie pasować kadr :\ Odkryłem też skąd się biorą kolorowe kropy - o dziwo od wysokiego light cache :| hi-res
-
SketchUp? Pierwsza praca? Brak słów! :o Render jak dla mnie bez większych zastrzeżeń, sam bym pewnie nawet tak dobrze nie zrobił... (chociaż światło wydaje się być trochę mdłe, może jakaś lampka biurkowa?) Możesz pokazać siatki modeli?
-
Bolid z sezonu 2006? Wielki plus za pomysł, wykonanie też niezłe. Skoro jest zawieszenie to pochwal się nim ;) PS. Na wewnętrznej stronie opon nie powinno być oznaczeń, tymbardziej ich lustrzanych odbić :)
-
Co prawda dałem już pracę do FW, ale bawię się z exteriorem: hi-res Co poprawić? Może ktoś wytłumaczyć skąd te kolorowe plamki z przodu? :|
-
Obiekty 3D:Moje boje z Maxem ... "part.1 Closed"
KamillM odpowiedział 09121986 → na temat → Work in progress (WIP)
Jak dla mnie to siatka jest za rzadka, przez co krawędzie robię się obłe i plastelinowe. No i chyba jest trochę niezgodności, ale wiem, że nie ma dobrych szkiców do tego autka :( -
Modele 3D: Taka jakby moja teczka...
KamillM odpowiedział _Arti_ → na temat → Work in progress (WIP)
- mały bug przy zawiasie antenki - porty mogłyby mieć trochę więcej detalu - może się mylę, ale złącze zasilania chyba jest ciut za duża? chyba, że to jakaś niestandardowa końcówka Ogólnie (nie patrząc na siatkę :D) pozytywnie wygląda :) -
1. za obły. 3. typowy concept (gdzie przód/tył?). 2. imo najlepszy, najbardziej wyrazisty :) No i wogóle jakiś rewolucyjny pojazd, 2-osobowy suv? Hm ;> Całkiem fajnie rysujesz te autka.
-
Modele 3D: Taka jakby moja teczka...
KamillM odpowiedział _Arti_ → na temat → Work in progress (WIP)
Skoro chcesz pracować nad samym modelowaniem to proponuję renderować claye. adam ma rację, to co najważniejsze w routerze schowałeś ;) -
Jak na pierwsze autko - super. Jest trochę niezgodności, ale nie tak wielkich żeby raziły ;) No i niezłe są te pseudo-czujniki cofania na przednim zderzaku ;d
-
Witam, Nie lubię mieć miliona rozpoczętych projektów, dlatego pobawiłem się trochę cls'em i uznałem, że dam go do FW. Lepiej go nie zrobię, a już powoli brzydnie mi jego widok :) hi-res 3ds max/v-ray/ps
-
Obiekt 3D:APU (Armored Personnel Unit) & SENTINEL
KamillM odpowiedział jamal333 → na temat → Work in progress (WIP)
jamal333, to co wkleiłeś to referka czy już tyle zrobiłeś? -
Przy rowerach to wiadomo, ale ta tutaj jest większa i tak myślę czy nie powinna potrzebować większej sprężyny do powrotu :)
-
Ja bym popracował nad projektem. Sufit wskazuje na nowoczesną kuchnię, ale reszta już nie - jakoś mi to nie pasuje :) + smoothing padło na boku podwieszenia sufitu. Chyba proporcje też leżą, porównując krzesła z wysokością blatu przy zlewie.
-
Modelik fajny, ale gdzieniegdzie kanciasty. Tak jak mrkrzysiek mówi, tarcza fajnie wyszła, ale resztę możnaby bardziej dopracować :) Trochę ziarna Ci wyskoczyło, opony wchodzą w podłoże i chyba bieżnik jest na odwrót. Ale ogólne wrażenie niezłe! PS. Naprawdę jest taka sprężynka przy podpórce? :D
-
mikodelini, no z tym displacem właśnie trochę dziwne, bo jest ujemny :D Spróbuję z dodatnim. Co do materiału - screen. gientekwl, te plamy na kafelkach to celowe, gdzieś widziałem takie płytki i chciałem uzyskać podobny efekt ...i chyba nie do końca mi to wyszło :P Nash23, przyjąłem uwagę i poprawię :) Tores, również postaram się poprawić. Update: hi-res
-
Rozumiem, dzięki :) Powodzenia i czekam na upka.
-
Podziwiam ludzi, którzy modelują w rhino. Sam próbowałem i kiepsko mi to wychodziło. Bzyku, może jakiś prosty tutorial jak robić samochody w rhino? :) Chodzi mi o ogólną zasadę (głównie na jakiej zasadzie decydujesz gdzie dzielić powierzchnię), bo techniki łatwo się nauczyć z innych tutoriali.
-
Na 90% jest to wina wersji vraya, z tego co widzę masz 1.5 RC3. Sam nawet zakładałem wątek z takim samym problemem - link. Jedynym znanym mi wyjściem jest zmiana wersji vraya. Dla pewności możesz przesłać scenkę z ustawieniami komuś znajomemu z niższą wersją vraya.