Skocz do zawartości

KamillM

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez KamillM

  1. jacekdrze, bardzo fajny render! Jak zrobiłeś efekt aberracji chromatycznej? Szukałem na googlach, ale wszędzie pisze jak ją usuwać w psie :D
  2. KamillM odpowiedział KamillM → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za odzew! k_gabra, cień poprawiony, choć idealnie nie mogę trafić w odpowiedni kąt :( SereCk, możesz pokazać dokładnie w którym miejscu nie jest prosto? zolwik, kurczę ten znak właśnie nie pasuje... a nie dam samochodu na drugi pas, bo nie będzie pasować kadr :\ Odkryłem też skąd się biorą kolorowe kropy - o dziwo od wysokiego light cache :| hi-res
  3. KamillM odpowiedział Husar → na temat → Work in progress (WIP)
    SketchUp? Pierwsza praca? Brak słów! :o Render jak dla mnie bez większych zastrzeżeń, sam bym pewnie nawet tak dobrze nie zrobił... (chociaż światło wydaje się być trochę mdłe, może jakaś lampka biurkowa?) Możesz pokazać siatki modeli?
  4. Bolid z sezonu 2006? Wielki plus za pomysł, wykonanie też niezłe. Skoro jest zawieszenie to pochwal się nim ;) PS. Na wewnętrznej stronie opon nie powinno być oznaczeń, tymbardziej ich lustrzanych odbić :)
  5. KamillM odpowiedział KamillM → na temat → Work in progress (WIP)
    Co prawda dałem już pracę do FW, ale bawię się z exteriorem: hi-res Co poprawić? Może ktoś wytłumaczyć skąd te kolorowe plamki z przodu? :|
  6. Jak dla mnie to siatka jest za rzadka, przez co krawędzie robię się obłe i plastelinowe. No i chyba jest trochę niezgodności, ale wiem, że nie ma dobrych szkiców do tego autka :(
  7. - mały bug przy zawiasie antenki - porty mogłyby mieć trochę więcej detalu - może się mylę, ale złącze zasilania chyba jest ciut za duża? chyba, że to jakaś niestandardowa końcówka Ogólnie (nie patrząc na siatkę :D) pozytywnie wygląda :)
  8. KamillM odpowiedział dja → na temat → Work in progress (WIP)
    1. za obły. 3. typowy concept (gdzie przód/tył?). 2. imo najlepszy, najbardziej wyrazisty :) No i wogóle jakiś rewolucyjny pojazd, 2-osobowy suv? Hm ;> Całkiem fajnie rysujesz te autka.
  9. Skoro chcesz pracować nad samym modelowaniem to proponuję renderować claye. adam ma rację, to co najważniejsze w routerze schowałeś ;)
  10. Jak na pierwsze autko - super. Jest trochę niezgodności, ale nie tak wielkich żeby raziły ;) No i niezłe są te pseudo-czujniki cofania na przednim zderzaku ;d
  11. Witam, Nie lubię mieć miliona rozpoczętych projektów, dlatego pobawiłem się trochę cls'em i uznałem, że dam go do FW. Lepiej go nie zrobię, a już powoli brzydnie mi jego widok :) hi-res 3ds max/v-ray/ps
  12. jamal333, to co wkleiłeś to referka czy już tyle zrobiłeś?
  13. Przy rowerach to wiadomo, ale ta tutaj jest większa i tak myślę czy nie powinna potrzebować większej sprężyny do powrotu :)
  14. KamillM odpowiedział Vega → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja bym popracował nad projektem. Sufit wskazuje na nowoczesną kuchnię, ale reszta już nie - jakoś mi to nie pasuje :) + smoothing padło na boku podwieszenia sufitu. Chyba proporcje też leżą, porównując krzesła z wysokością blatu przy zlewie.
  15. Modelik fajny, ale gdzieniegdzie kanciasty. Tak jak mrkrzysiek mówi, tarcza fajnie wyszła, ale resztę możnaby bardziej dopracować :) Trochę ziarna Ci wyskoczyło, opony wchodzą w podłoże i chyba bieżnik jest na odwrót. Ale ogólne wrażenie niezłe! PS. Naprawdę jest taka sprężynka przy podpórce? :D
  16. mikodelini, no z tym displacem właśnie trochę dziwne, bo jest ujemny :D Spróbuję z dodatnim. Co do materiału - screen. gientekwl, te plamy na kafelkach to celowe, gdzieś widziałem takie płytki i chciałem uzyskać podobny efekt ...i chyba nie do końca mi to wyszło :P Nash23, przyjąłem uwagę i poprawię :) Tores, również postaram się poprawić. Update: hi-res
  17. Rozumiem, dzięki :) Powodzenia i czekam na upka.
  18. Podziwiam ludzi, którzy modelują w rhino. Sam próbowałem i kiepsko mi to wychodziło. Bzyku, może jakiś prosty tutorial jak robić samochody w rhino? :) Chodzi mi o ogólną zasadę (głównie na jakiej zasadzie decydujesz gdzie dzielić powierzchnię), bo techniki łatwo się nauczyć z innych tutoriali.
  19. KamillM odpowiedział Jasmine → na temat → Work in progress (WIP)
    Na 90% jest to wina wersji vraya, z tego co widzę masz 1.5 RC3. Sam nawet zakładałem wątek z takim samym problemem - link. Jedynym znanym mi wyjściem jest zmiana wersji vraya. Dla pewności możesz przesłać scenkę z ustawieniami komuś znajomemu z niższą wersją vraya.
  20. Nie prościej po prostu wymodelować płytki? :) Materiał na desce trochę dziwny, poza tym całkiem fajnie.
  21. Zmień teksturę nieba bo mi windows 95 staje przed oczami :P Pies - pomysł dobry, ale z wykonaniem nie bardzo. Może to przez brak sierści, jak dasz długą to powinno wyjść ok.
  22. Posiedziałem trochę nad tą scenką (próbowałem nawet w mentalu renderować, ale jakoś mi nie przypasował) i oto efekty: hi-res Nie zauważyłem, że tło mi się wzięło i ściemniało, także nie patrzcie na to nocne odbicie w kafelkach :P Komentarze/krytyki/rady baaaardzo mile widziane :)
  23. KamillM odpowiedział blomd → na temat → Work in progress (WIP)
    Niezłe :) Zrób coś tylko z ząbkami, na białym tle AA Ci padło. W ogóle to zazdroszczę takiej broni w domu ;)
  24. Morte, popieram. Krytykować cudze jest łatwo, ale pokazać coś swojego to już trudniej :| Tomala, choć się na anatomice nie znam to mordka robi duże wrażenie, super. Jak zwykle zresztą :P
  25. Dzięki za rady :) Oto co mi wyszło: Na dzień dzisiejszy chyba nie jestem w stanie lepiej tego zrobić. I chyba zabiorę się za następną scenkę :P

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności