Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mruczek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mruczek

  1. RA: Nie bede animował postaci w trybie low poly;to byłoby hardcorowe;chciałbym tylko dzięki temu odpowiednio wymodelować "stawy" aby pozniej wszystko sie nie kaszaniło podczas animki;a tutaj taki bajer bardzo by mi sie przydał VGT: Dzięki za link;oblookam wsio.Zdrowia!
  2. Chcialbym sie zapytac czy jest wogole taka mozliwosc aby w trybie edycji poly majac zaznaczony jeden element mozna by mu bylo przypisac tymczasowy pivot point? Jesli zagmatwalem to chodzi mi o to ze: mam przypuscmy zrobiona noge, jednym z jej elementow jest łydka i chce by jej srodek obrotu znajdowal sie w okolicy kolana a nie posrodku lydki.Opcja detach odpada.Czy raczej jest to mission imposible? W kazdym razie przezyje i bez tego :P
  3. Pytanie z innej beczki: "Nie spali sie twoj komp jak skonczysz caly model"?:) A tak wogole my opinion is "beautiful". Czekam na koniec.Super robota!!!
  4. Mruczek odpowiedział Segal → na temat → Modeling
    Obawiam sie ze tego nie da sie wykonac.Poza tym w maxie jako jednostek nie ma pixeli
  5. Poprostu przełącz z widoku Perspective na widok z User; Teraz powinno byc GIT
  6. Zapomnialem ze blurem mozna tez sie bawic w environmentcie. Tyle ze mi cala scene rozmywa. Motion Blur dalej nie chce wspolpracowac z PF. Hmmmm... I don't have an idea....:(:(:(
  7. Chlopaki i dziewczeta mam problem bo nie wiem jak dobrze uzyskac efekt wody z ktorej wyskakuje delfinek. Ma ktos jakis pomysl jak to zrobic zeby wygladalo okiej?
  8. Mam utworzone czasteczki w particle flow cos w rodzaju fontanny. Chce je rozmyc podczas ruchu. Na zwykłych maxowych czasteczkach (np.Spray) dawalem wlasciwosci i ustawialem blura; w przypadku PF to nie dziala. Szukalem rozwiazania tego problemu ale nie moge znalezc. Moglby mi ktos pomoc jak dac do czasteczek PF rozmycie?
  9. Mruczek odpowiedział Batou → na temat → Wolne dyskusje
    mój WinAmp to sterta: 1. Cięższe brzmienie: In flames (ostatnio bardzo dużo), Arise, SlipKnot (jeden z moich naj naj naj... - płyta "IOWA"), Behemoth, Metallica, Cradle of Filth, KoRn i wszystko inne co doprawadza mojego ojca do szału :) 2. Takie bajery jak: Chemical Brothers, Prodigy; 3. JAZZ!!! 4. Frank Sinatra - w sam raz na wieczór z dziewczyną... :)
  10. Jan Paweł Wielki był, jest i będzie dla mnie zawsze Wielkim autorytetem moralnym... Szkoda że takich ludzi jest naprawdę mało ... [*][*][*][*][*][*]
  11. Możesz to też załatwić pluginem bodajże Fractal Flow czy coś w tym stylu. Bardzo przydatna wtyczka do takich bajerów jak gorące powietrze
  12. Mruczek odpowiedział kuba333 → na temat → Game Art
    Popieram zdanie sankiego. Nie mozna wykluczac, ze jak ktoś programuje nie może zajmować się grafiką (i na odwrót). Nie widze lepszego przykładu niż robienie czegoś w ActionScriptcie we Flashu. Tam możliwe jest połączenie obu tych "dziedzin". Poza tym nie wierzę aby goście tworzący pluginy albo scripty do konkretnego programu nie mogliby być również niezłymi grafikami..... no i ja sam ucze sie tego i tego bo znając "to" i "to" masz większe możliwości
  13. Miejsce na rejestrację wydaje mi się troszkę za wąskie.
  14. Witam wszystkich! Walę od razu z pytaniami: 1. Czy przed exportem jakiegoś obiektu do silnika potrzebne jest odpowiednie przygotowanie go w maxie? Tzn. jesli mam samochód składający się np. z 8 elementów to za nim będzie wyeksportowany muszę poszczególne elementy odpowiednio zlinkować, zgrupować czy pozostawic je luźno? 2. Chce stworzyć do gry obiekt siatkę (taką ogrodzeniową) i nie wiem jakby to przygotować na wymagania gry. Tzn. myślałem żeby utworzyć plane'a, nadać mu mapowanie i wrzucić 2 teksturki (siateczkę i jej maskę) do material editora do kanałów diffuse i opacity; a później wszystko wyeksportować do pliku .3ds; Myslałem też o użyciu jakiegoś formatu obsługującego przezroczystość ale nie wiem czy to jest dobre rozwiązanie. Jak macie jakiś dobry pomysł to pomóżcie! PS. Jaki format najlepiej wykorzystać do tworzenia teksturek??

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.