Skocz do zawartości

Kroopson

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Kroopson

  1. Kroopson odpowiedział walmord → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Chłopacy wyszli z Yakumamy? Sporo dobrego, widać progress i to niezły.
  2. i dzięki temu straciłem kiedyś dzień pracy przy "pewnym dużym projekcie" ;)
  3. Muszę powiedzieć że ten programik coraz bardziej kopie tyłki
  4. "Rusałka" - bardzo sympatyczna historia, zgrabnie poprowadzona z intrygującą główną bohaterką. Rosyjskie kino rośnie w siłę.
  5. eh chciałbym mieć przerwę we wszystkim żeby sobie móc AM zrobić :)
  6. hehe - jak pięknie :) Fluidy nie są takie potworne jak się wydaje, aczkolwiek poziom zasobożerności jest straszliwy.
  7. Kroopson odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Kiedy na Libre Graphics Meeting rozmawiałem z Dariuszem Dawidowskim (pracował przy projekcie Apricot w BF) to mówił coś że BF oprócz sponsoringu, sprzedaży gadżetów dostaje też jakieś fundusze z Unii Europejskiej. I nie jest tak że oni to wszystko kodują za free. Nie wiem jak przy Durianie ale przy Apricocie ludzie dostawali jakieś pensje, niewielkie bo niewielkie ale mieli z czego żyć.
  8. konfigurowalność :)
  9. Masz rację aczkolwiek to o czym mówię nie wynika z preferencji kolorystycznych tylko z realnego zapotrzebowania. W tej chwili wszystko jest fajnie i pięknie ale pisanie skryptów z GUI to straszny ból d...py, i pod tym względem XSI bardzo ustępuje Maya. W momencie gdy do dość spójnego API dodać możliwość szybkiego i logicznego pisania nowych narzędzi to dostalibyśmy niezły dynamit. Ponadto Qt stało się ostatnio swoistym standardem a jego zaletą jest własnie multiplatformowość (XSI ma problem z uruchomieniem pod linuxem własnie przez silne uzależnienie GUI od bibliotek windowsowych). Dobra - kończę bo jeszcze wyjdzie że zaczynam chwalić XSI a mój jihad mi tego zabrania :P
  10. OMG - pierwszy dodatek do UI mnie absolutnie zmiótł!!!! Aczkolwiek gdyby przepisali XSI pod Qt i przeportowali pod linuxa to mógłbym ten program naprawdę polubić. Dużo dobrego się z nim dzieje ostatnimi czasy.
  11. Zabiłem zabiłem. Fajne były te paskudki z dzidami - teraz muszę się "kulnąć" po ostatni przedmiot pod ogonem tych smoków (2 zebrałem - pierścionek i tarczę ale do trzeciego nie dobiegłem). Aczkolwiek strach trochę bo odzyskałem formę cielesną i nie bardzo śpieszy mi się żeby ją tracić.
  12. Wczoraj zanabyłem Demon's Souls i wsiąkłem bez reszty. Gra jest fe-no-me-nalna :) Miejscami bardzo trudna ale szalenie satysfakcjonująca. Generalnie kojarzy mnie się trochę z ADOM'em. Mam zabawkę na następny rok.
  13. a obracałes widok?
  14. Kroopson odpowiedział mandi → na temat → Maya
    ufff... jak by ci to wytłumaczyć... weź macierz transformacji dziecka (w world space), zaaplikuj ją do rodzica po czym wyzeruj transformacje na dziecku :) Możesz też spróbować to zrobić tak że wyłączysz dziedziczenie transformacji dziecka i obrócisz rodzica (inherit transform w attribute editorze jak klikniesz na transfrom node'a) Są też skrypty do kopiowania transformacji, poszukaj na creativecrash albo tu na forumie.
  15. Szczerze mówiąc nie mam zielonego pojęcia bo nie widziałem jeszcze nowej Maya na oczy. Aczkolwiek lektura tego artykułu: http://area.autodesk.com/blogs/stevenr/maya_2011_highlight_qt_user_interface trochę naświetla sprawę. Ciekaw jestem czy nadal ten nowy interface tak bardzo przycina bo wygląda to smacznie. magdzik: http://www.amazon.com/Complete-Maya-Programming-Extensive-Kaufmann/dp/1558608354 tu - ale jak się zapytasz "czy są po polsku" to cię zastrzelę ;)
  16. Mel to jest język skryptowy, C++ to język prekompilowany. Polecam ci na początek poczytać trochę o programowaniu, porobić sobie jakieś ćwiczenia typu "Hello world" albo obliczanie miejsca zerowego funkcji. Później dobrze by było poznać samą Maya, jak się jej używa, jak działają node'y. Na tym etapie można nawet próbować pisać skrypty już w Melu ponieważ większość operacji które wykonujesz w interfejsie wywołuje się jako komendy Mel'a. W międzyczasie możesz ćwiczyć C++, i przeczytać sobie 2 duże podręczniki o Maya API. A w między między czasie pouczyć się matematyki z naciskiem na przekształcenia przestrzenne i hops... możesz pisać pluginy i skrypty.
  17. http://komputeks.pl/product_info.php/products_id/4459?osCsid=5862212b2c143d924f1 Trochę toto mętnie napisane ale wiele pozycji na polskim rynku nie znajdziesz o tym.
  18. No i naucz się setować projekty ;)
  19. Tak samo jak nie powstał tutorial o tym jak zrobić otwierające i zamykające się trójskrzydłowe drzwi szafy o wymiarach 2x3m. Nie licz na to że znajdziesz tutorial na każdy temat ;)
  20. tylko że chłopaki powiedzcie mi - widzieliście kiedyś animatora który by naprawdę używał tego FBIK w produkcji? Bo z moich doświadczeń wynika że zwyczajny FK/IK w dalszym ciągu wystarczają a MB pomimo swojej niewątpliwej potęgi jest traktowany nieco po macoszemu, każdy wie że istnieje i jest superowy ale nikt go nie używa.
  21. welcome to hell as said before :) Niestety ta robota to nie same róże fiołki i poziomki (chociaz i tak bym się z nikim nie zamienił :P )
  22. Nieźle nieźle! Trzeba mieć coś pod kopułką żeby opracować taki system. Jak rozumiem ludki sobie napisały własny system kości do Maya
  23. Po obejżeniu zajawek wolę wersję amerykańską, jest bardziej współczesna i bliższa mi jako widzowi :)
  24. oooo tak!!!!!! :) Piknie to wygląda oj piknie - napewno będzie działać z Move :)
  25. "Wszyscy mają się dobrze" - bardzo dobra rola De Niro. Ogólnie taka prawdziwa, dość smutna historyjka. W ciekawy sposób pokazuje nie tylko temat rodziny i wzajemnych relacji ojciecdzieci ale też klimat USA i USA Americans.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności