Skocz do zawartości

Murky

Members
  • Liczba zawartości

    27
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Murky

  1. Podejzewam ze sciana to tylko chwilowo taka jest bo cos mi nie pasuje do klimatow japonii :)
  2. Spozniles sie... ten projekt juz zgnil na twoim dysku (czemu zes do cho*** nie pogrzebal tego biedaka tylko gdzies na smietnisko wyrzuciles?) tak ze zamiast ladnego czlowieczka mamy teraz zombie :DDD Pracka switna
  3. Murky

    Problem z przyszloscia !!!

    To zalezy co do programowania gier. Czy chcesz samemu (z drobna pomoca) zajmowac sie zarowno modelowaniem obiektow jak i programowaniem enginu gry czy tylko ktores z wymienionych. Na tym forum najlepsza pomoc uzyskasz dla 1 mozliwosci, zas poszukaj forum programistycznego jak chcesz sie zajac samymi zrodlami gry (na Service for programmers jest wielu programistow, ile widza o programowniu gier nei jestem pewny :))
  4. A moglbys dac zblizenie ktorejs postaci? :DDD
  5. Ooo... na topick trafilem przypadkiem (nie zjamuje sie 2d dlatego fora odnosnie 3d tylko przegladam) a tu dwaj Ostrowiacy :DDD Pozdrawiam Aby nie bylo offtopick: fajne prace :)
  6. Ja cieni nie robilem, same sie zrobily ;p Po tak krotkim czasie zabawy w maxsie znalem tylko podstawy modelingu i niektore modyfikatory (podstawowe). Acha, dziekuje za wszystkie comenty bo chyba jeszcze tego nei robilem :)
  7. Nie powinno sie trzymac mokrych butow na mrozie bo jak widac potrafia zamarznac ;) Dorob szron i bedzie ok :) A tak btw. to gdzie ci sie tak spieszylo ze nie mogles siateczki powyginac troche dluzej? Lepiej bylo zrobic buta lowpoly z meshsmoothem niz highpoly z noise ;p. Ale koniec tego. Jak na poczatki jest ok (wiem cos o tym ;p) szczegolnie ze sie pokusiles o reczny modeling.
  8. Swietna praca :) Powiedz mi tylko czy ci komp nie protestowal przy niej i jakiego wogole masz kompa ;-) A na 5 renderku to co to jest? zejscie na dol? czemu pomiedzy plytkami a zejsciem jest jedynie ostra krawedz?
  9. Lol hehe :) Zebym to ja wiedzial o autobacku zanim otwarlem 3 inne projekty ;p Nic, od razu ustawiam ilosc plikow a autobacku na wiecej niz 3 i zabieram sie za robote od nowa, zreszta jak widze wcale nie jest tak duzo tego do odrobienia, i teraz to bedzie chyba jednopasmowka Yamakasi: najpierw byla jedna lampa, potem wpadlem na pomysl ze przydaloby sie jakby ona na czym stala, potem wpadlem na pomysl o zrobieniu reszty ;-)
  10. Dzieki, ale niestety tym razem nie pomoglo, probowalem tez czegos przy pomocy PC Inspector File Recovery ale z takim samym skutkiem
  11. File Open Failed... ;(((( Ostatni dzialajacy sejw jest na etapie jednopasmowki.
  12. Ten pajeczak ma kanciaste nogi, zaaplikuj mu meshsmootha i pokaz go w pelnej okazalosci to bedzie lepiej wygladac ;-)
  13. Jak na poczatki nie jest zle :) Koniecznie dorob ogonki bo az to nienaturalnie wyglada (looknij jak jakblka sa robione w maxowskim tutorialu odnosnie modelingu)
  14. Wiec witamy :) A ten dach to masz taki u siebie na serio? bo jakos taki maly sie wydaje i sproboj tez jakby praca sie prezentowala bez volumerycznego swiatla, szczegolnie tego przy oknie po lewej.
  15. Acha, dzieki za info bo inaczej bym na to chyba nie wpadl :D Popraw to (np dorob to powiewanie ktorego tu jakos neiwidze) i praca bedzie cool :)
  16. Cos nogi chyba sa niebardzo, jakbys mogl dac obrazek pokazany z innego profilu...
  17. No lepiej :), tylko chyba spojler lepiej by wygladal na tej pustej kartce pomiedzy drzwiami i felgami i sprawdz tez jakby sie komponowal nozyk z ostrzem dokladnie skierowanym w miejsce gdzie normalnie powinny byc drzwi (czyli obrot o 90' w prawo) Ale juz przesadnie wydziwiam. Jeszcze raz gratuluje pracy :D
  18. Wydaje mi sie ze z deka za bardzo sie blyszczy i chyba cos nie tak ze szkielkiem. Ale ogolnie praca ok.
  19. Nie wiem czy nie przesadzilem ale w koncu zapodaje tutaj 2 kolejne renderki abyscie mnie poprawili ;-) Ps. zdaje sobie sprawe ze zjechanej texturki gor i jeszcze nie zupelnie ciekawego sposobowu zasypania tunelu
  20. A wiec tak: pracka swietna to raz :), spojler rzeczywiscie niepotrzebnie jest oparty, koncowka nozyka (ta ostra) moim zdaniem powinna byc zwrocona w strone samochodu a nie w przeciwna bo wyobraz sobie jak musiales sie dlonia wygimnastykwoac aby tak odlozyc np. zaraz po przycinaniu czegos przy modelu, chyba ze jestes leworeczny i w dotatku wlasnie miales zamiar sie obrocic po cos co lezy poza obrazkiem na prawo :P Felgi sa ok bo widze ze one sa odwrocone, a poza tym bedzie sie do nich jeszcze od 2 strony doklejac wykonczenie :> Jakbym jeszcze mial sie czegos czepiac na sile to moim zdaniem za bardzo cienie zlewaja sie z blueprintem, moze niech samochod jest na tej biales karcie a blueprint obok calkiem
  21. Popraw swiatlo, najlepiej jakbys sprobowal zrobic zarowke w lampie choc jesli nie za badzo sobie radzisz sproboj cos innego wymyslic
  22. Witam To moja druga powazniejsza praca i pierwszy dlugoterminowy projekt :) Planuje ten tunel umiescic we wnetrzu jakiegos stoku, gory. Poniewaz nie bardzo wiem jak zrobic zakret tunelu :/ (Bend sie nie spisuje) pomyslalem ze tunel moglby byc zawalony. Co sadzicie o umieszczeniu na ulicy czy chodniku 2 zataczajacych sie pijakow (obaj by trzymali butelki z wina w podniesionych na bok rekach)? Dziekuje za wszelkie komentarze i sugestie :)
  23. Pomysl ciekawy, jesli sama praca bedzie rownie ladna to powinno byc dobrze :) Jesli chodzi o statek to widzi mi sie statek wkomponowany w jakis busz, juz zarosniety miejscami mchami. Tylko czy taka zielen bedzie jeszcze w 2100? Poza tym jak na 2100 przydalby sie jakis statek sporawych rozmiarow a nie kapsula ewakuayjna :D Z niecierpilowacia oczekuje na pierwsze rendery
  24. ta siatka na przodzie cos przeswituje...
  25. Ta prace uwazam za skonczona. Choc nie jest idealna to jednak nie planuje w przyszlosci jej zmieniac, niech pozostanie na pamiatke ;-)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności