Skocz do zawartości

aartii

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez aartii

  1. aartii odpowiedział aartii → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak mniej wiecej mial wygladac kamienny (zalacznik) ale macie racje - pomysl sznurkowego coraz bardziej mi sie podoba :)
  2. aartii odpowiedział aartii → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Jak najbardziej low poly :) Jak na razie jest 1920 trojkatow i porownujac do aktualnych gier nie sadze, by bylo to jakies wieksze szalenstwo. Zobaczymy, co na to powie engine :) Co do polaczenia z ladem - tak po prostu najbardziej pasowalo mi wizualnie. Dodam jeszcze, ze gracz zobaczy ta scene po raz pierwszy od strony mostu, a nie z boku (jak jest teraz na szkicu). Ale masz racje - rozwaze jeszcze mostek. Jak zrobie jakies szkice, to podesle.
  3. aartii dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    No coz, temat stary jak swiat - wieza maga.. Od dawna juz chodzila mi po glowie scenka z budowla na skale zawieszonej w powietrzu, ktora laczy sie z ladem poprzez most. I o ile od poczatu wiedzialem, jak ma wygladac otoczenie, nie mialem jasnej koncepcji na sama budowle - z poczatku mial to byc zamek (patrz szkic), ostatecznie stanelo na wiezy maga. Zapraszam do krytyki pierwszych sceenow :) Projekt wiezy moze wydawac sie nieco dziwny i niepraktyczny - ale tu bardziej chodzi o klimat i wrazenia gracza.
  4. aartii odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zapowiada sie ciekawe, tylko tekstura na scianach troche miejscami jakby rozciagnieta w pionie. Ogolnie tak trzymac :) Jesli oswietlenie to lightmapy, to ciekaw jeszcze jestem, jak do tej sceny wpasuja sie potem postacie z gry.
  5. aartii odpowiedział aartii → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Na pierwszym obrazku pomniejszona tekstura zbiornika i fragment "betonu" w oryginalnym rozmiarze. Na drugim obrazku podklad pod tory i fragment podloza. Ogolnie probuje wywazyc, by z jednej strony scena nie byla zbyt kolorowa i unikam ostrych barw - z drugiej strony nie moze byc zbyt monotonna..
  6. aartii odpowiedział aartii → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Zalaczam powiekszenie tekstury zbiornika i "betonu". Fakt, w oddaleniach wychodza na malo szczegolowe.
  7. aartii dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Ostatnio "environmenty" modne, wiec tez cos dorzuce z tego tematu :) W ponizszej scence powstaje blizej nieokreslony zaklad przemyslowy. Chcialem popracowac sobie troche w takich "industrialnych" klimatach. Siatka torow moze sie wydawac nieco przesadzona (podklady mozna przeciez narysowac na teksturze) ale na razie zalezy mi na wyciagnieciu jak najwiecej z engine i sprawdzeniu, na ile moge sobie pozwolic. Tekstury malowane, lub z wlasnych zdjec.
  8. aartii odpowiedział Por@szek → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Podoba mi sie model lawki - duzo zyskuje dzieki tym wygietym ksztaltom. Tekstura tez ok, milo, ze zadbales o taka drobnostke, jak sruby w deskach we wlasciwym miejscu.. (malo komu chce sie takie rzeczy robic, bo to wiecej pracy a i tekstura mniej uniwersalna). Fajnie tez wyszly "przytarte" krawedzie w koszu na smieci. Calosc ma jednolity klimat i pasuje do siebie. Troche poprawilbym jeszcze glowna teksture podloza, gdyz ma takie ciemne zabrudzenia, ukladajace sie w dlugie poziome pasy - na wiekszej powierzchni i przy ustawieniu kamery rownoleglym do tych pasow moze to troche niekorzystnie wygladac (powtarzalnosc tekstury bedzie duzo bardziej widoczna). Chetnie zobaczylbym ta scenke z dobrym swiatlem i dobrana sciezka dzwiekowa :)
  9. aartii odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Witam, poszukuje troche malo popularnych blueprintow polskich szybowcow. Gdybys ktos przypadkiem cos wypatrzyl, z gory dzieki za informacje
  10. aartii odpowiedział aartii → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Masz racje, niezla robota :)
  11. aartii dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, chcialem pokazac prawie ukonczony wozek widlowy low poly na potrzeby testow engine i przy okazji nauki. Brakuje jeszcze tekstur na rurach, siedzeniu oraz paru elementow z przodu, ale jestem ciekaw jak to na razie ocenicie. Jako referencje mialem tylko jedno zdjecie, stad proporcje moga sie nieco rozjezdzac z oryginalem, ale to nieistotne. Tekstura na ponizszych renderingach ma 512x512 (oryginal robilem w 1024x1024), ilosc trojkatow: 3685, z czego ok 2/3 idzie na kola i rury. Zdaje sobie sprawe, iz jak na "low poly", to siatke mozna by jeszcze troche odchudzic, m. in. zlikwidowac wygiecia z tylu nad silnikiem i uproscic boczna czesc kol - ale na razie zostawiam, niech sie engine pomeczy :) milego oceniania
  12. aartii odpowiedział kolegaalek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To moze cos ode mnie... gosc na desce plywajacy po autostradzie, niecodzienne "kregi zbozowe" (najpierw musialem usunac oryginalne) oraz cordoba na falach
  13. aartii odpowiedział Dark_LukaS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jesli chodzi o mapy, to do tej gierki jest specjalny edytor poziomow i raczej tego narzedzia musisz uzyc. Prawdopodobnie mozna w nim importowac pojedyncze obiekty z maxa ale ogolnie cala plansze, rozstawienie obiektow, musisz zrobic w tym edytorze.
  14. aartii dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam Moje pierwsze proby z modelowania pojazdow - coz bylo wybrac innego, jak nie trabanta? :) Jeszcze go nie "zeszylem" po zrobieniu mirrora, stad ta szczelina przez srodek auta. Ciekaw jestem, jak Wam sie spodoba? Zamieszczam tez siatke przed meshsmooth-em, bo chyba po tym bedzie najlepiej ocenic sama bryle. Z gory dziekuje za wszelkie komentarze. ps. tekstura to parkiet... nalozylem ja przy okazji testowych renderingow do jednego projektu i tak zostalo..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności