Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

aartii

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez aartii

  1. aartii odpowiedział aartii → na temat → Game Art
    Tak mniej wiecej mial wygladac kamienny (zalacznik) ale macie racje - pomysl sznurkowego coraz bardziej mi sie podoba :)
  2. aartii odpowiedział aartii → na temat → Game Art
    Jak najbardziej low poly :) Jak na razie jest 1920 trojkatow i porownujac do aktualnych gier nie sadze, by bylo to jakies wieksze szalenstwo. Zobaczymy, co na to powie engine :) Co do polaczenia z ladem - tak po prostu najbardziej pasowalo mi wizualnie. Dodam jeszcze, ze gracz zobaczy ta scene po raz pierwszy od strony mostu, a nie z boku (jak jest teraz na szkicu). Ale masz racje - rozwaze jeszcze mostek. Jak zrobie jakies szkice, to podesle.
  3. No coz, temat stary jak swiat - wieza maga.. Od dawna juz chodzila mi po glowie scenka z budowla na skale zawieszonej w powietrzu, ktora laczy sie z ladem poprzez most. I o ile od poczatu wiedzialem, jak ma wygladac otoczenie, nie mialem jasnej koncepcji na sama budowle - z poczatku mial to byc zamek (patrz szkic), ostatecznie stanelo na wiezy maga. Zapraszam do krytyki pierwszych sceenow :) Projekt wiezy moze wydawac sie nieco dziwny i niepraktyczny - ale tu bardziej chodzi o klimat i wrazenia gracza.
  4. aartii odpowiedział Hatred → na temat → Game Art
    Zapowiada sie ciekawe, tylko tekstura na scianach troche miejscami jakby rozciagnieta w pionie. Ogolnie tak trzymac :) Jesli oswietlenie to lightmapy, to ciekaw jeszcze jestem, jak do tej sceny wpasuja sie potem postacie z gry.
  5. aartii odpowiedział aartii → na temat → Game Art
    Na pierwszym obrazku pomniejszona tekstura zbiornika i fragment "betonu" w oryginalnym rozmiarze. Na drugim obrazku podklad pod tory i fragment podloza. Ogolnie probuje wywazyc, by z jednej strony scena nie byla zbyt kolorowa i unikam ostrych barw - z drugiej strony nie moze byc zbyt monotonna..
  6. aartii odpowiedział aartii → na temat → Game Art
    Zalaczam powiekszenie tekstury zbiornika i "betonu". Fakt, w oddaleniach wychodza na malo szczegolowe.
  7. Ostatnio "environmenty" modne, wiec tez cos dorzuce z tego tematu :) W ponizszej scence powstaje blizej nieokreslony zaklad przemyslowy. Chcialem popracowac sobie troche w takich "industrialnych" klimatach. Siatka torow moze sie wydawac nieco przesadzona (podklady mozna przeciez narysowac na teksturze) ale na razie zalezy mi na wyciagnieciu jak najwiecej z engine i sprawdzeniu, na ile moge sobie pozwolic. Tekstury malowane, lub z wlasnych zdjec.
  8. aartii odpowiedział Por@szek → na temat → Game Art
    Podoba mi sie model lawki - duzo zyskuje dzieki tym wygietym ksztaltom. Tekstura tez ok, milo, ze zadbales o taka drobnostke, jak sruby w deskach we wlasciwym miejscu.. (malo komu chce sie takie rzeczy robic, bo to wiecej pracy a i tekstura mniej uniwersalna). Fajnie tez wyszly "przytarte" krawedzie w koszu na smieci. Calosc ma jednolity klimat i pasuje do siebie. Troche poprawilbym jeszcze glowna teksture podloza, gdyz ma takie ciemne zabrudzenia, ukladajace sie w dlugie poziome pasy - na wiekszej powierzchni i przy ustawieniu kamery rownoleglym do tych pasow moze to troche niekorzystnie wygladac (powtarzalnosc tekstury bedzie duzo bardziej widoczna). Chetnie zobaczylbym ta scenke z dobrym swiatlem i dobrana sciezka dzwiekowa :)
  9. Witam, poszukuje troche malo popularnych blueprintow polskich szybowcow. Gdybys ktos przypadkiem cos wypatrzyl, z gory dzieki za informacje
  10. aartii odpowiedział aartii → na temat → Game Art
    Masz racje, niezla robota :)
  11. Witam, chcialem pokazac prawie ukonczony wozek widlowy low poly na potrzeby testow engine i przy okazji nauki. Brakuje jeszcze tekstur na rurach, siedzeniu oraz paru elementow z przodu, ale jestem ciekaw jak to na razie ocenicie. Jako referencje mialem tylko jedno zdjecie, stad proporcje moga sie nieco rozjezdzac z oryginalem, ale to nieistotne. Tekstura na ponizszych renderingach ma 512x512 (oryginal robilem w 1024x1024), ilosc trojkatow: 3685, z czego ok 2/3 idzie na kola i rury. Zdaje sobie sprawe, iz jak na "low poly", to siatke mozna by jeszcze troche odchudzic, m. in. zlikwidowac wygiecia z tylu nad silnikiem i uproscic boczna czesc kol - ale na razie zostawiam, niech sie engine pomeczy :) milego oceniania
  12. To moze cos ode mnie... gosc na desce plywajacy po autostradzie, niecodzienne "kregi zbozowe" (najpierw musialem usunac oryginalne) oraz cordoba na falach
  13. Jesli chodzi o mapy, to do tej gierki jest specjalny edytor poziomow i raczej tego narzedzia musisz uzyc. Prawdopodobnie mozna w nim importowac pojedyncze obiekty z maxa ale ogolnie cala plansze, rozstawienie obiektow, musisz zrobic w tym edytorze.
  14. Witam Moje pierwsze proby z modelowania pojazdow - coz bylo wybrac innego, jak nie trabanta? :) Jeszcze go nie "zeszylem" po zrobieniu mirrora, stad ta szczelina przez srodek auta. Ciekaw jestem, jak Wam sie spodoba? Zamieszczam tez siatke przed meshsmooth-em, bo chyba po tym bedzie najlepiej ocenic sama bryle. Z gory dziekuje za wszelkie komentarze. ps. tekstura to parkiet... nalozylem ja przy okazji testowych renderingow do jednego projektu i tak zostalo..

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.