Skocz do zawartości

Świerk

Members
  • Liczba zawartości

    215
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Świerk

  1. aparacik mi troche szwankuje, ale mama zawsze mowi ze ladne zdjecia robie ;p @Lis: projekt nie moj
  2. zobacz dużą rozdzielczość: SWRK studio zlecenia wizualizacji
  3. jak dodac do warstwy z wyrenderowana animacją animowaną animację kanału alpha?
  4. Świerk

    [architektura] Ilo Quay

    centrum handlowe i zagospodarowanie terenu wokolo.
  5. zlecenia wizualizacji: http://swrk.vgh.pl/
  6. na to wyglada ze wylaczyli cropa w tej wersji... czy moze o czyms nie wiem?
  7. przeszarpowane i przeswietlone tlo niezaciekawe, i ten krzak po prawej u dolu razi... po za tym to ok.
  8. 1. 48h na jeden 2. wszystko to modele 3. kazdy ma + i - .teraz to i tak wypas :) jeszcze rok temu plugin maxwella do maxa nie pokazywal podgladu materialow w mat editorze :) materialy musiales sobie wyobrazic jak wyjda na renderach :) a jeszcze nie tak dawno temu nie pokazywal tekstur w viewportach :) mapowanie na c(h)zuja :)))) teraz zostala tylko kwestia robienia niektorych materialow tylko i wylacznie w oddzielnym edytorze i duzo mniejszych niedogodnien... jak ci to nie przeszkadza to czemu nie... ale uprzedzam ze trzeba wogole przestawic swoje podejscie przesiadajac sie z vray'a
  9. dzieki wszystkim za komenty rzeczywiscie mieliscie racje do trzeciego thumbnail'a byl podlinkowany drugi render. naprawilem to.
  10. Świerk

    [architektura]Blizniaki

    no to i ja z lukrem pojade :) ładne
  11. dziwna sprawa, jak wlaczam activate i background na renderingu wychodzi czarne tlo. WTF? tak samo jest jak wlaczymy renderowanie alpha i rgb naraz ... ktos to obczaił, czy znowu w tym releasie cos wylaczyli?
  12. lampa, kamyczek, smiec, kupa... cokolwiek ;)
  13. wszystkie rendery otwieraja sie normalnie. moze imageshack ma za duze obciazenie... direct link do 3: http://img480.imageshack.us/img480/3797/cam15ed21600x1200edxn3.jpg Lis: lubie dof majac swiadomosc jego przeskalowania.uzywam layers. wszyscy vrayowcy maja zboczenie na punkcie trawy :) jesli ktos zrobi cos wyzszego niz ich displace'owe, 2cm-owe, źdzbło trawy uwazaja to za nienaturalne :D thx za komenty Lisie.
  14. radzisz: nic nie jest wklejone patry: maxwell. 48h rendertime, sampling level 15+ :)
  15. ładne... ale zawsze mozna poprawic :) 1. brakuje czegos na tak duzej niezagospodarowanej powierzchni trawy 2. drzewa w tle jakgdyby przeskalowane/scisniete 3. jakis dziwny mat drewna podsufitki dachu 4. za jednorodna mapa trawy 5. brak refleksu na szkle okien dachowych 6. troche bym inaczej skadrowal aby nie obcinalo dachu z lewej pozatym respekt za piorunochron :D
  16. http://www.swrk.vgh.pl prawa autorskie projektu: Skoczek & Wojdacki Architekci
  17. dzieki za komenty ;p update w pierwszym poscie i tu:
  18. http://www.swrk.vgh.pl wizualizacje architektoniczne fotorealistyczne realistyczne wizualizacje foto wizualizacje wizualizacja architektoniczna wizualizacja architektury wizualizacje wnętrz wnetrz wnetrza grafika 3D modele 3D projekty wizualizacje domów domow domki wycena wizualizacji wizualizacja swrk studio architekt architekci wizualizacji 3d studio max 3ds max 3dsmax design wizualka wizualki architektura architecture architectural visualization models
  19. jak widze wszyscy przyzwyczajeni do cukierkowych vray'owo rozmytych renderow ;p
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności