Skocz do zawartości

grendel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez grendel

  1. grendel odpowiedział arti-g007 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    gesturemax http://www.digimation.com/home/?Content=/V2/SoftwareDetail.aspx&ProductCode=SD398 - ale nie spodziewaj się rewelacji.
  2. grendel odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ...a używasz może brazila? U mnie to przez niego nie chciał się ładować max (brazil 1.2.58). Gdy to poprawiłem problem zniknął.
  3. grendel odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wyrzuć 3dsmax.ini i plugin.ini.
  4. grendel odpowiedział greg_jg → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Do streakera i Ardeni: Spróbuj wyrzucić 3dsmax.ini i plugin.ini.
  5. grendel odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    W tutorialach na http://3daliens.com/glu3D/index.htm Glu3D path Follow
  6. grendel odpowiedział bugas → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Przecież na stronie CATa masz videotutki.
  7. grendel odpowiedział jubbaday → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    filtr skraplanie, liquify.
  8. grendel odpowiedział viz.k → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    polshai. wydaje mi się, że chodzi ci o obiekt pomocniczy "motor" z kolekcji reactora. Dodajesz swoje koło do RBcollection , tworzysz motor i w jego opcjach wskazujesz koło jako Rigid Body. Zdaje się, że musisz też nadać kołu masę.
  9. grendel odpowiedział burza102 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    http://www.exodus-art.com/ - tam jest tutek o linkowaniu do o biektów
  10. grendel odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.retsat1.com.pl/az-mystique/tut_flaga.htm
  11. grendel odpowiedział aspenboy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli się nie mylę to ClothFX to potrafi, chyba... coś ze szwami trzeba pokombinować
  12. grendel odpowiedział ZiBi_PL → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dziwne, bo u mnie bez problemu się to animuje (max7)
  13. grendel odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    coś po polsku, ale proste http://www.retsat1.com.pl/az-mystique/tut_flaga.htm
  14. grendel odpowiedział cwiek_arek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    3ds.max.7.5.extension; Cloth Extension... ;)
  15. grendel odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No to się cieszę, że mogłem pomóc. Potyka się śmiesznie , bo to zrobione z grubsza- trzeba by mu też klucze dopieścić :) ...a wogóle to i tak CAT bije bipeda
  16. grendel odpowiedział misiekp → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    misiekp, zajrzyj tu: reactor-cloth
  17. grendel odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No i zrobiłem. 1. Tworzę bipeda i od razu uruchamaiam skrypt ragdoll. 2. Tworzę footstepsy 3.Na oddzielnej warstwie przeprowadzam symulację raeactora, tzn. dodaję boxa i podłoże do RBcollection z masą "0" ; symulację rozpoczynam tuż przed tym jak stopa dotknie boxa. Można póżniej scollapsować warstwy. 4.Jeśli chcę, żeby to było tylko potknięcie, nie upadek, robię dodatkowe footstepsy od odpowiedniej klatki. 5. Ręcznie dodaję klucze między śladami w taki sposób aby stopy nie przechodziły na wylot przez boxa gdy wznawiam chód. Proste! :) Załączam plik maxa z moim ćwiczeniem
  18. grendel odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sorry, Pawkiller, nie chciałem cię obrazić, może cię nie zrozumiałem. :) Jak znajdę czas to po prostu sam zrobię taką symulację i opiszę dokładnie co i jak, bo tak na sucho trudno mi mówić o konkretach. Wiem, że animowanie czegoś takiego jest łatwe przy użyciu CATa zamiast bipeda, bo robiłem już coś takiego , ale co do bipeda... no, nie wiem, muszę sprawdzić
  19. grendel odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pawkiller- co ty z tą masą boxa i masą bipeda?? Wygląda mi to na jakieś banialuki. v1ck - nic ci nie zadziała dopóki nie zrobisz tego o czym pisałem wcześniej. Gdybyś czegoś nie wiedział pisz.
  20. grendel odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Reactor ****
  21. grendel odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Kurzcze niezłe... i takie oczywiste. A na oczywiste pomysły nieraz najtrudniej wpaść
  22. grendel odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja profilaktycznie zmieniam co miesiąc (jedna bateryjka), ale trzyma chyba ze dwa miesiące. Dodam, że używam tabletu bardzo intensywnie, jeśli też tak zamierzasz to radzę od razu zaopatrzyć się w dodatkowe komplety końcówek (to grosze), szczególnie jeśli masz ciężką rękę :).
  23. grendel odpowiedział Drakula → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Kurcze skasowałem swojego posta bo myślałem, że nikt tu nie zajrzy... :/ Tak więc, mistrzu3d, powtórzę: do komiksów Pentagram XXL bardzo dobry - sam używam go do tego celu już od dwóch lat, tylko trzeba dbać o wymianę baterii, bo inaczej świruje.
  24. grendel odpowiedział Jedrush → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Z tym uziemieniem to wcale nie jest taki głupi pomysł. Mój kumpel z pracy dokładnie tak robi i pentagram chodzi mu jak marzenie... ale podpowiem mu pomysł z szybką
  25. grendel odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Inne
    Painter ma jakoś skopane te skróty. Przy niektórych operacjach (np. skalowanie) klawiatura przestawia się na łotewską, dlatego mam ciągle pod ręką pasek języka i w razie potrzeby przestawiam klawiaturę z powrotem na angielską

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności