Zawartość dodana przez grendel
-
biped i reactor
Żeby symulacja zadziałała poprawnie musisz zrobić z bipeda ragdolla. Najłatwiej: zaznaczasz Pelvisa i klikasz MAXScript>RunScript>rcRagdollScript. Gdy ukaże się roleta Ragdoll klikasz na dole Constrain Humanoid.
-
postac 3d- satyr
...ale ci tu słodzą... zresztą całkiem zasłużenie. Który subdivision level? pozdrawiam
- Poligony
-
Modeling ubrań howto.... ?
Jeżeli zdecydowałbyś się na to drugie rozwiązanie , to możesz wrzucić obiekt postaci do SILO http://www.nevercenter.com/silo/new_for_14/ i TYPOLOGY BRUSHEM narysować ubranie bezpośrednio na postaci
-
uzyskanie takiego efektu
może to ci ciut pomoże http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=14695&highlight=illustrate i to http://www.davidgould.com/
-
Daily speed session
he he he he hi ho hu - ja tu też po rekomendacji trafiłem :))
-
Animacja miesni
Zachęciłeś mnie do tego Catmuscla, będę go musiał wypróbować, tym bardziej, że lubię CATa.
-
Animacja miesni
Można flexem. Robiłem kiedyś drgający brzuszek biegnącego grubaska i problem pojawiał się w momencie gdy ramie mijało tułów i dostawało się pod wpływ flexa - po prostu się nieładnie rozciągało. Chyba , że coś żle ustawiałem. Poza tym drgania drganiami, ale ciekawszy jest w ACT efekt mięśni przesuwających się, slizgających się pod skórą - czy CATMUSCLE to ma? KRIS.R- w pewnym wieku wszystko już się trzęsie :) Zobacz np. to: http://www.cgtoolkit.net/gallery/walrus.mov
-
Animacja miesni
ACT ma dynamikę mięśni, a CATMUSCLE , skinmorf, physique nie.
-
[Postac 3D]: Bez tytułu
Dobrze zakładasz La Radoslawe. Jeśli chcesz takie nózki ustawiasz Leg Links na "4".
-
Problem z....
a tu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=15318&page=2&pp=10jest moja odpowiedż
-
[Postac 3D]: Bez tytułu
Może mi się wydaje, ale te kości powinny biec w odwrotnym kierunku, tzn. trzeba by je tworzyć w kierunku z góry do dołu. Póżniej chyba po prostu linkujesz uda do pierwszej kości kręgosłupa, czyli środka ciężkości... a wogóle to polecam bipeda lub CATa
-
3d studio max 7 - ksiazki - poszukuje
Ja nauczyłem się podstaw z książki "3dsmax5. Projekty i rozwiązania" Helionu. A co do tutków... wydaje mi się, że przerabianie ich bez podstaw to często tylko małpie powtarzanie, tak więc jestem za książkami. Znalazłem jeszcze coś takiego (dla zielonych): http://www.studianet.pl/3dmax/
-
[PAINTER] Obracanie podczas malowania - jak??
Ja używam klawisza E (obrót). Jeżeli chcę wyrównać po prostu klikam na obrazku. B- powrót do pędzla.
-
Scena 3D: Kogut
Scenka o.k., czepiłbym się tylko dzioba, bo wygląda mi ta kurka raczej na uśmiechniętą niż przerażoną. Czyli- zjechałbym z kącikami dzioba mocno w dół
-
POSTAĆ 3D- steryd czteropalczasty
Nowy tu jestem i trochę nieobyty z etykietą. Obiecuję poprawę
-
POSTAĆ 3D- steryd czteropalczasty
Do święta jeszcze trochę, ale co tam... z najlepszymi życzeniami dla h4sh, maxa, Ani, SithLORDA (przepraszam, jeśli kogoś pominąłem)
-
POSTAĆ 3D- steryd czteropalczasty
...a tak serio to się zgadzam. Teraz widzę, że po prostu dmuchałem sobie na zbrushu (to takie przyjemne) Następnym razem razem z referkami ( jak radzą doświadczeni koledzy) i z głową.
-
POSTAĆ 3D- steryd czteropalczasty
Galareta... Balon...Właśnie obraziłeś urzędującego mr Olympia :)
-
Dragon - Animacja
Na prawdę trudno cię zrozumieć. Spacji i kropek też nie masz? Jeżeli tak chaotycznie będziesz robił film, to już widzę efekt.
-
Postać 3d: Potwór
Ach, to! Sporo pracy przed tobą. Może przerób go jakoś po swojemu.
-
Postać 3D: kobieta
Ludzie, co wy z tymi proporcjami?!! Na prawdę chcecie kolejnej mdłej pseudo realistycznej postaci? To nie jest real. To jest przerysowane komiksowo (widziałem tutka) i tak ma być. Proporcje są zachwiane celowo i umiejętnie.
-
Postać 3d: Potwór
To jest jakiś oryginał? Pokaż
-
Scena 3D: Katedra
Pracuj, pracuj, bo to warte wykończenia.
-
POSTAĆ 3D- steryd czteropalczasty
Kurcze, już nigdy nie będę modelował z lustra