Skocz do zawartości

grendel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez grendel

  1. grendel odpowiedział v1ck → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Żeby symulacja zadziałała poprawnie musisz zrobić z bipeda ragdolla. Najłatwiej: zaznaczasz Pelvisa i klikasz MAXScript>RunScript>rcRagdollScript. Gdy ukaże się roleta Ragdoll klikasz na dole Constrain Humanoid.
  2. grendel odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...ale ci tu słodzą... zresztą całkiem zasłużenie. Który subdivision level? pozdrawiam
  3. grendel odpowiedział Artur → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Z pluginów: PolygonCruncher. Podobno lepszy od optimize, ale nie używałem.
  4. grendel odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeżeli zdecydowałbyś się na to drugie rozwiązanie , to możesz wrzucić obiekt postaci do SILO http://www.nevercenter.com/silo/new_for_14/ i TYPOLOGY BRUSHEM narysować ubranie bezpośrednio na postaci
  5. grendel odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    może to ci ciut pomoże http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=14695&highlight=illustrate i to http://www.davidgould.com/
  6. grendel odpowiedział Mkaszpir → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    he he he he hi ho hu - ja tu też po rekomendacji trafiłem :))
  7. grendel odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zachęciłeś mnie do tego Catmuscla, będę go musiał wypróbować, tym bardziej, że lubię CATa.
  8. grendel odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Można flexem. Robiłem kiedyś drgający brzuszek biegnącego grubaska i problem pojawiał się w momencie gdy ramie mijało tułów i dostawało się pod wpływ flexa - po prostu się nieładnie rozciągało. Chyba , że coś żle ustawiałem. Poza tym drgania drganiami, ale ciekawszy jest w ACT efekt mięśni przesuwających się, slizgających się pod skórą - czy CATMUSCLE to ma? KRIS.R- w pewnym wieku wszystko już się trzęsie :) Zobacz np. to: http://www.cgtoolkit.net/gallery/walrus.mov
  9. grendel odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ACT ma dynamikę mięśni, a CATMUSCLE , skinmorf, physique nie.
  10. grendel odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dobrze zakładasz La Radoslawe. Jeśli chcesz takie nózki ustawiasz Leg Links na "4".
  11. grendel odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    a tu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=15318&page=2&pp=10jest moja odpowiedż
  12. grendel odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Może mi się wydaje, ale te kości powinny biec w odwrotnym kierunku, tzn. trzeba by je tworzyć w kierunku z góry do dołu. Póżniej chyba po prostu linkujesz uda do pierwszej kości kręgosłupa, czyli środka ciężkości... a wogóle to polecam bipeda lub CATa
  13. grendel odpowiedział PawelDK → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja nauczyłem się podstaw z książki "3dsmax5. Projekty i rozwiązania" Helionu. A co do tutków... wydaje mi się, że przerabianie ich bez podstaw to często tylko małpie powtarzanie, tak więc jestem za książkami. Znalazłem jeszcze coś takiego (dla zielonych): http://www.studianet.pl/3dmax/
  14. grendel odpowiedział blood_brother → na odpowiedź w temacie → Inne
    Ja używam klawisza E (obrót). Jeżeli chcę wyrównać po prostu klikam na obrazku. B- powrót do pędzla.
  15. grendel odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Scenka o.k., czepiłbym się tylko dzioba, bo wygląda mi ta kurka raczej na uśmiechniętą niż przerażoną. Czyli- zjechałbym z kącikami dzioba mocno w dół
  16. grendel odpowiedział grendel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nowy tu jestem i trochę nieobyty z etykietą. Obiecuję poprawę
  17. grendel odpowiedział grendel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Do święta jeszcze trochę, ale co tam... z najlepszymi życzeniami dla h4sh, maxa, Ani, SithLORDA (przepraszam, jeśli kogoś pominąłem)
  18. grendel odpowiedział grendel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...a tak serio to się zgadzam. Teraz widzę, że po prostu dmuchałem sobie na zbrushu (to takie przyjemne) Następnym razem razem z referkami ( jak radzą doświadczeni koledzy) i z głową.
  19. grendel odpowiedział grendel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Galareta... Balon...Właśnie obraziłeś urzędującego mr Olympia :)
  20. grendel odpowiedział Busiu → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Na prawdę trudno cię zrozumieć. Spacji i kropek też nie masz? Jeżeli tak chaotycznie będziesz robił film, to już widzę efekt.
  21. grendel odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ach, to! Sporo pracy przed tobą. Może przerób go jakoś po swojemu.
  22. grendel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ludzie, co wy z tymi proporcjami?!! Na prawdę chcecie kolejnej mdłej pseudo realistycznej postaci? To nie jest real. To jest przerysowane komiksowo (widziałem tutka) i tak ma być. Proporcje są zachwiane celowo i umiejętnie.
  23. grendel odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To jest jakiś oryginał? Pokaż
  24. grendel odpowiedział Kyok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pracuj, pracuj, bo to warte wykończenia.
  25. grendel odpowiedział grendel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kurcze, już nigdy nie będę modelował z lustra

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności