Skocz do zawartości

grendel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez grendel

  1. grendel odpowiedział v1ck → na temat → 3ds max
    Żeby symulacja zadziałała poprawnie musisz zrobić z bipeda ragdolla. Najłatwiej: zaznaczasz Pelvisa i klikasz MAXScript>RunScript>rcRagdollScript. Gdy ukaże się roleta Ragdoll klikasz na dole Constrain Humanoid.
  2. grendel odpowiedział h4sh → na temat → Work in progress (WIP)
    ...ale ci tu słodzą... zresztą całkiem zasłużenie. Który subdivision level? pozdrawiam
  3. grendel odpowiedział Artur → na temat → Modeling
    Z pluginów: PolygonCruncher. Podobno lepszy od optimize, ale nie używałem.
  4. Jeżeli zdecydowałbyś się na to drugie rozwiązanie , to możesz wrzucić obiekt postaci do SILO http://www.nevercenter.com/silo/new_for_14/ i TYPOLOGY BRUSHEM narysować ubranie bezpośrednio na postaci
  5. może to ci ciut pomoże http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=14695&highlight=illustrate i to http://www.davidgould.com/
  6. he he he he hi ho hu - ja tu też po rekomendacji trafiłem :))
  7. Zachęciłeś mnie do tego Catmuscla, będę go musiał wypróbować, tym bardziej, że lubię CATa.
  8. Można flexem. Robiłem kiedyś drgający brzuszek biegnącego grubaska i problem pojawiał się w momencie gdy ramie mijało tułów i dostawało się pod wpływ flexa - po prostu się nieładnie rozciągało. Chyba , że coś żle ustawiałem. Poza tym drgania drganiami, ale ciekawszy jest w ACT efekt mięśni przesuwających się, slizgających się pod skórą - czy CATMUSCLE to ma? KRIS.R- w pewnym wieku wszystko już się trzęsie :) Zobacz np. to: http://www.cgtoolkit.net/gallery/walrus.mov
  9. ACT ma dynamikę mięśni, a CATMUSCLE , skinmorf, physique nie.
  10. Dobrze zakładasz La Radoslawe. Jeśli chcesz takie nózki ustawiasz Leg Links na "4".
  11. grendel odpowiedział lord_saskybody → na temat → Rigging & Animation
    a tu http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=15318&page=2&pp=10jest moja odpowiedż
  12. Może mi się wydaje, ale te kości powinny biec w odwrotnym kierunku, tzn. trzeba by je tworzyć w kierunku z góry do dołu. Póżniej chyba po prostu linkujesz uda do pierwszej kości kręgosłupa, czyli środka ciężkości... a wogóle to polecam bipeda lub CATa
  13. Ja nauczyłem się podstaw z książki "3dsmax5. Projekty i rozwiązania" Helionu. A co do tutków... wydaje mi się, że przerabianie ich bez podstaw to często tylko małpie powtarzanie, tak więc jestem za książkami. Znalazłem jeszcze coś takiego (dla zielonych): http://www.studianet.pl/3dmax/
  14. Ja używam klawisza E (obrót). Jeżeli chcę wyrównać po prostu klikam na obrazku. B- powrót do pędzla.
  15. grendel odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Scenka o.k., czepiłbym się tylko dzioba, bo wygląda mi ta kurka raczej na uśmiechniętą niż przerażoną. Czyli- zjechałbym z kącikami dzioba mocno w dół
  16. Nowy tu jestem i trochę nieobyty z etykietą. Obiecuję poprawę
  17. Do święta jeszcze trochę, ale co tam... z najlepszymi życzeniami dla h4sh, maxa, Ani, SithLORDA (przepraszam, jeśli kogoś pominąłem)
  18. ...a tak serio to się zgadzam. Teraz widzę, że po prostu dmuchałem sobie na zbrushu (to takie przyjemne) Następnym razem razem z referkami ( jak radzą doświadczeni koledzy) i z głową.
  19. Galareta... Balon...Właśnie obraziłeś urzędującego mr Olympia :)
  20. grendel odpowiedział Busiu → na temat → Animacje
    Na prawdę trudno cię zrozumieć. Spacji i kropek też nie masz? Jeżeli tak chaotycznie będziesz robił film, to już widzę efekt.
  21. Ach, to! Sporo pracy przed tobą. Może przerób go jakoś po swojemu.
  22. grendel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ludzie, co wy z tymi proporcjami?!! Na prawdę chcecie kolejnej mdłej pseudo realistycznej postaci? To nie jest real. To jest przerysowane komiksowo (widziałem tutka) i tak ma być. Proporcje są zachwiane celowo i umiejętnie.
  23. To jest jakiś oryginał? Pokaż
  24. grendel odpowiedział Kyok → na temat → Work in progress (WIP)
    Pracuj, pracuj, bo to warte wykończenia.
  25. Kurcze, już nigdy nie będę modelował z lustra

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności