Skocz do zawartości

grendel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez grendel

  1. grendel odpowiedział grendel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Odstawiłem mu sterydy i wykastrowałem.
  2. grendel odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A nie łatwiej było zacząć w zbrushu? Taką formę dziabnąłbyś w 15 minut, a tak to pewnie męczyłeś się parę godzin. Wcale to nie takie badziewie jak piszesz radziłbym tylko... jak to nazwać... bardziej uprawdopodobnić układ mięśni i rysy. Osobiście wolę takie projekty jak ten niż jakieś silące się na hiperrealizm postacie, które są po prostu nudne. Ostatnio sam liznąłem zbrusza i w 3 godziny zrobiłem coś co w maxie robiłbym ze dwa dni.
  3. grendel odpowiedział Adam Zimirski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Upiorne te rybki... BRRR!!! Takie lubię! Klimat nie z tego świata. Profesjonalne. Na tle całości obrazu nie ma sensu wspominać o minusach (to za sztywne, tamto bez oczu), bo nie mają tu większego znaczenia.
  4. grendel odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Powodzenia przy filmie. Zapowiada się ciekawie. Na razie
  5. grendel odpowiedział h4sh → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hmmm... co by ci tu nawrzucać...}:] Pomimo, że tak zjechałeś moją pracę powiem ci, że podoba mi się ta głowa - nareszcie jakaś facjata z charakterem. Na tle tych wszystkich łbów na jedno kopyto ta jest apetyczna. Rozumiem, że tej perspektywy zbrushowskiej nie idzie naprawić?
  6. grendel odpowiedział Lookas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W sumie ja też kopiuję, tylko że z własnych komiksów (tzn własnego autorstwa). Ale kto by tam pamiętał Milkymena i Mućkę ;)
  7. grendel odpowiedział Lookas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Profesjonalny model jak na moje kryteria! W sumie to też w końcu doszedłem do wniosku, że jednak bardziej mi się podobają rendery bez linii. Postacie z niedoszłego filmiku(projekt odłożyłem, bo dopiero uczyłem się 3d i narobiłem kupę błędów). Jeżeli masz jakieś sugestie co do budowania tego typu postaci chętnie wysłucham.
  8. grendel odpowiedział Lookas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Biskoto! ("Hugo"). Sam robiłeś? Brazil rzeczywiście piękny
  9. grendel odpowiedział Lookas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a to efekt mojej zabawy. Animacji nie zrobiłem, bo straciłem zapał
  10. grendel odpowiedział Lookas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No tak... zależy co kto chce uzyskać. Ja akurat szukałem kiedyś renderera do kreskówek i zależało mi na uzyskaniu efektu ręcznego obrysu piórkiem
  11. grendel odpowiedział Lookas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ...i jest jeszcze finalToon w finalRender - chyba też ma spore możliwości
  12. grendel odpowiedział Lookas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki:) Skoro jest w helpie, to poszukam, gdy znów najdzie mnie ochota na zrobienie animki w illustrate! Pozdrawiam
  13. grendel odpowiedział slayer2004 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie ma co, coraz lepiej ci wychodzi ta demolka. Czy krawędzie ścian (miejsca zawalenia) będziesz jeszcze jakoś dopracowywał, bo przydało by się je zrobić bardziej nieregularne?
  14. grendel odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Twoja pierwsza kobieta? Podoba mi się ta postać , Alchemist. Rozumiem, że jest stylizowana na komiksową więc proporcje są bardzo dobre. Ja bym nic specjalnie nie wydłużał ani nie pomniejszał, z kobietami trzeba delikatnie. Powodzenia PS. no, może piersi, mam wrażenie, ciut workowate, ale za dokładnie nie widzę
  15. grendel odpowiedział Lookas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo porządny rysunek ci wyszedł, a wiem, że trochę trzeba poustawiać żeby osiągnąć taki efekt. Jakiś czas temu też bawiłem się Illustrate! i z tego co pamiętam nie potrafiłem go zmusić do rzucania cieni. Wiesz może czy jest w ogóle taka opcja w tym rendererze?
  16. grendel odpowiedział grendel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz rację styczny - może ludzie lubią prace bez jaj :)
  17. grendel odpowiedział grendel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki wszystkim za komentarze. Prawda jest taka , że żeby zrobić dobry model trzeba trochę przysiąść fałdów i pracować z referencjmi. W przeciwnym razie wychodzi glut z plasteliny. Następnym razem będzie lepiej. hrsh: W oderwaniu od oceny mojego gluta - nie lubisz ZbRushA?
  18. grendel odpowiedział grendel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Baldack: siatka z ZBrusha to jedna biała plama (837632 polys). Po uproszczeniu, w maxie wygląda jak widać. Misiold: Masz rację co do tych rąk. Postać robiłem z głowy, więć ma sporo błędów anatomicznych. Bardziej zależało mi na wypróbowaniu narzędzi niż na wiernym oddaniu proporcji no i trochę mnie poniosło. Raczej nie będę już go kończył, tylko ulepię coś nowego (może tym razem jakiegoś anorektyka :) )
  19. grendel odpowiedział grendel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mięśniak jest "czysty"- to nie metanabol tylko Standard Edit Brush bez umiaru :)
  20. Witam wszystkich. Ostatnio uczę się ZBrusha. Program jest świetny- leży mi w 100%! To moja pierwsza postać wypluta z tego softu. Wykończone są tylko korpus i ramiona (bez dłoni). Przy okazji, wie ktoś może jak zlikwidować te zaburzenia perspektywy (obiekty na dalszym planie są są większe od tych bliższych)? Pozdrawiam
  21. grendel odpowiedział imprecis → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Cgcharacter Absolute Character Tools -ACT. Osobiście nie spotkałem się z niczym lepszm. Możesz sobie rzeżbić mięśnie dowolnego kształtu, określać ich sposób oddziaływania na skórę, stosować dynamikę , ustawiać kolizje i wiele innych właściwości. Działa ze skinem, physique, z bonesPRO chyba też. Jest szybkie.
  22. grendel odpowiedział John_R → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po polsku o brazilu, podstawy : http://www.zs1.bochnia.pl/~mt/arts_view.php?nr=13 (długo się otwiera)
  23. grendel odpowiedział and6412 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Do rozmycia można użyć pluginka X-Dof - jest szybszy od standartowego DOFA.
  24. grendel odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Tutaj: http://www.max3d.pl/tutoriale/kurs123/shag.htm po polsku.
  25. grendel odpowiedział grendel → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    No tak... już wiem. Napiszę, może się komuś przyda: Trzeba Limb Parameters dla rąk i nóg przestawić z IK na FK i stworzyć nową warstwę dla reactora poleceniem collapse layers... a poza tym w najnowszej wersji CATa jest skrypt, który wszystko gładko załatwia. dziękuję za uwagę

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności