Skocz do zawartości

adamkos

Members
  • Liczba zawartości

    255
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez adamkos

  1. fajowy reference. przypomina mi troche styl hevy metal
  2. hmm - niestety musialem zmniejszyc rozdzielczosc o polowe, bo interia daje zbyt maly upload i jest niestety limit...
  3. Gotham, mam nadzieje, ze poteksturowana wersja ci sie bardziej spodoba. bylo kupe roboty, zeby pokazac, ze to jest naprawde stary wyjadacz. nie jedna bitwe mial juz za soba, co widac na jego pancerzu... kiedy sie nudzi, to siada na tych kolanach - stad ta poniszczona powierzchnia. na nodze i ramieniu widac slady pociskow, z szabli odlazi chitynowa warstwa ochronna, ale pod spodem sa nadal grube i silne, poniewaz tych warstw jest bardzo duzo, co zapewnia niesamowita wytrzymalosc. dlugie rysy na lapach to slady po przebijaniu pancerzy taktycznych i masakrowaniu malych pojazdow. oczywiscie caly karnifex jest brudny i gdzieniegdzie okopcony ogniem walki :) http://akoshi.w.interia.pl/carni_v6ps2.jpg
  4. no z czolgami on sobie tez powinien poradzic :) co do buzki to niestety nie moge za duzo zmieniac w kierunku ktory podales, poniewaz obowiazuje mnie trzymanie sie jako tako standardow wh4k:( - inaczej purysci oberwaliby mi glowe (jak to robili z pierwszym genokradem, ktory byl calkowicie zaprojektowany przeze mnie i byl poprostu za malo podobny do oryginalu.) Carnifex to po lacinie. jakis rodzaj kraba, i to pewnie on byl inspiracja dla panow z gamesworkshop, ktorzy te potworki wymyslaja... mi pozostaje niewiele -ot trzymac sie referencji i do tego zrobic to tak, aby sie dalo animowac (co nie zawsze jest latwe...)
  5. to nie praca, jeno model jest. tak jak wszystko w tym watku zostanie uzyte do demo-reela, ktory robimy z pawlem morawskim aka overflowed. mamy tego wiecej - tj. statki, promy kosmiczne, sentinele, czolgi itp, ale tym zajmuje sie bardziej pawel - ja z kolei dlubie bardziej robale i postaci. zamysl artystyczny jest w postaci scenara, ktory niedawno rozszerzylismy o bliskie spotkania z carnifexem :) co do still\'ow to na pewno pare zrobimy po drodze, ale nie o to nam chodzi:)
  6. Mam nadzieje, ze jeszcze ktos tu czasem zaglada :) - tu tyranidzki odpowiednik czolgu - Carnifex - ta bestja zjada terminatory na sniadanie :)
  7. Wow - dzieki, super fajnie, ze mnie wyrozniliscie. ciesze sie niezmiernie. temat warhammera kontynuujemy z overflowed, zawsze aktualne updatey mozecie znalezc na cgtalku - w wip\'ie (szukac spacehulk). Jak powstanie cos wiecej (docelowo kilkomin. animacja) to damy znac na poczatek Adkowi :). A zatem do nastepnej WOJNY i dzieki wszystkim oponentom i jurry za swietna zabawe!!! :) A wszystkim pozostalym za kibicowanie i wytykanie bledow. Mam nadzieje, ze w nastepnej bitwie dokoncze pracke. [heej]
  8. adamkos

    Max Benchmark

    --------------------------------------------------- Adam, a czym podkrecasz? Przez RivaTuner czy jakims innym softem. Tez chetnie bym sprobowal moja Ti4200 -------------------------------------------------- Rivatunerem. u mojego kumpla duzo dalo podniesienia napiecia na agp, ale moja plyta (msi k7M D) nie ma tego w biosie. 330/600 to max jaki moge ustawic bez artefaktow. jeszcze jedna sprawa - wazne chyba jest w jakiej rozdzielczosci i glebi kolorow uruchomiony jest test.
  9. adamkos

    Max Benchmark

    zapomnialem dodac, ze moj gf ti 4200 jest podkrecony na 330/600. jakie masz taktowania w tym gf 3?
  10. adamkos

    Max Benchmark

    a z softquadro mozna zlamac ten plik w systemie, zamiast w sterownikach i potem dzieja sie rozne jaja...
  11. adamkos

    Max Benchmark

    jedno pytanie do marcoos: czy ty masz zainstalowane detonatory, bo na standardowym opengl w windows 2000 i xp nawet maxtremy nie pomoga...
  12. adamkos

    Max Benchmark

    ja mam okolo 6.2 fps\'a na gf4 ti 4200 i dual athlon 2000+. Sterowniki oczywiscie maxtreme. moze wieczorkiem go podkrece, to powinno dojsc do 6.5~7 fps. bitmapy u mnie tez niet. moim zdaniem, aby test pokazywal cos naprawde miarodajnie, to powinienes dolozyc cos co obciazy procki, a nie tylko karte - np. flexa, albo skina.
  13. 2 sprawy - soft quadroi maxtreme super, ale na GF4 mx i GF4 ti dziala podobnie. w istocie rzeczy liczy sie czestotliwosc rdzen/pamieci. typ gf nie jest ak wazny, o ile nie uzywa sie duzo textur. po drugie maxtremy zle wyswietlaja materialy vreja i bardzo czesto powoduja zwisy maxa, o ile uzywa sie vreja. poza tym sa diabelnie szybkie i nie wyobrazam sobie jak mogliscie pracowac bez tego. pozdr! kos
  14. dzieki - dziala bez problemu pod r4.
  15. adamkos

    Silnik renderujący

    na poczatek ja uzywam tego co mi sie przydaje. czasami FR, czasami V-ray, kiedys takze mental i brasil. a co mnie denerwuje? standardowe podejscie do sprawy tj - vray ma szybsze GI a brasil lepsze... G.prawda delikatnie mowiac. lepsze w czym? oba rendery daja dobre efekty, tyle ze brasil robi to w czasie 10x dluzszym. wniosek z tego taki - ustawcie sobie w vreju parametry takie, aby rendertime byl rowny rendertime brasila, skoro to tak podniecajace :) i potem porownujcie jakosc. nikomu sie by tyle czekac pewnie nie chcialo :) Jak dla mnie do pracy zarobkowej - czyli wizualizacji brazil sie nie nadaje bo: a) za drogi, b) za wolny, c) zle zaimplementowany DR, d) bugi typu straszne ziarno na GI i liczenie metoda bruteforce za reytracowanym szklem. e) nie rozwiazany problem gladkiego polaczenia GI pomiedzy renderowanymi kwadracikami. natomiast V-ray sie nadaje do wizualizacji bo: a) tani, b) szybki, c) rewelacyjne gladkie i dokladne jednoczesnie GI, d) dobrze dzialajacy DR. zapewne brasil znajdzie zastosowania gdzie indziej, ale do tego na czym zarabiam - wizualizacjach sie poprostu nie nadaje. pozdr! kos
  16. hybryda + tekstury. z kolorow jeszcze nie jestem zadowolony, ale pamietajcie, ze hybryda ma z czlowiekiem malo wspolnego...
  17. czasami wole pobawic sie swiatlem i pozwolic mu namalowac swoja teksture. poza tym wiekszosc tekstur, ktore widze psuje model, a nie go poprawia. wyznaje technike minimalistyczna w tych sprawach :) jak trzeba to maluje teksture vide spacehulk na cg-talku - ale czasami pozwalam swiatlu poprostu robic swoje. czasami czesc modeli ma w pewnym momencie malowane tekstury dla displace\'a - chociaz robie to dopiero kiedy siatka jest juz na tyle skomplikowana, ze deform paint nie dziala :) wiekszosc ludzi i tak chwali tekstury :) ktorych nie ma :)) pozdr! kos P.S. Co do regulaminu, to ja sie juz pogubilem w zmianach :) moze od nastepnej bitwy zaczne przestrzegac jak juz sie wszystko wyklaruje :)
  18. Witam wszystkich, prawdopodobnie juz musztarda po obiedzie, ale dokladam jeszcze render hybrydy - stadium przejsciowego pomiedzy zainfekowanym czlowiekiem a genokradem. Sa to istoty czesciowo ludzkie, ale calkowicie posluszne genokradom - wystepuja w roznych fazach niektore sa bardzo podobne do ludzi inne to prawie czyste genokrady. niektore potrafia uzywac broni.
  19. jakas grafika przedstawiajaca wreszcie termity i geny na polu bitwy :)
  20. maly update - poniewaz stary genokrad byl zupelnie inny niz oryginal, wzialem sie za modelowanie nowego - ten mam nadzieje bardziej przypomina oryginal. model jeszcze nie jest skonczony... co chyba widac:)
  21. rewelacja! w jaki sposób zrobiles te muszelki? wyglada naprawde realistycznie!
  22. oj nie wiem - dlugo juz bedzie. zaczalem kiedy na rynku bylo 3dstudio r3 dla dos. wlasciwie to troche wczesniej albo pozniej mialem przelotny romans z corel dream 3d, ze wzgled na to, ze on oferowal raytracing szkla, kiedy 3ds mialo raytracowane tylko cienie... ale. potem bylo 3dstudio r4, no a potem wszystkie maxy po kolei... i tak wlasciwie do dzisiaj, liznalem ostatnimi laty troche maya i xsi, ale maya nie przypadla mi do gustu, natomiast na xsi mam za slaby monitor i mnie oczy bola przy 60 Hz. Gdyby nie to, to bym sie pewnie przesiadl, ale tak pozostalem wierny maxiowi i nie zaluje w sumie...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności