Skocz do zawartości

sauax

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sauax

  1. sauax odpowiedział sauax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    GrafMax - tak Deatach a potem attach..niestety nie moge znalezc tej opcji auto Smooth, ale probowalem juz prawie wszystkiego i za chiny nie moge tego dobrze zlaczyc asblaze - odcinam dlatego zeby miec mala liczzbe vertexow ( ich liczba w kopiach sie nie zmienia..a morfer jest przypisany tylko do bazwoej twarzy ktora jest odcinana deatachem a potem po dodaniu morfera przypinana spowrotem do reszty ciala
  2. sauax dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam,mam maly problem..przy robieniu morfingu dla mimiki odlaczam deatachem polygony robie kopie.. nastepnie robie morfing z targetami..potem dolaczam attach ten obiekt spowrotem do pozostalej czesi obiektu..niestety robi sie widoczny na zalaczonym snapie kwadrat twarzy ktory wycialem..z wiercholkami jest wszystko oki, twarz bazowa nie ruszana.help
  3. sauax dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    jak ulozyc vertexy w okreslony ksztalt? np.. tak jak na rysunku mam 4 vertexy w tej samej plaszyczyznie ale nie nie jest to zadna figura regularna a chce zeby tworzyly kwadrat.. jak mozna tego dokonac? z groy dziekuje i pozdrawiam
  4. sauax dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam mam szybkie pytanko jak zamknac te odnoza tak zebym mogl pozniej bevelem jechac dalej w dol..wiem ze mozna kombinowac attachem i weldem ale czy jest jakas szybka funkcja zamykajaca tego typu obiekty?
  5. sauax dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, mam pytanie jak wedlug was najlepiej zamodelowac ta postac..model nie musi byc zbyt skomplikowany gdyz animacja taka bedzie:) ale nie model.. wiec probowalem na Editable Poly i z wlaczonymi NURBSAMI ale zaczelo sie paprac i stwierdzilem ze chyba niezbyt sie na tym znam (pierwszy raz modeluje takiego ludka) wiec zalaczam obrazek i prosze o opinie .. zalezy mi na tym zeby podlaczyc do niego riga i animowac bez przeklaman ( ludek bedzie tanczyl podnosil przedmioty itp..) P.S i jeszcze druga sprawa :) jak zrobic pozniej mimike dla takiej siatkowej postaci?? odlaczyc glowe Deatachem??? (np zeby mial maksymalnie rozszerzone oczy) pozdrawiam
  6. sauax odpowiedział sauax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    bedzie to maly czlekoksztaltny ludzik ktory bedzie chodzil po biurku iwykonywal smieszne interakcje z otoczeniem.. chce zeby postac poruszala sie prawie ze dokladnie jak czlowiek..wchodza tu w gre takie czynnosci jak kucanie,siadanie,chodzenie.. postac to tak jakby fasolka z rekami i nogami( chude i dlugosci torsu, tak samo rece).. ludzik bedzie podnosil przedmioty.. nie chce zeby postac byla bardzo skomplikowana dlatego jej caly tors bedzie tylko fasolka:) z oczami i ustami.. zakladam duza manipulacje oczami (tzn bardzo rozszerzone i mocno przymrozone).. usta mysle ze moglyby byc zwyklym splajnem gdyz odgrywaja mala role i rozklad pojedynczej prostej beizera powinien wystarczyc. Zastanawia mnie takze zbudowanie szkieletu dla takiego jednolicie szerokiego torsu i czy nie bedzie problemow w polaczeniach podczas np zgjecia sie w pol..
  7. sauax dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam, bede robil wiekszy projekt ktory pociaga za soba zlozona animacje postaci (czlekoksztaltna) wiec chcialem sie was poradzic jaka technika i jak sie najlepiej do tego zabrac..tzn character studio? czy cos innego..narazie robie model poly ze szkieletem..ktory chce potem animowac..niewiem czy to najbardziej odpowiedni pomysl na realizacje ,dlatego prosze o rade..jestem na etapie modelingu takze jeszcze moge wsio zmienic:) pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności