Skocz do zawartości

sauax

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez sauax

  1. sauax dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    wiec mam taki maly problem.. mam dwie animacje na warstwach, jedna to chod wzdluz splajna a druga taniec w miejscu..Co chce zrobic to zeby postac przeszla kawalek a nastepnie zaczela tanczyc. UStawiam wszystko w Dope Sheet zeby bylo ok. puszczam animacje i wtedy postac idzie ale gdy ma tanczyc przelatuje do miejsca gdzie zaczynal sie chod i tanczy... dlaczego tak sie dzieje??? i jak temu zaradzic??
  2. sauax odpowiedział sauax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    nie nooooo czyli nie da rady inaczej? :(
  3. sauax odpowiedział Tomson → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    :) angielski to podstawa a jak znajdziesz jakis tutek po polsku to napewno lipny.pozdrufki
  4. sauax odpowiedział sauax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ale wlasnie chodzi o to ze nie chce tego robic.. chce cos takiego jakbym wlaczyl taki zapetlony cycle dla tych 40 klatek zeby sie powtarzaly przez caly czas. cos takiego jak w Curve Editor..tylko ze dziala to dla jednego obiektu..a jezeli chcialbym dla wszystkich?
  5. sauax odpowiedział burza102 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    konczysz na 300 klatce i ludzik siedzi, skoro ma siedziec do 400 klatki to skopiuj klucz z 300 do 400 (klikasz shift i myszka przesuwasz klucz na timeline) a potem w 420 zrob wstanie
  6. sauax dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    chce uzyc samego rigu do animacji, ale chcialbym go troche pozaokraglac, jak to mozna najszybciej zrobic?zeby nie bawic sie w zwiekszanie segmentow dla nog i MSmootha
  7. sauax dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    mam animke w CAT na jednej warstwie abs..i na MOTION jakis chod i teraz chod jest zapetlony w nieskonczonsc a moja animka ma klatki od 0-40 ..jezeli robie przejscie pomiedzy warstwami w klatkach np 100 to oczywiscie anika z mojej warstwy sie nie wlacza bo obejmuje tylko klatki 0-40. Wiec jak ustawic w mojej animce taki sam tryb loop zeby powtarzala sie all the time. W Curve Editor musialbym ustawiac Loop dla kazdego obiektu a tego nie chce..jest jakis inny sposob?pozdrufki
  8. sauax odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Kris ma racje, a Spy.PL to zapewne wlasnie jeden z takich ludzi o ktorych Kris wspomnial
  9. sauax odpowiedział sauax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ok.thx kris
  10. sauax odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ja chcialem jajowate oczy i LookAt nie za bardzo tutaj dzialal..wiec wykorzystalem cos takiego jak w zalaczonym pliku (do animacji zrenic) :) podziekowania dla sbx'a. moze ci sie przyda.pozdrufki
  11. sauax odpowiedział Damian → na odpowiedź w temacie → Animacje
    bardzo ciekawa technika, animacja sam miod a muzyka poprostu az mi ciarki w niektorych momentach przechodzily:) naprawde brawa dla kompozytora, jedyny minus za powtarzajace sie elementy w animce.pozdrufki
  12. sauax odpowiedział mowicz → na odpowiedź w temacie → Animacje
    kiedys widzialem gdzies taki filmik i teraz juz wiem kto to robi:) przyjemne dla oka..jednak caly czas sie powtarzaja ruchy i jest troche nudno, przydalaby sie jakas histryjka chociaz taka malutka
  13. sauax odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Animacje
    animacja dobra bo usmialem sie prawie do lez z tym HElp me:) synchro dziweku, i dynamika ruchu do korekty i ten koncowy upadek taki klockowaty jak nie czlowiek tylko kloda.pozdrufki
  14. sauax odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    chcesz animowac obrazek 3D maxem i CATEm???domyslam sie ze nie masz wogole zielonego pojecia do czego sluza te programy.. sam max to maszyna do tworzenia grafiki i glownie animacji 3D ale nie takiej o jakiej myslisz.. ten obrazek to mozesz tylko jako teksture na jakiegos boxa wrzucic a animacja obrazka w taki sposob jak mi sie wydaje ze myslisz jest w jakis sposob mozliwa ale od razu mozesz o tym zapomniec. Jezeli robiles to we flashu to animuj we flashu, CAT z kolei to skrot od Character Animation Toolki, plugin do 3Dmaxa wspomagajacy animacje rigu i w zaden sposob nie moglbys go wykorzystac.. 3D max jak sama nazwa wskazuje jest do grafiki 3D a ty potrzebujesz czegos do grafiki wektorowej 2D.. wiec np cos z prduktow Macromedii.pozdrufki
  15. sauax odpowiedział odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    masz kilkaset klatek..w czym???, dlaczego mamy nie patrzec na ludzika??.. w czym robiles ten obrazek? napisz cos wiecej bo narazie to jakies x-files
  16. sauax odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    ostatnio wlasnie sie z tym meczylem i przebrnalem gdyz robilem postac bez glowy z oczami w srodku ciala.. wiec jest wiele sposobow zeby to dobrze zrobic, zalezy od postaci. Ja dodalem nowa kosc i przypisalem do niej wagi calej twarzy wraz z obszarem oczu, dzieki temu gdy postac sie zgina oczy nie wtapiaja sie w cialo i nie ma zadnych niepozadanych odksztalcen.Kosc oczywiscie podpinasz linkiem do reszty szkieletu tak ze calosc trzyma sie kupy. Jedyny problem to wtapianie sie teraz calej zwagowanej twarzy w reszte mesha, oczywiscie wystarczy zwagowac odpowiednie obszary relative i po problemie.Potem mimike juz morfingiem i jest git:)pozdrufki
  17. sauax odpowiedział wharp → na odpowiedź w temacie → Animacje
    nie czytalem scenariusza z poczatku watku i kompletnie nie zakumalem tego filmiku, jak dla mnie film o niczym. Szczegolnie w oczy rzuca sie zle prowadzenie kamery, nieraz mialem wrazenie ze ujecia sie powtarzaja. widac momenty przejsc miedzy importowanym chodem a twoja tworczoscia animacji co tez zle rzutuje na calosc.. jedyne co mi sie podobalo to modele:), naprawde dobre.. wiec tam chyba trzeba szukac tych 8 miesiecy pracy a nie w calym projekcie. pozdrufki
  18. sauax dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    jak wyswietlic wszystkie klucze dla wszystkich obiektow na scenie jednoczesnie?
  19. sauax odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    wiec co do miesni.. nigdy nie robilem tego w bipedzie bo uwazam ze jest nie za dobry:) specjalny system do tego to CAT Muscles http://www.catoolkit.com. najlepiej zarejstruj sie tam wejdz w dzail support i sciagnij sobie video tutoriale odnosnie animacji Muscles, potem ver demo i sam pociwsz z Collision Detection. Sprawa druga, jezeli rigujesz postac nie wystarczy porozciagac same koperty.. bo bez ingerencji w wagi pozsczegiolnych vertexow zawsze bedzie cos nie tak.. wiec zainteresuj sie takimi opcjami w skinie jak tablica wag, malowanie wag i manualne przypisywanie wag do vertexow pozdrufki
  20. sauax dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    mam szybkie pytanie.. robie splajna, point dummy daje pointowi path constraint do splajna i wszystko jest cacy.. tylko chce zyby jedna z osi pointa byla caly czas styczna do splajna podczas ruchu (splajn oczywiscie krzywa) a nie caly czas skierowana w jednym kierunku
  21. sauax odpowiedział ognisty → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    jak robisz w maxie to nie ma nic lepszego niz tutoriale maxa. krok po kroczku wszystko
  22. sauax dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    czy jakies wczesniejsze versje CATa byly za free?? czy jest jakis sposob na otzrymanie go za 0$ a nie 900$???czy wszyscy robia animki na demku???
  23. sauax odpowiedział wizz → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    yo wizz.. kris oswiecil mnie takze kilka dni temu jak bardzo wazne sa wagi w rigowaniu.. bez odpowiedniego ich ustawienia np masz efekt jak noga sie zweza przy przysiadaniu i inne kiksy zrob sobie proste ramie z kosci , dwa boxy, daj skina i w edycji kopert pobaw sie wagami, tam sa tez wlasnie te rozne sposoby o ktorych kris wspomnial, ja narazie poprostu zaznaczam grupami vertxy i przypisuje im wage a efekty odrazu widac :) pozdrufki
  24. sauax odpowiedział sauax → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    hehe :D to tak mozna.. dzienks chlopaki, no to do nastepnego problemu
  25. Cat

    sauax odpowiedział Kusanagi → na odpowiedź w temacie → Animacje
    i ja..takie cos z niczego :) pozdrufki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności