Skocz do zawartości

boms

Members
  • Liczba zawartości

    282
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez boms

  1. nooom... z ta klata jest cos nie tak... - ona sie chyba za bardzo odcina od TEGO CZEGOS, a powinna IMO stanowic jedna calosc... poza tym jeszcze chyba troszke za mala glowa... pozdroofki
  2. jedna rada co do dloni - IMHO bedzie Ci wygodniej, jak dlonie obrocisz o 90 stopni (tak zeby kciuk nie sterczal do gory tylko do przodu) - jest to jakies tam ulatwienie przy riggowaniu... pozdroofki
  3. widze SCORPI, ze modelowanie organiczne idzie Ci oporniej, niz autka i inne maszyny... ale mimo wszystko cialko kobitki calkiem fajne... przypomina mi budowa ud i pupy taka madelke, Arie Giovanni :D sprobuj, moze Ci sie uda odwzorowac jej twarz... :) zdjecia znajdziesz w necie :) pozdroofki powodzenia
  4. rombi - co do brzucha, to on nawet u truposzow ma miesni tyle samo, co u zywego czlowieka... zawsze jest to SZESCIOpak, a nie DZIESIECIOpak... :P u Ciebie to wyglada, jakby na brzuchu koles mial pod skora 10 parowek ulozonych rownolegle parami... ;) co do reszty - fajna czacha, tylko troszke kaszaniaste pekniecie... pozdroofki
  5. a w czym problem? masz jakies problemy z modelem twarzy? jakbys mial jakies konkretne pytania, mozesz pisac an moj numer GG (2848356). Robilem kiedys glowke mojego snowboarder\'a (link ponizej w sygnaturce) z tego tutka i wszystko mi razcej szlo OK... :) W razie czego mozemy sie kiedys umowic do PUBu [piwo] i omowic jakies problematyczne kwestie... pozdroofki
  6. elo... ja mam pewne zastrzezenia wlasnie co do CIERPIENIA: *po pierwsze - jak na moj gust, to to nie jest zadne cierpienie, tylko jakas orgazmiczna przyjemnosc, ekstaza... :| *przeciez czlowiek cierpiac caly sie MARSZCZY na twarzy - nos mu sie marszczy, luki brwiowe schodza na dol (tak jak w przypadku gniewu), a oczy sa zacisniete (a nietylko zamkniete), oprocz tego warga powinna obnazac zeby bardziej (a zeby moga byc ewentualnie zacisniete)... co do GNIEWU...na razie sie wypowiem, bo nie chce mi sie caly obrazek zaladowac i nie widze calej \'gniewajacej sie\' twarzy... pozdroofki :)
  7. niom... calkiem niezla ta klata poza paroma bledami, ktore juz wytknal Nezz... a ja jeszcze dodam od siebie, ze zebra sa za cieniutkie, za gesto ulozone i jest ich za duzo... (pomacaj sie, ile Ty masz zeber na odcinku od \'cyckow\' w dol... :P) BTW, Nezz - dwa razy napisales o zwiekszaniu klaty... :P ;) ale oczywiscie wszyscy wiemy, o co chodzi... :) pozdroofki keep it up! p.s. nawet moja dziewczyna, ktora tez czasem zaglada na to forum poprosila mnie, zeby tak na Ciebie nie \'jechac\' za te posty... moze to po tym, jak zobaczyla na Twojej stronce Twoje zdjecie?[boks] ;)[lol2] (JOKE) ;)
  8. Pablo - mala rada co do shag\'a - jak chcesz skalowac, to bedziesz musial po wygenerowaniu przez plug\'a wlosow \'prawokliknac\' na kudly i dac \'convert to mesh\' czy jakos tak... wtedy bedziesz mogl spokojnie skalowac, edytowac, spawac... pozdroofki
  9. wydaje mi sie, ze nie, poniewaz prace nad nim rozpoczales przed oficjalnym ogloszeniem tematu bitwy... aczkolwiek, gdybys go nie prezentowal wczesniej na forum, to i tak by to pewnie nie mialo znaczenia... zreszta niech sie wypowie jakis moderator, tudziez juror pozdroofki :)
  10. fajnie, fajnie... :) coraz sensowniej to wyglada... co do wlosow - wydaje mi sie, ze shag nie jest najodpowiedniejszy do takich grubych kudlow... zreszta nie bedzie ich nawet az tak duzo, takze spokojnie mozesz je sobie wymodelowac... :) w poprzedniej bitwie Pit3r robil swojego battlebot\'a (RE5PECT :D) - mial na glowie dredy, ktore bylo modelowane \'recznie\' i wygladaly naprawde swietnie...:) pozdroofki p.s. no to ja jak na razie kuleje z moja bitwa... tylko jeden biedy wozek... ale obiecuje, ze jak zarigguje mojego snowboardera i dodam wszystkie potrzebne solvery, helpery i inne badziewia, to stane do walki... :D
  11. ciekawie to wglada... :) ale w widoku z przodu strasznie jakos dziwnie i koslawo prezentuja sie stopy i pazury... :| pozdroofki p.s. bierzesz udzial w bitwie?
  12. pomysl (koncepcja) jest chory(a), przez co zaj*****y(a) :) a co do modelowania glowy - box-modelling (a raczej plane-modelling), patrz ----> Joann of Arc tutorial (nie pamietam niestety adresu:() pozdroofki
  13. o tak! te oczy mowia wszystko... :o heheh... :P pozdroofki :)
  14. a\'propos... GRATULUJE 7 gwiazdek!! ;) ******* masz juz status Posting Freak [soczek] (bezalkoholowo - chodze na kurs na prawko) pozdroofki p.s. a co do opuszczania forum - moze jak troszke przystopujesz, administrator i moderatorzy odpuszcza Ci grzechy mlodosci...? ;)
  15. [wow]uuu... moze sie powtarzam, ale zapowiada sie faktycznie CIEEEEZKA bitwa... bardzo ladne szkice... a modelling... hmmm... duzo szczegolikow (pierwsze skojarzenie - wspomnienie dziecinstwa - LEGO Technic :P) hmmm... skoro juz robisz taki dokladny model, to czy nie byloby warto zrobic tych czesci machanicznych delikatnie wygladzonych? bo teraz to jakos tak kwadratowato wyglada... moze sprobuj zagescic siatke na brzegach albo pobawic sie waga wierzcholkow... :) pozdroofki (GDANSK RLZ [piwo]) powodzenia :)
  16. ajc! bedzie ciezka bitwa, naprawde... no to ja nawet z pomyslem odpadam w przedbiegach... :| bardzo ladny modelling, i, jak juz ktos wczesniej wspomnial, czuje sie te mase! pozdroofki i powodzenia
  17. hmm... felav, jak chcesz, moge Ci przeslac rzuty czaszki... szkoda by bylo, gdyby taka pracka siadla przez jedna glupia niedopracowana czaszke... :) jesli jestes zainteresowany, napisz do mnie na priv (U2U), na GG albo na maila... pozdroofki
  18. auc! wspolczuje tych NURBSow... :|
  19. sliczny modelling... poza jednym malym szczegolikiem - proporcje sa delikatnie zachwiane w stosunku do szkicu, ktory na poczatku zamiesciles... faktycznie pas jest jakos tak dziwnie wysoko, glowa strasznie malutka, a konczyny przerysowane... no, chyba, ze takie bylo zamierzenie autora... :D pozdroofki
  20. Pablo - zle mnie zrozumiales... nie mam na mysli chowania teksturami niedociagniec w modelowaniu... myslalem o czyms wrecz odwrotnym... po prostu chodzilo mi o to, ze zrobc DOBRE tekstury to prawie drugie tyle, co dobrze wymodelowac (po prostu jak wymodelujesz, to zebys nie zepsul modelu bylejakimi teksturami...) :) pozdroofki powodzenia...
  21. hmmm... widze jakies dziwne zalamania siatki na grzbiecie nosa i na brzegach oczodolow... to tak jest celowo? nie wydaje mi sie... pozdroofki
  22. no, no Pablo... nadchodzi Twoja \"chwila prawdy\" ;)[lol2] wiesz, wedlug mnie nie jest wiekszym probleme wymodelowanie kolesia... jak to mawial pewien grafik 3d: \"diabel tkwi w teksturach\" :D pozdroofki powodzenia i cierpliwosci
  23. czy brzeg tej szmaty na glowie (kaptura?) pozostanie taki, jak jest (tzn nienaruszony)? czy moze zlikwidujesz go albo postrzepisz? pozdroofki :o
  24. erm... cos mi tu nie pasuje... :| chyba nawet wiem, co... kosc udowa jest za krotka i za cienka w stosunku do piszczelowej i strzalkowej... pozdroofki
  25. hmmm... zapowiada sie po prostu wymiatajaco... jeszcze baaaardzo duzo bedzie zalezalo od tekstur (sluz, krew i cala ta obrzydliwa reszta...) a co do zaglebiania sie w szczegoly - popieram Twoje zdanie - w takiej sytuacji, masz calosc zrobiona od podstaw i masz przez to wiecej mozliwosci manewrowania, poza tym wyjdzie Ci to wtedy bardziej realistycznie, niz gdybys robil na przyklad kawalek miednicy, 3 zebra, itp... a wlasnie - miednica do poprawki (co zreszta sam zauwazyles) - jest troszke zbyt \'okragla\'... pozdroofki czekam na update
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności