Skocz do zawartości

krzysioo

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez krzysioo

  1. krzysioo odpowiedział luki16 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wydaję mi się, że może to być spowodowane refrakcją. Ustaw IOR na 1.
  2. krzysioo odpowiedział HaLord → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Parametr Bouces w tym przypadku (tzn. kiedy używana jest mapa fotonów) jest swojego rodzaju włącznikiem regathering’u. (1 = wyłączony, 2 = włączony, z tego co się orientuję wartości większe niż 2 nie dają żadnego efektu). Ilość odbić fotonów definiuje parametr Diffuse depth. Natomiast wydłużony czas renderingu ma związek z metodą obliczania gi, a nie ze wzrostem ilości fotonów, na którą to regathering nie ma wpływu. Sam regathering jest połączeniem dwu metod obliczania gi - Metody próbkowania Quasi Monte-Carlo (dokładna i wolna) i mapy fotonów (bardzo szybka i mało dokładna). Pierwsze odbicie liczone jest przy użyciu QMC a reszta z mapy fotonów. Mam nadzieję że nigdzie nie skłamałem :P
  3. krzysioo odpowiedział odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    Najpierw myślałem że to coś z clipping planes, ale to jednak nie to. Generalnie dzieje się tak przy renderowaniu z małej odległości i dużym kącie, obiektów z bardzo dużymi/długimi face’ami. Zmniejszenie/skrócenie ich nieco poprzez delikatne zagęszczenie w tych miejscach siatki, powinno pomóc. W „łagodnych” przypadkach, gdy dziury są wielkości pojedynczych bucketów, starczy zwiększyć bucket size. P.S. Uuuuu..... widzę że coś dział Brazila umiera :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności