Najpierw myślałem że to coś z clipping planes, ale to jednak nie to. Generalnie dzieje się tak przy renderowaniu z małej odległości i dużym kącie, obiektów z bardzo dużymi/długimi face’ami. Zmniejszenie/skrócenie ich nieco poprzez delikatne zagęszczenie w tych miejscach siatki, powinno pomóc. W „łagodnych” przypadkach, gdy dziury są wielkości pojedynczych bucketów, starczy zwiększyć bucket size.
P.S. Uuuuu..... widzę że coś dział Brazila umiera :(