Zawartość dodana przez damusTo
-
[design in progress]GP Poland, tor wyścigowy w Słomczynie
bedzie ale przeniosłem sie z tym do GTR2 w miedzy czasie zreszta to nie ma wiekszej róznicy konvertuje sie łatwo PS dzieki za linka ale autobusu bie maja niestety
-
[design in progress]GP Poland, tor wyścigowy w Słomczynie
dielda zostaje bedzie przeczesana tak by robic za parking w czasie zawodow i za gielde ale na tygodniu w weekendy tor otwarty dla amatorów i zawody rzecz jasna. PS Piskar po sprawie to ja juz nie chce ... ...choc po namysle bede tak wypluty ze sie przyda ;) LUDZIE: potzrbuje bloków cadowskich AUTOKARY Z GÓRY I BOKÓW i ....
-
[design in progress]GP Poland, tor wyścigowy w Słomczynie
OK dziś logistyka /dojazdy i parkowanie dla 250 000 widzów/ nie prezentuje wszystkich obliczen tylko kilka drobnych ciekawostek takich jak powierzchnia parkingów pod transport indywidualny: 677971 m2, transport zbiorowy: 57097 m2 innymi słowy trzeba doprowadzic i zaparkowac 37000 samochodów osobowych i ok 1000-1200 autokarów. No to sie biore za układanie tego po mapie
-
[design in progress]GP Poland, tor wyścigowy w Słomczynie
nie to obwodnica z powodu ktorej musialem tyle czakac i widze ze nie zdaze, tnie teren w paskudny sposob z punktu widzenia tego projektu. Coz poczac panowie sie nie dogadali ja nie jestem od polityki ja tu tylko pracuje (dla nie wtajemniczonych to projekt realizacyjny przy okazji ma byc)
-
[design in progress]GP Poland, tor wyścigowy w Słomczynie
kłopot mam tak i ze tam jest znacznie bardziej plasko niz zakladalem i puzzelki (przygotowane uprzednio modele zakretów) nie specjalnie maja tu zastosowanie. Mysle zeby moze zroznicowac teren poprzez jazde po budynkach - przewrotne to ja wiem ale...
-
Pojazd 3D: BMW Z4 M Coupe
na renderach malo widac lepiej to wychodzi ze screanow a na nich nieco plastelinowo sie robi czemu to ? pokaz siatke kolego
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
[design in progress]GP Poland, tor wyścigowy w Słomczynie
Witam po prawie 2 latach boju z urzędem uzyskałem wreszcie mapy zasadnicze i mogę poważnie zabrać się do pracy. Starsi forowicze mogą pamiętać iż praca ta wiąże się bezpośrednio z tematem mojej magisterskiej pracy na WAPW. Mam ekstremalnie mało czasu wiec nie tylko tor będzie wyścigowy. Jak każdy ścigant potrzebuję dopingu dlatego też zakładam ten watek. Doradzajcie, dopingujcie, nie dajcie zasnąć podajcie kolejny garnuch herbaty- proszę. Obrona musi się odbyć w marcu inaczej mam problemy, nie lubię problemów wiec wciskam pedał gazu i nie tylko... Na początek analiza terenu którą to wreszcie mogę dokonać z upragnieniem nie powiem. Model terenu gotowy i oto uproszczona mapka wysokościowa powstała na jego bazie: (wywaliłem bo to była zielona plama ;)) no i podkręcona mapka żeby coś wydobyć, zarysy terenu który w zasadzie jest zupełnie niestety płaski: i z podziałka
-
Pojazd 3D: Viper Srt 10 coupe
no widzisz juz jest lepiej znacznie lepiej dawaj dalej - ty za duzo myslisz a za malo robisz :p
-
Pojazd 3D: Viper Srt 10 coupe
mowisz i masz chlopie i biez sie do roboty ja nie jestem schronisko dla zwierzat nie lubie skamlenia :p wiec zbierz sie w sobie i zrob fadnie te felge albo robiac ja pyta JAK bedzie latwiej sie dogadac a nie tak marudzisz mi tu ze nie da rady. Pokaz ze, ze masz wielkie wlochate kochonez to wazne w dzisiejszym zhomosexualonym swiecie.
-
Pojazd 3D: Viper Srt 10 coupe
Nie ma znaczenia ktory to Viper profil kół jest taki sam i chodzi tylko o zasade ich kształtowania, wybierz sobie które Ci pasi i juz. Nie ma tam tuningu tylko wersja wyscigowa CC
-
Pojazd 3D: Viper Srt 10 coupe
no jesli chodzi o scene jest duzo lepiej niz bylo jednak pasowało by zgrac zieleń lisci które juz dobrz pracuja 3d z tymi na focie lub odwrotnie. Swoja droga moglbys nam opowiedzie o shaderku lisci zaintrygował mnie. co do kola widac ze błodzisz po mackiu, chyba nie wiesz zbyt wiele o konstrukcji felg i opon moze sie uda moment szukam... OK masz fart trafilrm referki dla Ciebie oblukas sa duze i dziergaj nie s..."pip !" takiego modelu taym detalem bo sie to rzuca mocno w oczy. DUZE: http://farm3.static.flickr.com/2149/1956400682_0c7a2e6556_o.jpg http://farm1.static.flickr.com/19/99549094_bed73ae2d8_o.jpg http://farm2.static.flickr.com/1051/870017159_b7a5582059_o.jpg http://farm3.static.flickr.com/2268/1567230103_7511f170d1_o.jpg PS i nie podchodz do wipera w sandałach - bo to wyglada eh nie bede lapam - punktów za wulgaryzmy - nie dobrze to wyglada. Masz dobre referki teraz zrób to jak nalezy chlopie - dasz rade
-
Pojazd 3D: BMW Z4 M Coupe
ja to mam prosbe ustaw swiatlo tak zeby bylo i jasno i ciemno a nie tak ni jak to latwiej bedzie ocenic czy rowno itd
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Viper Srt 10 coupe
widze że pukniety jes lekko tylny zderzak nie dobrze nie da sie wyklepac bo to plastik chodzi o fragment co tak na dole z boczku wylazi - tam tak chyba nie ma cjoc ja mam model poprzedniego GTSa nie powinna tam byc "jedna/jednakowa" linia, zerknij z góry
-
Pojazd 3D: BMW Z4 M Coupe
chcialem skomentować niestety niewiele tu widac. Moja propozycja 1 pokaz to w siatce 2 wrzuc w perspektywie (jakiejs zdrowej) 3 zmien oswietlenie to jest jaki platki sniadaniowe na mleku, mam po nich zwroty ;) rozumiesz jest mdle i rozmywa wszystko ciezko ocenic detal modelingu 4 jakis calosciowy kadr czy cosik czekam na progress, powodzenia
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Viper Srt 10 coupe
witaj wzywasz wiec jestem :-] i moje uwagi sa nastepujace (sa w kolejnosci rzucania sie w oko): 1) Naprawde niezły model 2) Szkoda ze burago - to przez kola opona ma ksztalt odlewu z gumy jak tak na to patrze to mam nieodparte takie wrazenie - Burago i tyle moze to tez powodowac felga bo srednia ona i zgola pozbawiona jak mniemam jeszcze detali 3) burago poobijane przez mlodszego brata - patrz zagiecie na tylnym slupku 4) gosc powyzej ma racje tam na tych obrazkach gdy wniknac ja musze przyznac ze i tak mi sie podoba wiec czekam na dalszy progress, powodzenia
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Pojazd 3D: Jednak nie Merc ale Porsche Cayenne Magnum (2008) (Tuning od TechArt)
sa takie rzeczy ktorych nie wolno robic, nie wolnowziac wyswiechtanej swoja droga 911 turbo zamienic w suva. Przebolelismy to ze na "nowe" 911 Porsche nie ma pomyslu od 96 roku ale to juz nie przejdzie - rozumiesz. Ten samochod jest brzydki bo to rozdmuchane 911 zwyczajnie wyglada tak jak chomik dymany wlasnie przez desperata. Jest sporo suvow dla mnie wszystkie sa brzydkie ale ten jest szczytem wszystkiego. Masz tu pare pomysłów przypadkiem wychaczonych z netu http://www.drivesuv.com/FordBroncoconcept.html http://digiads.com.au/car-news/latest-HUMMER-news/Hummer_H3_20050606/photos_0.html http://www.netcarshow.com/dodge/2005-ram_power_wagon/1600x1200/wallpaper_01.htm
-
Pojazd 3D: Jednak nie Merc ale Porsche Cayenne Magnum (2008) (Tuning od TechArt)
Prosze wybierz ładniejsze auto nie wiem czy wiesz alepowstala zmowa wsród wrazliwych fanow motoryzacji - wszyscy sie umówili ze tego modelu nie bylo bo nadal chca lubic Porsche - prosze nie odbieraj nam tego
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.