Zawartość dodana przez xyrion
-
rhino predkosc pracy na dluzsza mete
jezu chryste ...1700 pln`ow...ja tylko sie bawie :)...a u mnie w trybie wireframe chodzi wolniej :) w maxie oczywiscie....wiec ja w koncu nie wiem......bedzie chodzic lepiej rhino czy nie ?
-
rhino predkosc pracy na dluzsza mete
na chwile obecna plik maxa z moja cala fura zajmuje 11 mb... Gdy plik otworze w max`ie to max pochlania mi 500 mb i przez to robi sie troche nieprzyjemnie ...czyli mam rozumiec ze w rhino bez chowania itd to byloby to samo...myslalem ze w nubrsach jest inaczej......troche lipka...bede musial po produkowac sie z tym chowaniem
-
rhino predkosc pracy na dluzsza mete
racja...zapomnialem o tym.. Dziekuje...no ale moje pytanie nadal aktualne..jak to sie ma do Rhino ??
-
rhino predkosc pracy na dluzsza mete
Witajcie...robilem moj drugi model samochodu (merc c w203) ale w max`ie, moj plan byl taki aby zrobic wsio (karoseria + wnetrze). Doszedlem do konca modelowania karoserii + wszelakie dodatki jak reflektory grill itd i kola. No i przy samym koncu to byla juz udreka jezeli chodzi o prace w programie. Wszystko bylo zamulone itd, domyslam sie ze to glownie z powodu meshsmooth`a x2 ale bez niego nie moglbym na biezaco sprawdzac czy wsio pasuje do siebie. No i cala moja praca wlasnie skonczyla sie w tym momencie bo nie idzie dalej pracowac normalnie. Dazac do celu moje pytanie brzmi czy jak bede modelowal w NURBS`ach w Rhino to na dluzsza mete nie spotka mnie to samo, bo chcialbym w koncu zrobic caly model tak jak zakladalem? Moj sprzet to: Asus a7n8x-x deluxe Sempron 2400+ 1 gb ram kingston (dualchannel 2x512) radek 9600 pro adv 256mb winda xp pro ladna obudowa 8-)
-
Nadanie grubości powierzchni ! Nie chodzi o Extrude
w starszych wersjach maxa to podobno nazywa sie solidify ale nie dam za to ptaka uciac
-
shell (soldify), uzycie, pojazdy 3d
no wlasnie....o shell`u tak bylo napisane w tutku ale nie bylo nic wspomniane o jego grubosci wiec zastanawia mnie to, 2-sided robi praktycznie taki sam efekt jak shell o grubosci 0,1 wiec ok
-
shell (soldify), uzycie, pojazdy 3d
pytanie brzmi czy uzywacie modyfikatora shell (soldify stara nazwa) przy modelowaniu karoserii samochodu, bo mi sie wydaje ze wtedy wszystko jest zbyt grube wiec czy uzywac go o grubosci 0,1 czy nie uzywac w ogole ?
-
zaokraglone rogi lub zbyt ostre
no teraz to wyglada piknie mowiac szczerze to w moim poprzednim samochodzie jako tako udalo mi sie to wyeliminowac ale nie bylem pewien czy nie ma innej metody troche lepszej....wczesniej uzywalem extrude width dodatkowo ale bylo nadal troche zaokraglone..jeszcze raz dzieki za pomoc
-
zaokraglone rogi lub zbyt ostre
qrde robilem tak wczesniej ale uzywalem cut....teraz sprobowalem z quickslicem i efekt jest taki jaki wlasnie chcialem thx za pomoc ok
-
zaokraglone rogi lub zbyt ostre
Jako ze jestem nowy tutaj wiec chcialbym wszystkich goraco przywitac, i prosic o pmoc problem polega na tym ze rogi sa zbyt zaokraglone a jak wyextruduje go to jest zbyt ostry, jakas rada na to.... dodam ze szukalem na forum ale nie moge znalesc wytlumaczenia na moja glowe nurms (2 int) a to po wyextrudowaniu rogu