Skocz do zawartości

xyrion

Members
  • Liczba zawartości

    249
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xyrion

  1. to jest takie malutkie wglebienie :) takie ze mozna tam pol zapalki wlozyc edit: Qba....tylny zderzak po lewej stronie zaznaczyles na czerwono pod napisem "taki kant" na lewo od rejestracji linia poprowadzona od gory lukiem w dol do prawej taki zderzak jest w wersji mr ktora masz w avatarze ja robie zwykla wersje evo viii, to samo odnosnie kantu zaznaczonego na czerwono
  2. jak tylko wroce na swojego kompa wezme pod uwage Twoje uwagi qba, moge powiedziec tylko ze tam gdzie napisales dziwne wglebienie napewno tak ma byc (postaram sie udowodnic jak tylko bede na moim kompie) w kazdym razie Dziekuje za zainteresowanie.
  3. ehhh znowu zle napisalem :)wiec sie poprawie....mialem pieciokat poprawilem na czworokat tak jak pokazales (a i tak wyglada dziwacznie) ale zostawie czworokat ;)
  4. Jest dziwacznie tak jak mialem wczesniej i tak jak pokazales tez 8-). Zostawie czworokat
  5. huh musialem najpierw searchnac gdzie to jest 8-) wiec caly model ma 105k polygonow z ms x2
  6. pogubilem sie w tym :), w kazdym razie poprawie to troszku
  7. Nie nie to nie wina kodeka to nie jest to szarpanie. To moj blad zle zadalem pytanie. To szarpie nawet jak przesuwam kamere along path wiec to chodzi o max`a. P.S.: sciagnales w ogole plik ? 8-)
  8. Witajcie, animacja wyglada tak Animacja bez lakieru [Czas renderingu 15min][scanline] Animacja z lakierem [Czas renderingu 62min][vray] Jest to jak widac samochod nad nim zrobilem circle ze spline`ow Path Constraint zeby free camera miala sciezke po ktorej ma podazac. Problem polega na tym ze szarpie co widzicie na animacjach jak to wyeliminowac, jezeli w ogole mozna? Czy dobrze wyglada to jezeli chodzi o czas 15 i 62 min w 300 frames`ach to szybko czy wolno czy srednio ? Asus a7n8x-e deluxe sempron 2400+ radek 9600 pro adv 256mb ddr 1024 (512x2 dualchannel)
  9. xyrion

    Pojazd 3D: VW 82

    OT: zawsze mozna zrobic szybka animke jak samochod przejezdza przez biped`a 8-))) MSPANC
  10. hahaha nawet nie wiesz jak sie ciesze ze to mowisz, jestem naprawde dumny z tego modelu :)
  11. Ten model zrobilem tak: ustawiasz prawidlowo blueprinty, robisz plane na dachu (top viewport), konwertujesz go do editable poly i dalej to chyba juz wiesz co robic, Polecam tutorial z 3d-palace.com . Tutorial dotyczacy modelowania audi a3. Jest wysmienity pokazuje co i jaka metoda mozna zrobic. A odnosnie mojego modelu moze to nie ten dzial ale co tam Animacja bez lakieru [czas renderingu 15min] Animacja z lakierem [czas renderingu 62min] Co do animacji to mam pare pytan ale umieszcze je w innym dziale pozniej. Co do lamp Qba zaznacz prosze w ktorym miejscu powinny byc wedlug Ciebie zaokraglone gdyz mi sie wydaje ze jest dobrze.
  12. Niestety nie! To znaczy ze mozesz zasypywac nas megatonami bledow ortograficznych ?? Skoro nie stosujesz zasad otrograficznych raczylbys chociaz skopiowac wczesniej tekst do _word`a_ lub czegos innego co sprawdza pisownie, sprawdzic go i wkleic poprawiony dopiero na forum. Czytanie Twoich tekstow az trudne. Jedno swiadczy o Twoich zdolnosciach modelingu, a drugie swiadczy o Tobie. edit: Dla mnie EOT gdyz zrobil sie OT.
  13. probowalem zrobic tak gesto jak ma subzeuz ale strasznie ciezko jest utrzymac prosta siatke 8-), wiec zostalem przy swoim P.S.: Te sedruszka co macie w avatarach to sami sobie robicie czy _Mody_ tam je nadaja ? Edit: Strasznie sie przymulilo forum. W sumie skonczylem karoserie. Jakbys ktos jeszcze cos znalazl zlego to prosze o info. Zostaly mi tylko najgorsze pierdoly typu lusterka, klamki itd, itp. Myslalem zeby zrobic tez wnetrze jak uda mi sie dobre wymodelowac karoserie, tylko musze sie jeszcze zastanowic jak sie za to zabrac. Nastepnie przerobic tutki z oswietleniem i shader`ami. Ten owlosiony render to jest w ogole calkowity przypadek 8-)
  14. Wyczuwam tutaj ogromna dawke dziecinnosci 8-))
  15. Zaniedbalem Was troche :)....Troche siatek teraz wycinam przednia szybe i nie zwracajcie uwagi na te przezroczyste reflektory ich tam nie powinno byc
  16. hmmm to miejsce ? Tutaj przed cut`ami i po co do tych chamferow to mozliwe ze sa dziwne troche nie wiem czy dobrze je robie edit: co do tego miejsca nad nadkolem to racja umknelo to mojej uwadze wy blacharkowalem to jak to mowicie :) ehh edit 2: chyba o zdjecie chodzilo a nie o render
  17. hurra...juz myslalem ze nigdy nie uslysze podobnych slow 8-))
  18. o w morde ale rzeznik :) Edit: Jestem normalnie kurde zadowolony ze zderzaczka ;P
  19. Jest i update, co do kolejnosci to wlasnie chcialem skonczyc zderzak przedni. Kolejnosciowo jade wedlug tutka z audi a3. Ta reszta modelu to jego zarys lekki. Co do siatki Subzeus`a to i tak nie moge jej znalesc ;) Ta wyszukiwarka mnie nie lubi 8-)
  20. Model robilem od nowa jak juz wspomnialem wczesniej, na chwile obecna zrobilem zderzak. Znajdzcie jakies bugi i specjalnie dla GRiPi`ego widok z gory :P
  21. dobry tutek jest na 3d-palace.com , jest to audi a3. Polecam bo bardzo ladnie pokazuje wszystkie czynnosci.
  22. alt+x wlasnie o to mi chodzilo o tych mozliwosciach co napisaliscie hindus, blood_brother i illyto wiem ale popelnilem blad ze nie napisalem o tym w pytaniu sorry i Dziekuje wszystkim za odpowiedz.
  23. Witajcie! Pytanie brzmi jaki jest hotkey lub moze jego nazwa w konfiguracji zeby wlaczyc przezroczystosc modelu w viewporcie (transparency ?). Zeby bylo latwiej to moment ten jest w filmiku 03RoughShape.avi zaczyna sie na 1:08 autor cos mowi ale za choere nie jestem w stanie tego zrozumiec. Probowalem pare kombinacji i szukalem w konfiguracji hotkey`sow czy jest moze to gdzies ale nie moge znalesc.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności