Dzieki mrkrzysiek.
Wiesz, co Qba ... mówiąc szczerze to póki co ilość poly nie obchodzi mnie. Jak nad czymś pracuje to chowam wszystko a jak chce renderowac albo cosik to wyciągam na wierzch ale bez siatki i śmiga jak dzikie oczywiście w viewporcie nie mam ms włączonego tylko na renderze
Wiem o co chodzi ale jednak mylisz sie. Caly plasik smiga w pionie a kratki w poziomie ;P. Jako dowod na pion zamieszam foto, a co do poziomu to sie domyslam
edit:
P.S.: .:qba:. obijasz się! Wydaje mi się czy evo stoi ?
Bede starał sie czesto teraz update`owac, gdyż moze komuś to pomoże przy modelowaniu swojego wnętrza.
Edit:
lol....mam juz ponad 240 save`ów do tej fury :P
ee zostawiam shadery na pozniej ...na dzis tyle zrobilem jeszcze. Moze sie wydawac ze w dziwny sposob robie to od srodka ale wydaje mi sie ze nie mam innego wyjscia. Tak mi jest najlatwiej z moich referek
Cze....odnosnie tych wycieraczek to ironia ? Co do zderzaka to napisalem przeciez ze dziwnym cudem zrobil sie kanciasty
edit:
czemu teraz mowicie, że są bugi a nie wcześniej ?
No i zaczeły się prawdziwe schody. Sam nie mam pojecia jak zrobic odpowiednie materiały (shadery?) wiec korzystam z gotowców. Jedna uwaga to nie patrzcie na ten przedni zderzak gdyz jakimś dziwnym cudem zrobił się kanciasty :). Nastepnym razem juz będzie ok.
Pytanie brzmi czy ide w dobrą strone czy w ogole nie nadaje sie to do niczego ?
EDIT:
ehhh...tylko dwa ostatnie rendery sa kanciaste :P
kubek z tego kata wydaje sie ze jest strasznie duzy :)....za duza srednice ma w porownaniu do wysokosci
1st edit:
heh poprzednio tez byl taki :)...w kazdym razie moim zdaniem jest za szeroki
2nd edit:
jak nie masz nic podobnego pod reka to Kliknij Tu