Skocz do zawartości

xyrion

Members
  • Liczba zawartości

    249
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez xyrion

  1. nie dam sie przekonac :), zabezpieczylem sie wczesniej na taki wypadek i watek zawiera tresc typu [by xyr] czyli przyjmijmy ze lusterka sa mojego, aczkolwiek "nie smiesznego" pomyslu :)
  2. hehhe a to z prawej strony to futeral na komorke ;p;p;p (MSPANC), a co do modelu to bardzo ciekawy tylko symmetry trzebaby poprawic
  3. Tez mi sie wydaje ze juz jest o wiele lepiej niz wczesnieji bardzo sie z tego ciesze. To napewno nie jest moj ostatni samochod wiec nastepne beda lepsze :). Dziekuje za opinie.
  4. Hehe ja znalazlem na to sposob ale nie odkrylem zadnego us. Chowam to co niepotrzebne czyli zaznaczam obiekt i hide unselected. W tym obiekcie zaznaczam okrag poly ktory bede poprawial i hide unselected. Do tego meshsmooth int 0 w viewporcie ale int 2 na renderze gdyz mam szybkiego kompa i szybko mi sie renderuje. No a jak chce ogladac to wylaczam f4 siatke wtedy chodzi jak zloto. (testowane na evo viii z 190k poly)
  5. nie wymienie lusterka bo nie potrafie, rowek postaram sie poprawic, dziekuje za uwagi p.s.: nie przekonacie mnie co do lusterek p.s.2.: nie przekonacie mnie co do lusterek ;p
  6. wiem co to za fura ale popatrz jak jest dziwnie zbudowany, albo po prostu brakuje ciec na drugie drzwi, bo skoro to limuzyna to pasazer z tylu powinien miec wlasne drzwi a nie wchodzic przez drzwi kierowcy !! rozumiesz o co mi chodzi ?
  7. ok jak skoncze spoiler to poprawie swiatla i klamki ale lusterek nie ruszam bo szalu dostaje z nimi wbite takie juz zostana chociaz moim zdaniem to one wcale nie sa smieszne
  8. sproboj zrobic moze tak: zwelduj te wertexy ktore zmazalem i poprowadz dodatkowy edge w miejscu ktorym zaznaczylem na zielono
  9. nom to samo musze stwierdzic odnosnie swiatel i jedno niedopatrzenie, nie ma drzwi po drugiej stronie samochodu 8-) p.s.: nie chce mi sie googlowac ale to jakies takie dziwne coupe ??
  10. ja mapke hdri wrzucam do environment tym ktore jest pod klawiszem "8", a co do modelu to dorzucam pare renderow edit: zapomnialem dopisac...wam tez sie te swiatla i klamki tak ciezko robi... ?? juz nie wspominam o lusterkach 2nd edit: 190k poly 8-)
  11. rozumiem ze chcesz mnie naprowadzic na dobra droge, ale jak zrobie opacity na 0 to nadal tak samo ...bez wzgledu na to czy jest refaction czy reflection czy oba, jedynie jak jest refaction to obiekt w ktorym zamkniete jest swiatlo swieci sie ale swiatlo nie wychodzi poza zamkniety obiekt
  12. oo to mi wlasnie chodzilo dziekuje ale pojawia sie nastepne pytanie.....ktory modyfikator w materials odpowiada za przezroczystosc.??? albo moze przepuszczalnosc swiatla wiecie o co chodzi... edit: tylko czemu 2-sided nie dziala w vraymaterial ?
  13. cholera u mnie jak zamkne je (bez zadnej dziury) w boxie to wychodzi i nie zwraca na nie uwagi ....tak jakby go nie bylo...o czyms zapomnialem ?
  14. Witajcie to again ja. Pytanie brzmi czy da sie np zamknac swiatlo w czyms. Zalozenie: plane, na plane jest teapot nad teapotem jest omni lub jakiekolwiek inne swiatlo, i to swiatlo jest wewnatrz zamknietego box`a, sphere cokolwiek ale zamkniete, teoretycznie swiatlo nie powinno wychodzic przez boxa a wychodzi. Czy da sie uzyskac taki efekt zeby nie wychodzilo ??.. glownie chodzi o to ze chcialbym np zeby swiatlo przelatujac przez cos ktorego kolor jest np czerwony i zeby bylo czerwone..da sie tak czy to trzeba po prostu zmienic kolor swiatla ? Troche namieszalem i do tego z fizyki nie jestem asem
  15. heh....zmienilem camere na target z free i jakby jest lepiej, do tego dolozylem normalize spline i jest super Dzieki o to mi chodzilo.
  16. tak lookam i lookam i wcale nie jest zbyt kanciasta ten render moze tak to pokazal, ale to miejsce jest zgodne z blueprintami i fotkami tak mi sie przynajmniej wydaje, w kazdym razie dziekuje za uwage
  17. Qba - rozumiem :P Hindus - hehehehehe skoro dopatrujesz sie takich malutkich szczegolow to rozumiem ze model naprawde mi sie udal 8-))))
  18. aaa chcesz nas zaskoczyc super produkcja ;P...tez tak probowalem z mercedesem :), okazalo sie musialem nim podkladke wyczyscic taka byla z niego superprodukcja :) P.S. to nie zadna aluzja do Twego modelu ;)
  19. Jakos go nie moge znalezc tutaj ;)....Czyzbys go nie umiescil na forum?
  20. Tak zgadza sie jak juz mowilem wlasnie poprawiam to, jeszcze raz dziekuje za pomoc.
  21. lol, podalem specyfikacje w 1 poscie 8-), mozesz porownac ze swoim kompem bedzie jako takie rozeznanie edit: co do gg to masz racje, wkleilem to co mam w thunderbirdzie :) edit2: ehh nie o taki efekt mi chodzilo.....to jest jakby tak ze ta kamera trzesie sie dlatego ze circle nie jest idalnie prosty!!
  22. no tak podstawa :), a co z ta predkoscia ?? jak to wyglada z moim kompem ?
  23. no tak to sie zgadza, poprawie....ale nizej ten zderzak i tak jest inny :DDD. Dziekuje bardzo za pomoc
  24. mam 30 fps...zaznaczylem ta opcje ktora wskazales i strasznie wydluza to proces renderingu :), no ale zobaczymy efekt edit: czy wy na slepo odpowiadacie czy obejrzeliscie ta animacje wczesniej ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności