Maceo
-
Liczba zawartości
1 042 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Maceo
-
-
Jeżeli chodzi o odtwórstwo - ja się dopiero ucze tej wizki i potrzebowałem łatwego projektu na gwałt. Nie chcę próbować ze swoimi wypocinami na szybko. Właśnie projektuje w szkole swój domek i właśnie po to są mi umiejętności wizualizowania architektury - potem spróbuję na tym zarobić trochę.
Domek w HL2 - absolut ;) Mamy taki pomysł z ludźmi z grupy, zeby po oddaniu projektu walnąć sobie mapę Quakea z naszych domków jednorodzinnych ;) Bardzo inspirujący był ten film :D
Jeżęli chodzi o modelik to oczywiście udostępnię go - taki jest plan. Żeby na nim jakiś fajny contest zrobić. Ale to jak już się wypocę, żeby się nie zniechęcić jak ludzie będą siepać 100 razy lepiej :D
Last stage:
-
Problem ciągle nierozwiązany - anyone ?
-
poszlo na nowy
-
poszło na maila. a.. nie doczytałem, ze chcesz samą firankę szybę i sufit..
-
zaokraglenia scian u miesa???
dom nad wodospadem jest f.l. wrighta... w gwoli scisłości ;)
-
niestety - wyłączenie double sided nie pomogło.
plamy oczywiście przez niskie ustawienia.
szyba ma affect shadows i affect alpha do tego.
-
Mam taki problem, że robie sobie domek: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32615&page=2 , jestem na etapie zasłon i kurde:
- jak dodaję refract, żeby usyskać troszkę przeźroczystości w zasłonach to automatycznie kasują się cienie rzucone na ten materiał.. o co chodzi ?!
Tu jest porównanie - to brzydkie ciemne to z refract (nawet jak ustawię wartość 1 !!), to z fajną linią cienia to zwykły VrayMtl bez refracta i niczego.
Na dole efekt, który chę osiągnąć. (jeżęli codzi o kiepską jakość, to nie istotne, jak ustawię wszsytko na wysokie wartości to pokazuje mi się tylko cień na szybie. - która jest refractowana z fresnelem i fogiem 0,2)
-
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=32615 - tu jest wip i problem cieni. co niecorozwiązałem.... może być tak?
-
Wrzucam kadry, z których będę renderować - proszę o komenty, czy gites są.
Wrzucam też dotychczasowy postęp i oświetlenie - zabieram się za proste materiały i ustawienia nsycenia światła i pierdół.
Proszę o komentarze dotyczące wszystkiego - co robię źle, co dobrze ?
Jeżeli chodzi o darka, to strasznie mydli na scenie.
-
No jak widać to nie, bo to co na górze to jest exponential a i tak ciemne cienie są...
-
Co do fajnej sceny to ja bym aż się tak bardzo nie napalał ;) Poważniejszy renderek robiłem raz - interior. Exterior to będzie mój pierwszy. Będę próbował aż do bólu, aż nie wyjdzie coś co bedzie warto pokazać. Ale jakoś nie nastawiam się :D
Będę renderował:
Vray sun + sky (default), PhysicalCam, Irr+LC, Exponential (lub HSV Exponential)
-
O sory, nie podobają się nawiasy, musi być z dużej literki i z dwukropkiem.... panowie... skupmy się na konkretach.
-
A sory - renderuje w VRAY 1.5RC3 na Max9 ;)
A ze światłem nie ma być prawdziwie - ma być ładnie ;)
Pytanie następne - jak zrobić, żeby po wyrenderowaniu szyby zachowywały przeźroczystość, aby można było pod nie coś włożyć.
-
Kilka pytań:
- jak dać słońce? czy teraz pada dobrze, tak, że schody są w cieniu, czy lepiej zrobić, żeby cień był ze strony kuchni? (chcę dać kilka ujeć kamery)
- co zrobić, żeby te cholerne cienie nie były takie ciemne. w rzeczywistości nie ma takich ciemnych cieni.
- co jest nie tak z tematem ?!
- peter_muler - dzięki :D Myślę, że włąsnie mój model ma dokładność tych detali, które wysłałeś, ale tylko tam gdzie widać. Nie bawiłem się już w bebechy konstryukcyjne. Ale profile okienne, dachowe, klepka - to wszystko jest wymodelowane.
- piksar - zeszło się tak długo, bo nie modelowałem w poligonach za bardzo, a w poly w maya wcale. inna sprawa to zachowanie proporcji - trochę to głupie, ale wszystko się zgadza w centymetrach ;)
-
Dobra. Wreszcie konkret - skończyłem fazę pierwszą modelu domu Miesa van der Rohe. Jest to moja pierwsza poważna praca. Oprócz wcześniejszych dyzodorantów, sześcianów, pierdółek, tutków i modelu wózka na uczelnię jest to mój pierwszy samodzielny model. Nie powiem - jestem z niego dumny, ale ma trochę błędów. To co umiałem poprawiłem - tych, co ich i tak nie będzie widać nie poprawiałem. Jezeli jest coś co razi - proszę o komenty.
Teraz przechodzę w kolejną fazę - oświetlenie + materiały. To co widzicie to tylko szybki szkic bez zastanowienia. Kadry też są przypadkowe, żeby pokazać model.
Prosze o komentowanie tego co jest i postępów.
Model robiłem w mayce z blueprintów. Zajęło mi to około 1,5 tygodnia po 8h dziennie, zważywszy, że jest to moja pierwsza praca w mayce na poligonach.
Model:
Siatki:
-
Powiem tak, w liceum bawiłem się 3D przez rok, może trochę wiecej. Oczywiście używałem Maxa, bo jest o nim wszędzie pełno. I pewnie w ten sam sposób wybiera go 80% ludzi. No ale potem kilka lat później (3) przyszły studia i tu soft 3D jest musem. No i jak już pisałem w wątku gdzieśtam indziej ( http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=31934 ) w końcu wybór padł na Maykę. Generalnie największą zaletą MAX'a jest ten Vray (prosty renderer do prawie instant wizek), ale to kwestia czasu.
Jeżeli chodzi o interfejs, to nie ma tu chyba o czym dyskutować. Maya rządzi i wchłania Maxa dupą. Jak już ktoś tam pisał - używasz tylko kilku kombinacji przycisków i gestów myszy. Widziałem jakiś program szkoleniowy Majki i gość, którymodelował używał całego asortymentu z prędkością światła chyba. Myslę, że w Maxie nie jest to możliwe chocby nie wiem co. Teraz siedzę na majce i robie sobie w niej modele - trochę jeszcze brakuje wspomagania architektury, ale można sobie poradzić. Renderuje natomiast w maxie. Jak zrobili już bezstratne przenoszenie danych Maya - Max jest dużo prościej.
mój typ to Maya
-
Generalnie sama w sobie architekturka spoko, ale jeżeli to ma być "centrum kryzysowe" to średnio sobie poradziłeś. To bardzo ciężki temat i ciężko z niego wybrnąć...
Mam pytanie natury technicznej - jak robisz ludzi !? to jakieś modele lo-poly? Czy co to jest ?
-
Tak jak w tytule - co ustawiacie pierwsze światło, czy materiały. A jeżeli materiały to przy jakim świetle? domyślne GI z enviroment czy jak ;) :D
-
Spoko domek i fajne wizki nawet. Podoba mi się.
-
No co fakt to fakt - standardy obowiązują. Generalnie jeżeli chodzi o maxa to zdania są podzielone. Ale z 80% znajomych mi osób, które próbowały czego innego niż max wybierają co innego. Kwestia używania maxa i jego rozwoju to wg. producenta jeszcze kilka lat, tak samo z mayką. Plany są takie (z tego co się obiło o uszy) żeby zdewelopować inny prog, na zupełnie nowym rdzeniu.
Tymczasem najważniejsze jest raczej, żeby czaić zasadę (bo jak dobrze umiesz jeden soft to przesiadka to kwestia kilkunastu godzin) modelowania i wybierać narzędzie odpowiedei dla Ciebie.
Myślę, że jeszcze ArchiCady (w sumie nie znam najnowszej wersji) Revity i inne są jeszcze niezbyt rozwiniętym softem (zabijcie mnie :D ). Jest to zdecydowanie nowa droga rozwoju, ale jeszcze niedopracowana. Może nie używałem tego (bawiłem się) wystarczająco długo, ale wg mnie te programy świetnie nadają się do masowej architektury... chociaż z tego co mówicie.. w bardziej wymagających zadaniach sprawę załatwiają pluginy... no zobaczymy jak będzie.. na razie na szczęście wszsytko idzie w kierunku, gdzie dane są coraz bardziej cross-software i cross-platform. To najważniejsze na rynku gdzie, z tego co widać ważną rzeczą jest różny gust do softu różnych biur. Nie zadowolisz wszystkich, ale przynajmniej zapewnij im dobrą komunikację.. ;) Pozr.
-
To tak Ci wcięło 1/4 okna. Próbowałeś rozwijać ?! Albo obczaj to jak mówi fikołek...
-
Z tym allplanem to jakiś żart Sans tak ?! Programu nie znam, ale sposób w jaki piszesz jest dość specyficzny.
Jeżeli chodzi o cinema 4D to sam nie wiem.. Trochę mało popularny ten kombajn na razie. Nie wiem właściwie czy się rozwija. Z resztą brak możliwości snapowania to trochę poważna wada raczej.
Inna sprawa to brak materiałów do nauki w stosunku do innych programów (Maya, 3ds). To też problem. Jeszcze inna sprawa to export do Maxa i Render w Vrayu - na razie nei znalazłem rówie szybkiego i łatwego renderera.
Raczej nie chodzi mi o taką jakość : http://www.c4d-pl.org/modules.php?op=modload&name=galeria&file=index&do=showgall&gid=9 Tylko może coś więcej.
-
AutoCADA znam. Całkiem dobrze. Ale umówmy się, że nie ma sensu w tym modelować bo potem jest strasznie dużo ciapciania się ze zrobieniem z tego bryłek, zmiękczeniem ich i przystosowaniem do wizki (chyba, że czegoś nie wiem). Można sobie wtym podrys zrobić, żeby załapać wymiary ewentualnie.
Rhino obczajałem, dużo znajomych tego używa. Ale jakoś brakuje mi wielu rzeczy i jest dla mnie średnio intuicyjn.. ale pewnie się mylę, bo nie dałem mu za dużo czasu.
Archicada też próbowałem. Całkiem przyjemny, coś jak Revit. Ale też jak coś chcesz w tym wizualizować czy kreślić to nie poszalejesz z architekturką. To jest extra narzędzie do robienia domków w stylu Archipelagu ablo katalogów Muratora.
Próbowałem jeszcze SolidWorks, ale one bardziej są do inżynierskich rzeczy.
Tak naprawdę to i tak dojdziemy do miejsca gdzie trzeba będzie to wyrenderować porządnie w jakimś dobrym rendererze - Vray, MentalRay, Brazil, czy Maxwell.. i tu leży pies pogrzebany.
Cała idea polega na tym, żeby używać TYLKO jednego narzędzia. Żeby było najszybciej... Trochę posiedziałem w MAyce i idzie to dość szybko, obczaiłme już pivot+snap. Modelowanie w tym programie jest dotychczas najwygodniejsze z tych, które obczaiłem i ma najwięcej możliwości. Próbowałem jeszcze 3ds, Rhino (troszkę) i MODO.
Chyba jednak poczekam na Vraya do Maya i zostanę przy niej. Albo dosiądę Rhino - zależy od czasu. Na razie zrobiłem model w Maya, teraz następny zrobię w Rhino i obczaję, który wygra.
Z całym szacunkiem do contestu nie wliczam 3ds, które jest co najmniej do dupy, jeżeli chodzi o modelowanie. Prezentacja modelu w viewporcie, zaznaczanie obiektów, etc.. jest tak toporne, że zniechęca.
Pozdr.
-
a jakakolwiek jest ?!
SCENA 3D: Farnsworth House by Mies van der Rohe
w Work in progress (WIP)
Napisano
Dobra to jest to co teraz:
Nie wiem też o co cho, ale jak daję to z innej strony, przy tym samym ustawieniu to trawa mi się zmienia.. !! Jest jaśniejsza.