Skocz do zawartości

kruger

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kruger

  1. kruger odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    zachód słońca jest jaśniejszy i prackę też musiałem rozjaśnić, tak wyszło :(
  2. kruger odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    sprzęt cieniutki bo duron 700 i 128 w ramie ale pozdrawiam, i też można jeszcze na tym pracować muszę :D
  3. kruger odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    mkk3a, rany z tymi grzejnikami to mnie zabiłeś na maxa :D ale masz rację (lenistwo) :) ale najbardziej mnie wkurza że tak ze światła jeszcze kuleję
  4. kruger odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    efekt ciekawy, mnie się podoba, oślizgły robal, rozwiń prackę o taki śluz na jego mordzie, oczy, język jak u węża i będzie git, może trochę włosów na czubku i ztyłu głowy, takie długi pokręcone. Mam nadzieję że to pociągniesz jeszcze
  5. co tu dużo pisać, oglądajcie i oceniajcie proszę
  6. kruger odpowiedział smokebox → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    pracka fajna, ale, zastanawiam się czy nie odbija za mocno światła, szczególnie twarz, ja dałbym 7/10 ze względu na prostotę
  7. kruger odpowiedział LuQ → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    dziwnie wygląda ta buda, rendery faktycznie cemne, ale światła mnie się podobają, popraw tą budę i będzie ok
  8. kruger odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no rzeczywiście, porównując twoje wizki z moimi to przepaść
  9. kruger odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hmmmm dobre pytanie, jeszcze sam tego nie wiem :D
  10. kruger odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    he he "tekstura foteli" takie kupiłem co mam reklamować :) pozdrawiam
  11. no stary rzeczywiście robi wrażenie, teraz musisz pomyślec o nowym kompie patrze i patrze czego się tu doczepić ale trudno powiedzieć, bo zadbałeś jak zawsze o detale, czyli zbrojenie słupów, kamienie i takie tam detale co dają klimat i powagę pracy, jak dla mnie rewelka, tak trzymaj, PS musze moją prackę trochę ulepszyć, tak jej nie zostawię, za czysto
  12. kruger odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szkoda że to tło trzeba zrobić za pomocą plane, bo jak miała by to być aminka to przechlapane, nie da się tego jakoś obejść, proszę o inne pomysły, ewentualnie mogę zamieścić plik, może się ktoś pobawi
  13. kruger odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    tak wszystko jest wymodelowane z wyjątkiem tła i deszczu
  14. kruger dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    przez własne mieszkanie to już chyba każdy przeszedł z linijką w ręku pozdrawiam
  15. kruger odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    łyżka zgadzam się - do bani ale caustyka bultelki - dlaczego minus ?
  16. kruger dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ta praca powstała w oparciu o pracę pana Andrzeja Mleczko tak bardzo mi się spodobała jego humorystyka że postanowiłem to uwiecznić w maxie
  17. to jest telefon bezobsługowy, napewno wszyscy na taki czekaliście
  18. kruger odpowiedział KoMic → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    witam Cię, no widzę że metoda elementów skończonych ! ale powiedz mi czy ty liczyłeś przemieszczenia czy temperaturę ? Apropos bardzo przypomina mi mój programik w którym robiłem dyplom tylko że ty robisz elementy helikoptera a ja wiertło pozdrawiam :)
  19. kruger odpowiedział sqN → na odpowiedź w temacie → Modeling
    ok moim zdaniem najlepiej będzie rozdzielenie tych dwóch terenów, czyli zaznaczasz obszar płaski, następnie go kopiujesz jako nowy element, a tamten płaski obszar skasuj żeby go scater nie widział, w ten sposób scatter nie pomyli się. Może to pół środek ale skuteczny, jak bym tak zrobił
  20. kruger odpowiedział Szymeq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę chudziutki, więcej mięśni, i większy brzuch, i może zdejmnij mu ten celulitis po bokach :), ja jeszcze bym mu nos skrócił i dodał wystające kły to robi wrażenie groźnego, bo z tym nosem mi przypomina babę jagę :)
  21. kruger dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Pracuję nad nową pracką SF "To The New Land", wiem że tekstura zachodu słońca jest słaba, ale to wymienię, problem jest taki: Tekstura odbija się od strony kamery i obiekty robią wrażenie przeźroczystych Modeluję w 3ds6 +vray. Jak pozbyć się tego wrażenia przeźroczystości, czy to są błędne ustawienia vraya, czy gdzie leży wina? No i oczywiście co dodać co zmienieć! dodałem drugi obrazek który bardziej pokazuje problem, ten prostokąt odbija, a robi wrażenie przeźroczystości, jak się tego pozbyć
  22. kruger odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzięki zrozumiałem, ale jak pisałem powyżej po przeskalowaniu gizma, napis wychodził poza jego obszary, i to jest problem a opcji tile nie było zaznaczonej :)
  23. kruger dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    zrobiłem tułów stworkowi, i chcę nadać malutki napis "made in Taiwan" żeby wyglądał jak wybity na blasze. Zrobiłem uvw map i skalowałem gizmo do porządanej wielkości, ale zamiast jednego napisu otrzymalem kilka na całym tułowiu, jakby uvw map nic nie dawało (wręcz przeciwnie jakby przeszkadzało). Nie mam pojęcia co jest grane, ewentualnie proszę o mały przykladzik, bo coś musze robić źle
  24. kruger odpowiedział kruger → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki serdeczne to jest to czego dokładnie szukałem jeszcze jedno a jaka jest różnica pomiędzy PatchDeform(WSM) a PathDeform(WSM)
  25. kruger odpowiedział sloneczny_karuch → na odpowiedź w temacie → Modeling
    jeśle chcesz zrobić futerko użyj shagfur jest naprawdę bardzo dobry, ja niby mam vraya ale vray fur jest tylko w najnowszej wersji a jaj niestety nie potrafię zdobyć :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności