Zawartość dodana przez kruger
-
scena 3d: To The New Land
zachód słońca jest jaśniejszy i prackę też musiałem rozjaśnić, tak wyszło :(
-
scena3d: Phone of new generation
sprzęt cieniutki bo duron 700 i 128 w ramie ale pozdrawiam, i też można jeszcze na tym pracować muszę :D
-
scena 3d: pokój
mkk3a, rany z tymi grzejnikami to mnie zabiłeś na maxa :D ale masz rację (lenistwo) :) ale najbardziej mnie wkurza że tak ze światła jeszcze kuleję
-
scena 3d: speed alien-
efekt ciekawy, mnie się podoba, oślizgły robal, rozwiń prackę o taki śluz na jego mordzie, oczy, język jak u węża i będzie git, może trochę włosów na czubku i ztyłu głowy, takie długi pokręcone. Mam nadzieję że to pociągniesz jeszcze
-
scena 3d: To The New Land
co tu dużo pisać, oglądajcie i oceniajcie proszę
-
[scena] stasio (z plasteliny)
pracka fajna, ale, zastanawiam się czy nie odbija za mocno światła, szczególnie twarz, ja dałbym 7/10 ze względu na prostotę
-
Pojazd: Hipisowski TIR
dziwnie wygląda ta buda, rendery faktycznie cemne, ale światła mnie się podobają, popraw tą budę i będzie ok
-
Scena 3D: Kitchen salon
no rzeczywiście, porównując twoje wizki z moimi to przepaść
-
scena3d: Phone of new generation
hmmmm dobre pytanie, jeszcze sam tego nie wiem :D
-
scena 3d: pokój
he he "tekstura foteli" takie kupiłem co mam reklamować :) pozdrawiam
-
Moment Krytyczny: Art of war
no stary rzeczywiście robi wrażenie, teraz musisz pomyślec o nowym kompie patrze i patrze czego się tu doczepić ale trudno powiedzieć, bo zadbałeś jak zawsze o detale, czyli zbrojenie słupów, kamienie i takie tam detale co dają klimat i powagę pracy, jak dla mnie rewelka, tak trzymaj, PS musze moją prackę trochę ulepszyć, tak jej nie zostawię, za czysto
-
grafika3d: pracka SF
szkoda że to tło trzeba zrobić za pomocą plane, bo jak miała by to być aminka to przechlapane, nie da się tego jakoś obejść, proszę o inne pomysły, ewentualnie mogę zamieścić plik, może się ktoś pobawi
-
scena 3d:
tak wszystko jest wymodelowane z wyjątkiem tła i deszczu
-
scena 3d: pokój
przez własne mieszkanie to już chyba każdy przeszedł z linijką w ręku pozdrawiam
-
scena3d: Phone of new generation
łyżka zgadzam się - do bani ale caustyka bultelki - dlaczego minus ?
-
scena 3d:
ta praca powstała w oparciu o pracę pana Andrzeja Mleczko tak bardzo mi się spodobała jego humorystyka że postanowiłem to uwiecznić w maxie
-
scena3d: Phone of new generation
to jest telefon bezobsługowy, napewno wszyscy na taki czekaliście
-
scena3d: ], piasta UGNX3
witam Cię, no widzę że metoda elementów skończonych ! ale powiedz mi czy ty liczyłeś przemieszczenia czy temperaturę ? Apropos bardzo przypomina mi mój programik w którym robiłem dyplom tylko że ty robisz elementy helikoptera a ja wiertło pozdrawiam :)
-
Scatter nie do opanowania- potrzebuje pomocy
ok moim zdaniem najlepiej będzie rozdzielenie tych dwóch terenów, czyli zaznaczasz obszar płaski, następnie go kopiujesz jako nowy element, a tamten płaski obszar skasuj żeby go scater nie widział, w ten sposób scatter nie pomyli się. Może to pół środek ale skuteczny, jak bym tak zrobił
-
Postać 3d: Cave Troll
Trochę chudziutki, więcej mięśni, i większy brzuch, i może zdejmnij mu ten celulitis po bokach :), ja jeszcze bym mu nos skrócił i dodał wystające kły to robi wrażenie groźnego, bo z tym nosem mi przypomina babę jagę :)
-
grafika3d: pracka SF
Pracuję nad nową pracką SF "To The New Land", wiem że tekstura zachodu słońca jest słaba, ale to wymienię, problem jest taki: Tekstura odbija się od strony kamery i obiekty robią wrażenie przeźroczystych Modeluję w 3ds6 +vray. Jak pozbyć się tego wrażenia przeźroczystości, czy to są błędne ustawienia vraya, czy gdzie leży wina? No i oczywiście co dodać co zmienieć! dodałem drugi obrazek który bardziej pokazuje problem, ten prostokąt odbija, a robi wrażenie przeźroczystości, jak się tego pozbyć
-
vray displacement Mod
dzięki zrozumiałem, ale jak pisałem powyżej po przeskalowaniu gizma, napis wychodził poza jego obszary, i to jest problem a opcji tile nie było zaznaczonej :)
-
vray displacement Mod
zrobiłem tułów stworkowi, i chcę nadać malutki napis "made in Taiwan" żeby wyglądał jak wybity na blasze. Zrobiłem uvw map i skalowałem gizmo do porządanej wielkości, ale zamiast jednego napisu otrzymalem kilka na całym tułowiu, jakby uvw map nic nie dawało (wręcz przeciwnie jakby przeszkadzało). Nie mam pojęcia co jest grane, ewentualnie proszę o mały przykladzik, bo coś musze robić źle
-
hellix i loft
Dzięki serdeczne to jest to czego dokładnie szukałem jeszcze jedno a jaka jest różnica pomiędzy PatchDeform(WSM) a PathDeform(WSM)
-
Futerko
jeśle chcesz zrobić futerko użyj shagfur jest naprawdę bardzo dobry, ja niby mam vraya ale vray fur jest tylko w najnowszej wersji a jaj niestety nie potrafię zdobyć :)