Zawartość dodana przez kruger
-
mity i legendy: walka ze smokiem :)
nie wiem jaki masz koncept pracy, ale ten smok jest dla mnie zbyt bajkowy, nawet jest śmieszny a nie groźny. Naszkicuj koncept pracy jak ma to wyglądać, bo trudno teraz coś oceniać Pozdrawiam i życzę powodzenia
-
Mity i Legendy: "Asgard - Kraina Bogów [ update 08.08.2006 10:10 ]"
no no no, zobi się fajnie, ale brakuje dużo w stosunku do orginału Tekstura wyrwanej bryły tak jak pisła Cruzh3r styropian i makiety, Pracuj dużo, żeby nie schrzanić Pozdrawiam
-
Scena 3D: Starożytny Babylon
referki niezła ale chyba przeceniacie moje siły, będzie to coś na kształt pierwszej, taki mam zamysł, ale będzie ciężko dorównać mistrzom Znam swoje możliwości więc dlatego daję całokształt pracy do śledzenia 11:4 jak to przeczytać 11 to wielkość podstawy a 4 wysokość, i mam problem bo nie wiem jak rozwiązać spiralną część wieży, racja przecież na górę trzeba jakoś się dostać, tu bym prosił o pomoc
-
Scena 3D: Starożytny Babylon
była długa przerwa ale tak to już jest :) dodałem trochę fundamentów i pierwszą texturkę, a renderuję mentalem
-
Scena 3D: Starożytny Babylon
wieża będzie w etapie budowy, mam jakąś referkę ale to raczej źródło jakiegoś architekta który sugeruje jak to mogło wyglądać, obrazek mały i nie ma co zgapiać zaczynam raczej własny koncept. Będę sie trzymać raczej stylu z temtej epoki, co do cegły, tak była z mułu i słomy ale dalej to wypalano w piecu (były to doły oblepione gliną w których składano kostki i tam się je wypalało), sam jestem ciekaw co mi wyjdzie, bo to pierwsza praca tak duża, zobaczymy co wyjdzie, zresztą grono jest na tyle duże że poradzi co dodać zmienić, będę załączać kolejne etapy aby to miało ręce i nogi http://www.ibiblio.org/wm/paint/auth/bruegel/babel.jpg PS drugi poziom jest niesymetryczny i muszę go zmienić
-
Scena 3D: Starożytny Babylon
ok chcę przedstawić coś z starożytności. Na pierwszym planie wieża Babel i pracujący przy niej ludzie, w dali kamieniołomy, dymarki, studnie z błotem, piece do wypalania cegieł jakaś rzeczka. Coś na ten styl. Zeby kotoś nie pomyślał że wieża jest ukończona, kolejne piętra w budowie
-
Scena 3D: Entropia.(tytul roboczy)
Wtam Cię Komic wreszcie coś drgneło. czekam na szkice, bo jak narazie leci dobrze texturka bardzo fajna
-
Scena 3D: Romeo & July
Panowie popatrzcie na kawalki szkła leżące obok napisu 5kV. Caustyka jest dziwnie rozmyta, nienaturalna, w tych dalczysz caustyka wyszła ładnie, jak to usunąć, wprowadzić dodatkowe światło, bo zmieniająć parametry chrzani się caustyka w tych kawałkaszk szkła leżących koło pręcików I tak samo bok wtyczki jest chropowaty (wydaje się) czy to będzie kwestia ustawienia światła czy to jest brak uvwmap I jeszcze jedno czy posiada ktoś hdri z oknami, albo kawałkiem pokoju, albo coś co pasowało by pod tą scenkę, bo ja dalem hdri nieba ale może trzeba to zmienić
-
Scena 3D: Romeo & July
ok do Ziousia już się zgłosiłem po te normale ale to potrwa, zamin się ich nauczę Vorek to jest myśl z ubraniem w tamtą epokę, taki kołnież biały z falbankami jakiś kapelusz z piórkiem. thx za pomysł trzeba to rozwarzyć
-
Scena 3D: Romeo & July
Wyjaśnienie: Scenka ta powstała na projekcie Andre Kutscherauer - Selfillumination jak widać na rysunku poniżej Tak bardzo spodobał mi się pomysł Andre Kutscherauer że postanowiłem się na tym wzorować i zrobiłem "Romeo i Julia". Biedny Romeo jak zastał Julię roztrzaskaną w pył pragnie popełnić samobujstwo podłanczając się do sieci 5kV Zakrawa to na plagiat ale cel był całkiem inny, w razie czego szybko usunę posta
-
Pojazd 3D: czołg Panther
poskładaj czołg i daj mu jakąś ładną texturkę będzie w fajowo, i szkoda że nie widać detali bo jest daleko na renderku, nie widać Twojej pracy jaką włożyłeś Taki mam pomysł, oczywiście to tylko pomysł :) zrób bo w pełnym maskowaniu przykryty siatką maskującą wśród drzew Pozdrawiam
-
Scena 3D: Nekromanta
Hynol komenty lubię i są potrzebne i te dobre i te złe ale rzuć coś konkretnego, skup się na grobowcu i napisz wreszcie co Ci się w nim nie podoba, to jest proste materiał - czego brakuje, model - powiedz czego brakuje, albo gdzie jest zła siatka, wcześniej widziałeś ustawienia światła, co byś zmienił, nikt nie jest orłem i wszyscy się uczymy, ale trzeba to umieć sprecyzować
-
Scena 3D: Nekromanta
buhahahaha niektórzy mnie rozwalają z komentami, "Model kiepski, materiały kiepskie, światło katastrofalne, kompozycja kiepska, pomysł dziwny " itd, jak nie wiecie co napisać to lepiej nic nie piszczie, szkoda miejsca, jak nie możecie konkretych błędów wyłapać PS Matys, FAIcom3D, KLICEK dzięki za komenta przynajmniej z tego wynika czego się trzymać, jakie mam braki i co jest do poprawy, i z tej strony mogę liczyć na jakieś konkrety
-
Scena 3D: Nekromanta
Ok dodałem to i owo zmieniłem to i owo oglądajcie oceniajcie
-
Scena 3D: Nekromanta
deauflt lights jest wyłączone od początku, pracuję ciągle jak widzicie, ale utknołem w pewnym miejscu jak mam czytać show calc phase, czy to jest dobre czy złe czy za duże czy zamałe?
-
Scena 3D: Nekromanta
Dobra zaczołem od tła, i horyzontu. a na ziemię dałem spękania za płotem dałem żywopłot, mam nadzieję że się trochę poprawiło :) teraz będę myśleć o materiałach, to będzie jadka, jak macie jakieś pomysły to dawajcie
-
Scena 3D: Nekromanta
dobra tak jak pisałem daję moje ustawienia z vray: mam w scenie dwa światła jedno direct light i jest ustawione tam gdzie jest księżyć i drugie światło to spoot light i jest na godzinie 6 (za kamerą) kurcze chciałem obrazek a znowu mi nie zrobił co jest grane przecież miałem wstawić [/img] z obu stron
-
Scena 3D: Nekromanta
Dobra mapowanie: robię to tak: zazwyczaj daję bmp na diffiuse, potem glosy, bump przeważnie na tym kończę. Bardzo mało używam fallouta (chyba że robię chrom czy szkło), wogóle pracuję na vraymtl i reszty kanałów nie używam, może i tu tkwi problem, albo brakuje mi zdolności artystycznych!, ale nie ukrywam że chcę się tego nauczyć. Zrobię tak jak pisał Georgas, zostawię tą prackę i przejdę do nowej, będę pokazywać kawałki prac i uczyć się materiałów i światła mając nadzieję że będziecie mi pokazywać błędy dorzucę prinscreany z ustawień vraya może ktoś pomoże mi wyłapać błędy. Już czas się zacząć uczyć konkretów Pozdrawiam
-
Scena 3D: Nekromanta
dzięki za wszystkie uwagi, te dobre i te złe. W każdym razie odebrałem to jako dobre uwagi i nie zauważyłem aż takiej krytyki pracki, nie wiem czy mam się cieszyć czy raczej rwać włosy z głowy, ale ja jestem zadowolony, pracy jest dużo ale nie każdy urodził się Einsteinem (chyba tak to się pisze) Pozdrawiam PS ta latarnia to nie latarnia tylko różdżka którą trzyma Nekromanta i ożywia tamtego w grobie, to tyle wyjaśnienia
-
Scena 3D: Nekromanta
Ot tak sobie modelowałem może nie są zbyt rewelacyjne materiały ale pasują wg mnie do klimatu http://img54.imageshack.us/my.php?image=nekromantaweb1xj.jpg
-
Scena 3D: "SCHOOL"
ok trochę poprawek wprowadziłem i o to efekty, nie wiem skąd bierze się plastikowość scenki? bo zmieniałęm ustawienia już chyba z naście razy, zauważyłem te deski wiszące w powietrzu ale może to wzieło się stąd że tak długo już grzebę z tą scenką że trawa zdążyła urosnąć Pozdrawiam
-
Scena 3D: "SCHOOL"
Więc pojawiło się wreszcie coś więcej, znalazłem jeszcze sporo błędów które będę na bieżąco korygować, i co zaczyna się wam podobać ???
-
Scena 3D: "SCHOOL"
ok dodam trochę obiektów do scenki, oto jeden z nich. Będzie stać z tyłu, i wypełniać plan, na przodzie jeszcze nie wiem co zrobię ale sugestia mile wskazane. zmienię tło na manhatan w oddali, będzie podkreślać że jest to dzielnica brooklinu. Co najgorsze nie mogę zdecydować się na nazwę pracki najlepiej było by "strafa wojny gangów" ale jakoś za długie pozdrawiam
-
Piękna i bestia: "Rick i Tick" [ update 1.01.2006 19:59 ]
Tweety zgadzam się, niech powstanie coś nowego, ja chyba się źle wyrażam bo chodzi mi o porównanie. Nie wiem jak Ty tweety ale ja zwracam uwagę na "funkcjonalność" czy taka maszyna ma szansę przetrfać, jestem po prostu mechanikiem :), stąd zwracam uwagę na takie cechy jakie wcześniej pisałem POZDRAWIAM
-
Piękna i bestia: "Rick i Tick" [ update 1.01.2006 19:59 ]