Skocz do zawartości

Loopik

Members
  • Liczba zawartości

    269
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Loopik

  1. Kusanagi - dzięki za linka. Jak animujecie, w miejscu czy pokonując jakąś drogę? Teraz animowałem w miejscu, ale doczytałem w książce Williams'a, żeby tak nie robić bo wychodzi sztucznie.
  2. Marshall - kiedy przenosi ciężar na jedną nogę, chciałem to pokazać min. na biodrach, może dlatego tak "tańczy" ;)
  3. Loki - każda uwaga mile widziana, może coś w tym skradaniu nawet jest... Mnie to zajęło ok 3-4h.
  4. Zrobione w ramach "nauki chodzenia". Zaczynam od podstawowego chodu, później mam nadzieję wrzucać tutaj bardziej rozbudowane cykle, a z czasem inne. Być może uwagi z tego wątku przydadzą się również innym początkującym animatorom postaci. Podstawy teoretyczne opieram na książce Richard'a Williams "Animator's survival kit". Na początek prosty cykl. Wydaje mi się, że ręce źle pracują, ale już mam koncepcję jak je naprawić. Będę wdzięczny za wszelkie uwagi pomocne w poprawie tego chodu. Walk cycle 01 Walk cycle 02
  5. Loopik

    DEMOREEL: tadeusz chmiel

    Mnie muzyka rozprasza i raczej drażni to krzyczenie. Super, że zrobiłeś 3d z starszych prac.
  6. Nic dodać nic ująć. Poza tym to Nezumi może powinieneś pisać ksiązki :)
  7. Skoro to test, to właściwie czego? Moment, w którym telewizor odrywa się od ściany i przejeżdża po stoliku to jakiś niewypał. Nie koliduje ani z pozostałymi szczątkami rozpadającego się stołu, ani z partiklami z tego stołu, ani nawet z świeczką. Przenika wszystko jak leci i to wszystko widać. Zaraz potem ściana nagle zaczyna powiewać, trzeba tam było chociaż dać jakiś błysk, płynne przejście, cokolwiek, jakoś oddzielić te momenty. 1:02 to coś na ziemi, poruszające się, przenika przez to drugie coś koło sofy. Skoro to ruszająca się podłoga, a przedmiot leży na ziemi, to coś powinno się z nim dziać. Poza tym to jeden wielki chaos.
  8. Loopik

    star wars in game reel /

    Bajerancko! "ubisoft montreal / mam nadzieje ze ostatni rok" - mógłbyś rozwinąć myśl? Tak źle tam jest?
  9. Loopik

    Octane Render

    http://furryball.aaa-studio.cz/ Tutaj jest inny renderer GPU, realtime. Do Maya. Po zarejestrowaniu na forum można ściągnąć wersję trial.
  10. Loopik

    Animacja3d: 11.45 wip

    Jak dla mnie to dziwnie chodzi ten robot. Wydaje mi się, że nie ustał by na jednej nodze tak długo bez przechylania tułowia żeby zachować równowagę. Poza tym, taśma z nabojami fajnie się symuluje ale wygląda za lekko, tam jednak jest trochę ołowiu, a ona sobie powiewa jak jakaś wstążeczka.
  11. Ogląda się jak film o podróży, a podróż ta jest niezwykła. W making of, finalna klatka renderuje się 14min, a jest tam chyba z... milion świateł!
  12. A czy da się ustawić, żeby Alt+scroll zoomował z jakimś wybranym skokiem np. 5 - 10%? U mnie dzieje się to tak niby płynnie ale obraz np. przy 67.5% nie wygląda dobrze.
  13. Dzisiaj trafiłem na Twoje portfolio i zastanawiałem się jak mogłem pominąć taką świetną animację na forum max3d. A tu niespodzianka :) Dla mnie rewelacja! Klimat jest świetny (duża zasługa muzyki).
  14. Wszystkiego dobrego i dużo zdrowia!
  15. biglebowsky - dobre, dobre ;) Na film czekam z niecierpliwością.
  16. Chyba pierwszy raz Kraken ma buzie :) Zapowiada się super.
  17. Jeszcze troszkę i będzie można pomyśleć może o jakimś fajnym wydaniu papierowym, razem to wygląda naprawdę rewelacyjnie. Gratulacje wszystkim autorom!
  18. Anomal - ... jak już urośnie w siłę Blender stanie się komercyjny i kupi go Autodesk! Dlatego to musi być w 2012 :)
  19. Jak na taki poziom to faktycznie te 6-8 lat... hmm... Tylko on pisze tam również, że każdy bardzo twórczy i pracowity dzień był potem "wyrównany" przez dzień całkowitego braku zapału. Poza tym to z 2 lata chyba spędził nad muzyką. Osobiście to pewnie po 1 - 2 latach miałbym serdecznie dość pracowania nad tym samym, tak więc podziw za wytrwałość. Jak dla mnie ten film po prostu mistrzostwo.
  20. Loopik

    Blender 2.5 alpha (2.5.0)

    n-pigeon - wielkie dzięki, wszystko jasne :)
  21. Loopik

    Blender 2.5 alpha (2.5.0)

    Rzeczywiście bajerancko to działa, w godzinę bez helpa można się nauczyć dość sprawnej obsługi, rewelacja jak dla mnie. Nie znam Blendera i zastanawia mnie czy np. mała ilość ustawień światła lub renderu to kwestia v.alpha czy tak to już jest w Blenderze ?
  22. Drugi odcinek nawet bardziej śmieszny tylko małe ale: 2:33 - irytujące jest ujęcie kiedy kamera pokazuje 2 postacie, a "szef" wymachuje ręką i zasłania twarz tego drugiego. Początkowa rozmowa "Elvisa" przez telefon: słychać "dmuchanie" do mikrofonu, szczególnie przy wymawianiu litery "p" (np. 0:40 - "Pracujemy bez wytchnienia...").
  23. Obejrzałem wszystkie 3 wideo na youtube i moim zdaniem to co miało być najlepsze czyli "odcinek 1" jest chyba najgorsze, nieśmieszne i jakieś bardzo ospałe. Nie zrozumcie mnie źle, ale wygląda to trochę jakbyście robiąc to byli po prostu senni i zmęczeni, jak byście chcieli ale już nie mieli siły dodać do tego ani jaj ani energii. Powodzenia w kolejnych odcinkach.
  24. Tak się wszyscy o tego smoka... Ale weźcie pod uwagę kilka rzeczy: po pierwsze to jest oryginalny, inny niż w innych bajkach, po drugie jak podaje małemu rybę i robi miny, że smaczna ryba to super wygląda jak wygląda, po trzecie to on jest jeszcze mały, pod koniec trailera jest tam urywek z przelotem nad paszczą ogromnego smoka i on już tak wcale nie wygląda. Mnie również się podoba ten smok, nawet ten mały :D
  25. A mnie się podoba ta zapowiedź. Na pewno chętniej pójdę na nią do kina niż na kolejną część którejkolwiek bajki DW, Pixar i innych.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności