Skocz do zawartości

ribel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ribel

  1. ribel odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Po ponad roku odkopuję temat :) Walczymy nadal żeby wejść na steam'a. Aktualnie udało się nam wbić do pierwszej 50'tki więc szanse na wejście są. W związku z tym robimy akcję pod tytułem "polska wersja językowa za darmo dla wszystkich chętnych". W zamian prosimy tylko o oddanie głosu na naszą grę na usłudze Steam Greenlight. Głos można oddać tutaj (pierw trzeba się zalogować na swoje konto): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92915519 Darmowa gra tutaj: http://awesomegamesstudio.com/index.php/news/82-oozi-pl-za-darmo A tutaj dla przypomnienia co to za gra zwiastun:
  2. ribel odpowiedział mirach → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    A dziękować za wpis. Owszem jest w bundlu wiec zachęcam do zakupu i oddawania głosów na greenlighcie :)
  3. ribel odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    http://groupees.com/bagb - Oozi w bundlu z innymi grami kandydującymi do Steam'a. Jednostkowo wychodzi 0.75$ za grę więc chyba się opłaca :)
  4. ribel odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Cały czas zbieramy głosy na Steam Greenlight. Jeśli chcesz nam pomóc wejdź na www.voteforoozi.com. W niedzielę wystartował czwarty epizod gry na Xbox Live Indie Games. Tymczasem od dzisiaj pc-towa wersja gry dostępna na naszej stronie. Oczywiście darmowe demo też dostępne - http://www.awesomegamesstudio.com/
  5. ribel odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Ciężko dokładnie powiedzieć jakie są warunki. Valve nic oficjalnie nie ogłosiło - żadnych limitów itp. Ogólnie czym więcej głosów na tak tym lepiej. Dzięki za wsparcie.
  6. ribel odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Tak na szybko bo ciężko to teraz wszystko ogarnąć. Wystartował Greenlight więc jeśli chcecie nas wesprzeć to można na nas głosować tutaj: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92915519 lub pod linkiem http://www.voteforoozi.com. Z góry wielkie dzięki.
  7. ribel odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Dzięki, MonoGame przyglądaliśmy się od jakiegoś czasu. Może kiedyś porta na mac'i i linuxa się zrobi.
  8. ribel odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    @plutko - długie czekanie na odpowiedź i szybkie zbycie bez podawania powodów. Niestety jak się jest małym, nikomu nie znanym studyjkiem to ciężko się wbić nawet na Steama. Może jeszcze pojedziemy na Gamescom żeby osobiście porozmawiać z ludźmi z Valve, ale obawiam się że skończy się tym że zasugerują wystawie gry na Greenlight'a. @ola-f Pomyślimy, ale nie będzie łatwo. Teraz jeszcze trzeba jakoś tą grę na pc sprzedać. Później się zobaczy :)
  9. ribel odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Z wersją mobilną jest ten problem że trzeba by przepisać cały kod od nowa. Prawdopodobnie musielibyśmy powyrzucać dużo animacji i przyciąć też inne rzeczy. No i pewnie etapy też przerobić by trzabyło - teraz są zdecydowanie za długie i złożone jak na standardy grania mobilnego. Nie mówimy w tym momencie "100% nie" dla wersji mobilnej, ale raczej szybko sie ona nie pojawi.
  10. ribel odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Kolejny raport z pola walki. Czwarty epizod na Xbox Live Indie Games jak i zbiorcza wersja PC właściwie zakończona. Wersja na X'sa powinna pojawić się wkrótce. Na PC też jakoś nie za długo, tylko ciężko powiedzieć gdzie się ona ukaże. Valve niestety stwierdziło że nasza gra nie pasuje na Steam, wiec jak na razie szukamy innych miejsc gdzie możemy wydać Ooziego. Pewne nadzieje pokładamy w Steam Greenlight czyli usłudze która ma wkrótce wystartować i w teorii polegać na tym, że to gracze decydują co miałoby się pojawić na Steamie. Jak tylko usługa wystartuje i umieścimy tam naszą grę dam znać - liczę na Waszą pomoc :) A na koniec kilka screenów z czwartego świata gry.
  11. ribel odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Dzisiaj trzeci epizod wylądował na Xbox Live Indie Games. Posiadaczy Xbox'a zapraszam do grania - posiadacze Pc muszą jeszcze trochę poczekać :) No i premiowy zwiastun tego epizodu:
  12. ribel odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Prace nad kolejnymi epizodami trwają w najlepsze. Wkrótce powinien pojawić się na Xbox Live Indie Games epizod trzeci. Epizod czwarty w dość zaawansowanym stadium :) Pora pokazać jak się prezentuje epizod 3.
  13. ribel odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Zgodnie z planem dzisiaj drugi epizod debiutuje na Xbox Live Indie Games. Oozi: Earth Adventure - Episode 2
  14. ribel odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Po dłuższej przerwie i różnych perypetiach pobocznych wracamy do tematu. Drugi epizod pojawi się na Xbox Live Indie Games w najbliższy piątek - 25 listopada. Poniżej zwiastun premierowy tego epizodu.
  15. ribel odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Część z tych nowych screenów w większej (acz nie za dużej) rozdzielczości są na oficjalnej stronie - http://www.afterfall-universe.com/pl/Afterfall-InSanity/Media . A w dużej (3000 x 1688) są tutaj - http://games.tiscali.cz/afterfall-insanity-11482/galerie/207362. Trochę to dziwne że na oficjalnej stronie nie ma porządnych screenów. Tak czy inaczej mnie się tam graficznie podoba - jest wystarczająco ładnie by przyjemnie się grało. Co do samej gry to zainteresowanie z mojej strony średnie - surviveHorrory nie mój gatunek.
  16. ribel odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Troszkę z innej mańki, ale może komuś się przyda. http://www.learnwithportals.com/ - kolejny szansa na dostanie Portal'a 1 na STEAM'ie za darmo. Dostępne do 20września wiec ściągać jak najszybciej :)
  17. ribel odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    - Max Payne 3. Ja tam wierzę w R* - mimo tego że "buce" nadal nie chcą wydać Red Dead Redemtion na PC :) Klimat jest jak należy, poczekamy na jakieś filmiki z czystym gameplay'em to się okaże co ten nowy Max potrafi.
  18. ribel odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wszystko naprawdę ładnie i pięknie, ale przydałby się jakiś nowy gameplay z nowych etapów. W grę nadal chętnie zagram, ale nie za początkową sugerowaną cenę. No, ale ja zaliczam się do tych oszczędnych graczy - czekających do promocji -75% na Steamie. Rozpierducha - to coś na co liczę w tej grze. Tak żeby cyborga dało się przyszpilić do sufitu i sprzedać mu kopa w jajca. A tak ogólnie - respekt panowie z WFH za promocję i rozgłos. Nie wiem jak to zrobiliście, ale dość o Was głośno.
  19. ribel odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    http://www.dreambuildplay.com/Main/Winners.aspx Ostateczne wyniku konkursu. Nam się nie udało, ale mimo wszystko miło było znaleźć się w gronie półfinalistów.
  20. ribel odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Dziękować. :)
  21. ribel odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.giantbomb.com/quick-look-hard-reset/17-4731/ - Menu gry jest mega :) Wszystko wygląda jak dla mnie bardzo solidnie i profesjonalnie. Mam nadzieję tylko że dalej w grze rozpierducha jest większa :)
  22. ribel odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    - ładnie, klimatycznie tylko walka taka hm... "bez pierdolnięcia". Ale to raczej wina początkowego etapu gry i samego grającego. Nadal czekam na finalną wersję.
  23. ribel odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    http://www.youtube.com/watch?v=8Hi225wWHnw - gameplay z Hard Reset'a. Jak dla mnie wygląda obiecująco. Walka wygląda efektownie i dynamicznie. Jako fan Painkillera czekam na premierę na Steamie - najlepiej też na promo -75% :)
  24. ribel odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Gra powstaje w XNA. A co do silnika i co w nim siedzi to za wiele powiedzieć nie mogę - ja w tym projekcie odpowiadam za część artystyczno-designerską :)
  25. ribel odpowiedział ribel → na odpowiedź w temacie → Modyfikacje gier/Projekty niekomercyjne
    Planowane są cztery epizody na Xbox Live Indie Games. Jak wydamy tam wszystkie cztery wyjdzie wersja na PC - tym razem wszystkie epizody razem wzięte.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności