Skocz do zawartości

ribel

Members
  • Liczba zawartości

    131
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ribel

  1. Po ponad roku odkopuję temat :) Walczymy nadal żeby wejść na steam'a. Aktualnie udało się nam wbić do pierwszej 50'tki więc szanse na wejście są. W związku z tym robimy akcję pod tytułem "polska wersja językowa za darmo dla wszystkich chętnych". W zamian prosimy tylko o oddanie głosu na naszą grę na usłudze Steam Greenlight. Głos można oddać tutaj (pierw trzeba się zalogować na swoje konto): http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92915519 Darmowa gra tutaj: http://awesomegamesstudio.com/index.php/news/82-oozi-pl-za-darmo A tutaj dla przypomnienia co to za gra zwiastun:
  2. A dziękować za wpis. Owszem jest w bundlu wiec zachęcam do zakupu i oddawania głosów na greenlighcie :)
  3. http://groupees.com/bagb - Oozi w bundlu z innymi grami kandydującymi do Steam'a. Jednostkowo wychodzi 0.75$ za grę więc chyba się opłaca :)
  4. Cały czas zbieramy głosy na Steam Greenlight. Jeśli chcesz nam pomóc wejdź na www.voteforoozi.com. W niedzielę wystartował czwarty epizod gry na Xbox Live Indie Games. Tymczasem od dzisiaj pc-towa wersja gry dostępna na naszej stronie. Oczywiście darmowe demo też dostępne - http://www.awesomegamesstudio.com/
  5. Ciężko dokładnie powiedzieć jakie są warunki. Valve nic oficjalnie nie ogłosiło - żadnych limitów itp. Ogólnie czym więcej głosów na tak tym lepiej. Dzięki za wsparcie.
  6. Tak na szybko bo ciężko to teraz wszystko ogarnąć. Wystartował Greenlight więc jeśli chcecie nas wesprzeć to można na nas głosować tutaj: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92915519 lub pod linkiem http://www.voteforoozi.com. Z góry wielkie dzięki.
  7. Dzięki, MonoGame przyglądaliśmy się od jakiegoś czasu. Może kiedyś porta na mac'i i linuxa się zrobi.
  8. @plutko - długie czekanie na odpowiedź i szybkie zbycie bez podawania powodów. Niestety jak się jest małym, nikomu nie znanym studyjkiem to ciężko się wbić nawet na Steama. Może jeszcze pojedziemy na Gamescom żeby osobiście porozmawiać z ludźmi z Valve, ale obawiam się że skończy się tym że zasugerują wystawie gry na Greenlight'a. @ola-f Pomyślimy, ale nie będzie łatwo. Teraz jeszcze trzeba jakoś tą grę na pc sprzedać. Później się zobaczy :)
  9. Z wersją mobilną jest ten problem że trzeba by przepisać cały kod od nowa. Prawdopodobnie musielibyśmy powyrzucać dużo animacji i przyciąć też inne rzeczy. No i pewnie etapy też przerobić by trzabyło - teraz są zdecydowanie za długie i złożone jak na standardy grania mobilnego. Nie mówimy w tym momencie "100% nie" dla wersji mobilnej, ale raczej szybko sie ona nie pojawi.
  10. Kolejny raport z pola walki. Czwarty epizod na Xbox Live Indie Games jak i zbiorcza wersja PC właściwie zakończona. Wersja na X'sa powinna pojawić się wkrótce. Na PC też jakoś nie za długo, tylko ciężko powiedzieć gdzie się ona ukaże. Valve niestety stwierdziło że nasza gra nie pasuje na Steam, wiec jak na razie szukamy innych miejsc gdzie możemy wydać Ooziego. Pewne nadzieje pokładamy w Steam Greenlight czyli usłudze która ma wkrótce wystartować i w teorii polegać na tym, że to gracze decydują co miałoby się pojawić na Steamie. Jak tylko usługa wystartuje i umieścimy tam naszą grę dam znać - liczę na Waszą pomoc :) A na koniec kilka screenów z czwartego świata gry.
  11. Dzisiaj trzeci epizod wylądował na Xbox Live Indie Games. Posiadaczy Xbox'a zapraszam do grania - posiadacze Pc muszą jeszcze trochę poczekać :) No i premiowy zwiastun tego epizodu:
  12. Witam. Żadnymi tutorialami niestety nie dysponuję. Wszystko co widać na filmiku to wynik kilka lat pracy przy grach 2d.

     

    Nie jest to jakaś wyższa filozofia:

    - jak pracuję nad postacią w photoshopie to od razu robię ją pod animację. Osobno rysuję poszczególne elementy postaci: oczy, głowę, brzuch , ręce, nogi itp.

    - wrzucam te poszczególne elementy do flasha jako osobne MovieClipy i tam na poszczególnych klatkach kluczowych je animuję w całość. (mniej więcej tak to wygląda:

    )

     

    Mam nadzieję, że cokolwiek pomogłem.

     

    Pozdrawiam.

  13. Prace nad kolejnymi epizodami trwają w najlepsze. Wkrótce powinien pojawić się na Xbox Live Indie Games epizod trzeci. Epizod czwarty w dość zaawansowanym stadium :) Pora pokazać jak się prezentuje epizod 3.
  14. Zgodnie z planem dzisiaj drugi epizod debiutuje na Xbox Live Indie Games. Oozi: Earth Adventure - Episode 2
  15. Po dłuższej przerwie i różnych perypetiach pobocznych wracamy do tematu. Drugi epizod pojawi się na Xbox Live Indie Games w najbliższy piątek - 25 listopada. Poniżej zwiastun premierowy tego epizodu.
  16. Część z tych nowych screenów w większej (acz nie za dużej) rozdzielczości są na oficjalnej stronie - http://www.afterfall-universe.com/pl/Afterfall-InSanity/Media . A w dużej (3000 x 1688) są tutaj - http://games.tiscali.cz/afterfall-insanity-11482/galerie/207362. Trochę to dziwne że na oficjalnej stronie nie ma porządnych screenów. Tak czy inaczej mnie się tam graficznie podoba - jest wystarczająco ładnie by przyjemnie się grało. Co do samej gry to zainteresowanie z mojej strony średnie - surviveHorrory nie mój gatunek.
  17. Troszkę z innej mańki, ale może komuś się przyda. http://www.learnwithportals.com/ - kolejny szansa na dostanie Portal'a 1 na STEAM'ie za darmo. Dostępne do 20września wiec ściągać jak najszybciej :)
  18. - Max Payne 3. Ja tam wierzę w R* - mimo tego że "buce" nadal nie chcą wydać Red Dead Redemtion na PC :) Klimat jest jak należy, poczekamy na jakieś filmiki z czystym gameplay'em to się okaże co ten nowy Max potrafi.
  19. Wszystko naprawdę ładnie i pięknie, ale przydałby się jakiś nowy gameplay z nowych etapów. W grę nadal chętnie zagram, ale nie za początkową sugerowaną cenę. No, ale ja zaliczam się do tych oszczędnych graczy - czekających do promocji -75% na Steamie. Rozpierducha - to coś na co liczę w tej grze. Tak żeby cyborga dało się przyszpilić do sufitu i sprzedać mu kopa w jajca. A tak ogólnie - respekt panowie z WFH za promocję i rozgłos. Nie wiem jak to zrobiliście, ale dość o Was głośno.
  20. http://www.dreambuildplay.com/Main/Winners.aspx Ostateczne wyniku konkursu. Nam się nie udało, ale mimo wszystko miło było znaleźć się w gronie półfinalistów.
  21. http://www.giantbomb.com/quick-look-hard-reset/17-4731/ - Menu gry jest mega :) Wszystko wygląda jak dla mnie bardzo solidnie i profesjonalnie. Mam nadzieję tylko że dalej w grze rozpierducha jest większa :)
  22. - ładnie, klimatycznie tylko walka taka hm... "bez pierdolnięcia". Ale to raczej wina początkowego etapu gry i samego grającego. Nadal czekam na finalną wersję.
  23. http://www.youtube.com/watch?v=8Hi225wWHnw - gameplay z Hard Reset'a. Jak dla mnie wygląda obiecująco. Walka wygląda efektownie i dynamicznie. Jako fan Painkillera czekam na premierę na Steamie - najlepiej też na promo -75% :)
  24. Gra powstaje w XNA. A co do silnika i co w nim siedzi to za wiele powiedzieć nie mogę - ja w tym projekcie odpowiadam za część artystyczno-designerską :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności