Skocz do zawartości

ribel

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ribel

  1. Po dłuuuugiej przerwie przypominam o projekcie. Jeśli nic złego się nie wydarzy w lutym Oozi powinien trafić na Xbox Live Indie Games. Trzymajcie kciuki. Standardowo zapraszam na blog produkcji i zachęcam do komentowania.
  2. UDK ?? No nie mówcie że Bulletstorm robicie na UDK. Chyba macie pełnego Unreala + najnowsze buildy . A możesz Hatred powiedzieć jak tam siła pracownicza wygląda ? Znaczy czy więcej tam naszych polskich ludków, czy grono międzynarodowe. Bo jak patrzę na waszego bloga to sami zagraniczni tam piszą.
  3. http://gamedev-pl.blogspot.com/2010/11/cmentarzysko-come-midnight.html jest coś jeszcze w tym temacie ??
  4. Znalezione na forum Polygamii - może się komuś przyda :) ------------- Burnout Paradise Ultimate na PC za darmo! Moze jeszcze z rana bedzie dostepne. Instrukcja: Wejdzie na ta strone (angielskie http proxy): http://www.docoja.com/blue Wklejcie tam ten adres: http://www.hotukdeals.com/visit?m=15038&q=834553 Zrobcie checkouta - Burnout powinien kosztowac 0 funtow. Zarejestrujcie/zalogujcie sie, potwierdzcie kupno i burnout jest Wasz - zero kart czy innych paypali. Nastepnie trzeba sciagnac EA Download Managera za pomoca ktorego sie sciaga gre. Ten program dziala jak steam - nie trzeba odrazu sciagac, mozna pozniej Trzymam kciuki, zeby jeszcze bylo dostepne przynajmniej przez jutrzejszy dzien ------------
  5. No jeszcze ja wrzucę swoje 3grosze. Postać bardzo mi się podoba - taką stylizację uwielbiam i chętnie zagrałbym w grę z tego typu grafiką. Co do kolorów zmieniłbym przede wszystkim podbicie płaszcza. Pozwoliłem sobie zrobić małą podmalówkę - mam nadzieję, że się nie gniewasz :) Moim zdaniem jeśli podbicie zrobisz w ciemniejszym i jednolitym kolorze (ja wziąłem mniej więcej kolor z kołnierza) bardziej wyraźna staje się cała postać. Spodnie lepiej odstają od całości i lepiej widać pozę. Drugą uwagę mam odnośnie podczepienia buteleczek - brakuje mi jakichś pasków podtrzymujących je. Nie wiem czy tego typu modyfikacja w geometrii jest możliwa na tym etapie (w 3d nie siedzę wcale :) ), ale myślę że takie rozwiązanie sprawdziło by się tutaj doskonale. No i raczej odradzał bym je robić w tym żółtym/złotym kolorze.
  6. http://polygamia.pl/Polygamia/1,107165,8781289,Adrian_Chmielarz_demonstruje_multiplayer_w_Bulletstorm.html -wszystko pięknie tylko te napisy... Dużo ich :) Tak jakby kto mnie z PCF słuchał - zróbcie możliwość nagrywania rozgrywki i oglądania jej później ze swobodną kamerą. I to tego doróbcie konkursy w stylu Kill of the Week (http://www.youtube.com/watch?v=aWe3s31AKOc) :) Tak wiem... jestem genialny.
  7. http://www.gametrailers.com/video/tgs-10-bulletstorm/705054 http://www.gametrailers.com/game/bulletstorm/13025 - nowe materiały z Bulletstorm'a z TGS. A na deser - http://vimeo.com/15198353 - czyli Afterfall się robi.
  8. http://gamedev-pl.blogspot.com/2009/03/adrian-chmielarz.html - z tamtych czasów ciężko o lepszej jakości materiały.
  9. http://www.gametrailers.com/video/alpha-build-oozi-earth/703742 - zasadniczo materiał video ten sam co wcześniej. Zmieniona jest głownie muzyka - być może taka muzyka znajdzie się w grze.
  10. http://www.gamersyde.com/news_bulletstorm_gamescom_presentation-9871_en.html - materiał z Bulletstorm'a z Gamescom2010 w lepszej jakości.
  11. http://gamedeveloper.texterity.com/gamedeveloper/2010cg#pg21 - nowe wydanie Game Career Guide od GameDeveloper Magazine. Można popatrzeć na płace w branży.
  12. ribel odpowiedział KLICEK → na temat → Game Art
    - takie coś się znalazło. Jakość filmiku bardzo słaba ale coś z gameplay'u widać.
  13. Mówisz i masz - ta gra to Secret World : http://www.gametrailers.com/video/debut-cinematic-the-secret/47572
  14. http://games.tiscali.cz/clanek/screen.asp?id=14092 - nowe screeny z Afterfall'a. Rewelacji nie ma, ale lepsze takie screeny niż te ostatnie z PhotoSklepu.
  15. Dokładnie. Ja tam nic to gier 3d nie mam, ale cieszy mnie że coraz bardziej istotna jest nie moc engine'u tylko jak się ten engine wykorzystuje. Coraz bardziej na znaczeniu ma artystyczne podejście do kreacji świata gry. A że na dodatek coraz częściej robi się wypasione gry 2d to tym lepiej. Ja zawsze mówiłem że 2d w grach ma jeszcze dużo do powiedzenia. Po prostu pewne mechanizmy gameplay'owe są bardziej wyraziste w dwóch wymiarach.
  16. Ciężko z czasem żeby ogarnąć tegoroczne E3. Pomijając rewelacyjnie wyglądającego BulletStorma (rispect PCF) dla mnie jak na razie informacją targów jest powrót Raymana do 2d: . Wygląda to wszystko rewelacyjnie. Polecam też zajrzeć na http://ubi-art.uk.ubi.com/ po więcej info i trochę dłuższy filmik. Eh.. szkoda że nie mam takiego enginu do 2D - można by było przyszaleć :)
  17. Trailer deusa miazga i zgadzam się z przedmówcami - taki filmik chętnie bym łyknął w pełnym (najlepiej 3godzinnym :)) wymiarze. Stylizacja super. Ogólnie nie mogę się doczekać. A co do samej gry to mnie nie będzie przeszkadzać jak będzie bardziej assasinowato czy bardziej strzelankowo-napadalsko. Raczej tego co było w Deusi Ex 1 nie odtworzą bo czasy się po prostu zmieniły i gracze oczekują trochę innego typu rozgrywki. Oby tylko pozostawili tą znaną z jedynki wolność wyboru sposobu przejścia gry a będę w siódmym niebie.
  18. http://www.gametrailers.com/episode/gametrailers-tv/93?ch=1&sd=1 - wszystko wygląda obiecująco, tylko na napisy mnie przerażają. PCF - zróbcie w opcjach możliwość ich wyłączenia, lub chociaż zmiany na coś bardziej dyskretnego.
  19. Myślę, że znajdzie się kilku pasjonatów platformówek. Ja sam chętnie bym w taką właśnie grę zagrał. A gdyby nawet gra trafiła tylko do dzieci - trochę ich przecież jest :D No do Jim'a to raczej nie mamy startu. Nie ta liga, nie ta jakość i to doświadczenie zespołu. Ale wydaje mi się że w samej grze znajdzie się wystarczająca liczba patentów gwarantujących dobrą rozrywkę. Platforma PC jest platformą bazową raczej z wiadomych przyczyn - nie tak łatwo jest wydać grę na konsolach. Domyślnie planowana jest też wersja na Xbox'a (Xbox Live Indie Games). Jak skończymy grę na PC będziemy się zastanawiać co i jak możemy zrobić, żeby ukazała się ona na innych platformach. Ja nie obraziłbym się gdyby Oozi pojawił się też na PSN, PSP iPodzie i całej reszcie :) No miedzy Tescolandią i Turtixem jak spora różnica - zwłaszcza jeśli mowa o drugiej części. A co do 6identycznych gier od InImages to coś wiem na ten temat - współtworzyłem te gry. A że różnią się tylko grafiką - widocznie wydawcy to nie przeszkadzało. Najwyraźniej Play to nie Ubisoft. No i na koniec kwestia tej innowacyjności. Nie każda gra musi taka być. Wiadomo jeśli ma jakieś nowe mechanizmy to tym bardziej przykuwa uwagę graczy. Istnieje jednak jeszcze grupa gier, które są odtwórcze, ale przez dobrze zrealizowane i po prostu dające frajdę graczom. I właśnie taką grę mamy nadzieję stworzyć. Moim zdaniem dla debiutującego zespołu jest to całkiem ambitne podejście.
  20. Tak jak pisałem na filmiku pokazane są fragmenty pierwszych etapów. W grze będzie (w Story Mode) 20etapów i zasadniczo w każdym pojawiają się nowe mechanizmy. Ogólnie rzec biorąc wszelkiego typu przeskadzajki dla gracza - wysuwane kolce, strzelające pułapki, ruchome platformy itp. Jest tego całkiem sporo i mam nadzieję że kolejne materiały video pokażą więcej. Projekt przedstawia się ciekawie i życzę jego twórcom sukcesu. Nie każda gra musi być odkrywcza w swoim gameplay'u - jest jeszcze miejsce na solidną rzemieślniczą robotę. Moim zdaniem klasycznych platformówek nie jest za wiele i znajdą się chętni do pogrania w Ooziego. O nowoczesności w Oozim chodziło mi o oprawę 2d. Trine jest bardzo ładny ale zrobiony w 3d. Moim zdaniem ręcznie rysowana grafika 2d ma dużo uroku i właśnie to uważam za mocną stronę naszej gry. Na razie sukcesem będzie jak uda nam się tą grę skończyć :) A o wydawcach i reszcie na razie nie myślę.
  21. Znaczy że jak - jak się skacze po platformach, zbiera gwiazdki, skacze ślimakom na głowę to to od razu jest Super Frog ? Ja myślałem że to bardziej platformówkowy standard.
  22. Chrupek: można jaśniej. Co takiego w Oozim jest wybitnie zapożyczone z Super Froga? mara: Gameplay ubogi bo materiał pochodzi z początkowych etapów. Zresztą większość mechanizmów jeszcze nie działa. Później będzie lepiej. Co do World of Goo i Braida to nie podawałem tych gier jako inspirację w tworzeniu innowacyjnego gameplay'a a bardziej jako przykłąd niezależnych gier które odniosły sukces. No bo chyba o tym wywiadzie mówimy - Wywiad CDAction. _michal: Bardzo bym chciał zaszaleć i dodać do gry jakiś rewolucyjny i rozpoznawalny element, ale niestety nie mogę tego zrobić. To nasza pierwsza gra i jest spory problem żeby ją skończyć w zaplanowanej formie. Żeby przyszaleć trzeba mieć więcej doświadczenia. W założeniach naszym pomysłem na rozpoznawalność na być staroszkolna platformówka w nowoczesnej oprawie. A co to tego tłumu platformówek to ja jakoś za dużo ich nie zauważam - zwłaszcza jeśli chodzi o takie czysto 2d (pomijając oczywiście masę niezależnych pixelartowych produkcji). A i jeszcze jedno muzyka nie pochodzi z gry - strona audio właściwie jeszcze nie tknięta. To poprostu jakiś utwór ze zbiorów YouTuba.
  23. Przyszła pora na pierwszy materiał video. Nagranie pochodzi z wersji sprzed kilku miesięcy, ale uznałem że trzeba wreszcie coś światu pokazać. Sporo jeszcze różnych rzeczy brakuje (particle, ui, itd), ale lepsze to niż nic.
  24. Filmik klasa. Ja tam nic więcej niż Painkillera na ostrych sterydach nie oczekuję. Jedynie co mi się nie podoba to te nachalne napisy przy zabijaniu (Headshot +50 itp.). Mam nadzieję że jakoś będzie się dało je wyłączyć/zmniejszyć. No chyba że to tak na potrzeby trailera tak duże te napisy.
  25. http://www.allgamesbeta.info/2010/01/new-images-from-upcoming-bethesda.html - nowe screeny z Rage'a i Brink'a. I tak zgadzam się z przedmówcami - Brink ma kapitalny styl postaci. Ogólnie ja bardziej preferuję pójście w stylizację, niż dążenie do pseudo-realizmu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności