Zawartość dodana przez ribel
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
dzięki za ciepłe słowa :D A co do kosztów devKitów Nintendo to na WiiWare nie jest tak źle : http://en.wikipedia.org/wiki/WiiWare "The development kit costs around US$2000 and developers need to be licensed with and approved by Nintendo.[url=http://en.wikipedia.org/wiki/WiiWare#cite_note-0][/url]" Ogólnie to w materii niezależnego tworzenia i wydawania gier doświadczenia to ja nie mam - ale co tam, trzeba zaryzykować. Na szczęście jakieś doświadczenia przynajmniej w tworzeniu gier mam :D
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Tak. Steam, Impulse, GamersGate i inne systemy cyfrowej dystrybucji są jak najbardziej na pierwszym planie - jako metoda dystrybucji. Poza tym wszelkiego rodzaju portale z grami casual (bigfish,iWin,reflexiv itp). W marzeniach jest wbicie się na konsolowe usługi typu Xbox Live Arcade (ew. chociażby Xbox Indie Games), Playstation Network lub WiiWare - ale to już raczej wyższa szkoła jazdy. Robimy to sami (3osoby), wydawcy na razie nie szukamy (chyba że zgłosi się M$ z mln dolarów :D), robimy to bez zlecenia - całkowicie niezależna produkcja. To przecież nie może być tak, że gry niezależne to tylko na zachodzie (eh.. jak ja Blow'owi Braida zazdroszczę, albo takim the Behemot).
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
ogólnie "when it's done" :) ale oby 2009
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
wszystko w swoim czasie :D filmiki z gameplay'u filmiki z produkcji itp.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Ja wiem że to taki wielki świat gamedevu :D, i może nie wypada... ale co mi tam. Zapraszam na devBloga mojej nowej produkcji - Oozi: Earth Adventure. http://oozi-game.blogspot.com/
-
Finished 2d: Turtix2
Odgrzebuję wątek, bo chyba nie ma sensu zakładanie nowego tematu. Zapraszam na devBloga mojej nowej produkcji - Oozi: Earth Adventure. http://oozi-game.blogspot.com/ Tym razem to już produkcja tworzona na własne konto - ale wiadomo
-
Modele 3d : Afterfall.pl projekt
http://www.tvs.pl/informacje/9132/ Chyba tego jeszcze tutaj nie było. A ogólnie wygląda to całkiem fajnie.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
http://gamedev-pl.blogspot.com/ - czyli wszelkiego rodzaju "making of" i innego rodzaju materiały o grach od strony ich tworzenia. Niedawno zaczęliśmy, ale z czasem powinno być coraz więcej materiału. Zapraszam do przeglądania i komentowania. No i mo-cap z NecroVision w starszej wersji :D
-
Finished 2d: Turtix2
Tortur - pochwaliłbyś się jakimiś nowymi screenami - zawsze dobrze wiedzieć jak sobie radzi konkurencja :D
-
Finished 2d: Turtix2
Koniu - od przeszło pół roku nie pracuję w InImages. ale na stan mojej wiedzy firma nadal istnieje. rosikowski - dziękować :D serio - co do sprzedaży to nie mam konkretnych danych. Wersja na XBLA, PSNetwork czy WiiWare to moje marzenie (mocno związany emocjonalnie jestem z tą grą :) ) ale to już nie jest zależne ode mnie. Ogólnie PC, dystrybucja przez portale sieciowe. Dodatkowo można znaleść w jakichś gazetkach z grami po 9.90 (po polsku nazywa się "Turtix:Misja Ratunkowa")
-
Finished 2d: Turtix2
Witam wszystkich :D Chciałem pochwalić się moja grafiką stworzoną na potrzeby gry "Turtix: Rescue Adventure". Cała grafika i animacja w grze jest mojego autorstwa (także sporo innych rzeczy - ale to całkiem osobny temat). Gra to klasyczna platformówka 2d z elementami logicznymi. Grafika robiona w PhotoShopie, animacja we Flash'u. Cóż więcej dodać - mnie się tam gra bardzo podoba. Pozdrowienia dla całej ekipy pracującej przy tej grze :D Wiecej obrazków z samej gry i wersja trial na: http://www.alawar.com/game/turtix-rescue-adventure/ A w ruchu wygląda to tak: http://www.gametrailers.com/player/usermovies/270119.html http://www.gametrailers.com/player/usermovies/270311.html
-
Game Dev Studios - Szukasz pracy ? zajrzyj tu !
http://www.gamedev.pl/links.php?x=view&id=14 ładnie poukładane :)
-
Modele3d : Parę czołgów (btw - szukam pracy)
To może to też sie przyda http://www.gamedev.pl/links.php?x=view&id=14
-
Minibitwa #6: "PENTATOILET 777" by Woznkt
http://community.conker.com/NR/rdonlyres/67183B9C-D51C-423B-B838-93D8EEAF3433/0/bfdPooBossSS.jpg pasuje jak ulał :D Boss z gierki Conker:Live & Reload na Xbox'a.
-
Game Art - mapowanie i tekstury
Ello. Wiec sprawa jest taka. Potrzebuję jakichś tutków odnośnie tworzenia realistycznych textur do postaci (postacie w stylu tych z Half Life 2, FarCry itp. itd.). Chodzi zarówno o textury twarzy, jak i całego "umundurowania" (kamizelki, spodnie, pasy, bron itp.).Jakby miał kto jakiś namiary na przydatne linki (uprzejmnie proszę o nie kierowanie mnie na http://www.google.pl) bo chętnie skorzystam. Z góry dziękuję za pomoc.
-
Ktokolwiek widział, ktokolwiek wie...
Dynasty Warriors 3 - widziałem gdzies na stronkach "osiołkowatych". Pozatym. Onimusha - niewiem dlaczego ostatnio serwis GameSpot pisał, że zapowiadana Onimusha3 będzie pierwszą grą tego cyklu na PC. Jedynke kiedyś zgrałem z osiołka - gdyby nie była taka "konsolowa" to bym może pograł. Onimusha 3 - demko http://gamershell.com/download_12234.shtml No i oszywiscie emulatory. Co prawda głównie mordoklepki, te chodzone i jeden na jednego. Jeśli chodzi o emulatory to polecam http://emu.makii.pl/ . Ogólnie psx jedynka jest zemulowany bardzo dobrze. Także albo gierki z psx (Techu ??), albo jakies automatowe (Last Blade)
-
Prace do oceny.
Ok. Nowy rok - nowa pracka :D 1.5 godzinki testu tableta w photoshopie. Mile widziane wszelkie opinie :D
-
speed painting
wesołych :D ... photoshop - 1h
-
Nie lubię poniedziałków :D
pobobieństwo do crazy froga ??!! niemoże być. Do jego wygladu nic nie mam ale muzyka aaaa - pewnych rzeczy powinno się zakazać z złożenia :D . Co do zrenić podzielonych na kwadraciki. Miało to być coś w rodzaju wyswietlacza komputerowego z niską rozdziłką (takie 10x10) :)
-
Nie lubię poniedziałków :D
alzo... -Pa6L0-,miwt : całym swym jestestwem bronił będę zieloności tych oczów :D. Pierwszą rzeczą, którą wiedziałem na temat tego rysunku był kolor oczów. A za "wspaniale wpadało w klima gry "odworld abe odysey"" wielkie dzięki, bo serię Oddworld stawiam bardzo wysoko. Żeby jeszcze tak Bill nie wykupił jej dla swego X-box'a :(. thirdeye: Całkowicie (no może tak nie do końca całkowicie :D) zgadzam się. Pracka powstała, jak to zwykle u mnie bywa jako eksperyment. Zaczeło się od szybkiego szkica, który przeleżał trochę, aż kiedyś z nudów postanowiłem się pobawić nim w photoshopie. Jakoś tak wyszło że zabawa przeciągnęła się do ponad 20 godzin pracy (w przeciągu ponad miesiąca). Do końca sam nie byłem zdecydowany odnośnie tego co chcę zrobić. Znaczy czy pozostawić "artystyczne przekształcenia rzeczywistości" :D ze szkica , czy starać się zrobić to jak najbardziej poprawnie przestrzennie. Najwiecej błędów pozostało na główce, bo była to pierwsza rzecz jaką robiłem w tej pracy. Pod koniec zaczęło mnie trochę nudzić to ciągłe machanie myszką zadrapań i "dodge & burn". Chciałem już wziąść się za coś nowego. No ale oczka miały być zielone i koślawe :D ps. Czy mówiłem już że oczy miały być zielone.
-
Nie lubię poniedziałków :D
Ostatnie moje wypociny. Zajęło to tak około 23 godziny pracy. Photoshop+mysza. Użyłem jedenej texturki metalu z korozją(znalezioną gdzieś w sieci). http://img198.imageshack.us/img198/4114/robot2005final3nj.jpg Wszelkiego rodzaju komentarze, krytyki i sugestie mile widziane.
-
Prace do oceny.
hm.... jak by to powiedzieć... czcionka to Comic Sans MS ... (wysyłać na maila ??)
-
Prace do oceny.
Dzięki za wszelkie komentarze. Ogólnie pracę uważam, za skończoną i nie zamierzam już nic w niej poprawiac. W sumie miał być eksperyment z "Smudge tool", a rozciągnął się w czasie że hej :). Ok. Dzisiaj coś z mojej tfurczości komiksowej. Komiks "Róża" - publikowany w magazynie komiksowym "Znakomiks" nr.11. Wszelkie komentarze mile widziane. http://img325.imageshack.us/img325/1939/sstr0127df.jpg http://img362.imageshack.us/img362/6576/sstr0213ke.jpg http://img362.imageshack.us/img362/5516/sstr0315iu.jpg
-
Prace do oceny.
Witam. Proszę o wszelkiego rodzaju oceny, porady, wskazówki, itp. itd. W sumie wszystko co można na temat moich prac. Na początek w sumie pierwsze poważne podejście do malowania w Photoshopie. Swojego czasu postać ta (w formie pierwotnej -znaczy się przed poważnymi modyfikacjami w PS) straszyła dzieci w pewnej sieci marketów :D. Czasu zajęło to, że szkoda gadać - ale niestety u mnie to standard. Szkic na papierze, reszta Photoshop CS + mysz.
-
speed painting
http://artpad.art.com/gallery/?ihg6s0197x8w fajna zabawa z tym artpad'em.