Skocz do zawartości

dcm_Marecheq

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dcm_Marecheq

  1. dcm_Marecheq odpowiedział dcm_Marecheq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Będzie tyle poly by osiągnąć satysfakcję autora w kwestii odwzorowania oryginału. Na razie spędziłem nad modelem kilka godzin i nie wiem co z tego wyjdzie. Jakie proponujecie malowanie / typ nadwozia / uzbrojenie?
  2. dcm_Marecheq dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Pojazd interwencyjno - patrolowy "TUR II" rozstaw osi: 3780mm długość całkowita: 5814mm szerokość 2300mm wysokość 2300mm prześwit 630mm prześwit przedniej/tylnej osi - 330/310mm strona producenta
  3. dcm_Marecheq odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    W kwietniu wychodzi Ubuntu Studio - Dystrybucja popularnego Linuxa nastawiona na tworzenie multimediów. Nie mogę się już doczekać. Próbowałem skompilować Blendera samemu ale nie wszystko działało (zaznaczanie obiektów prawym przyciskiem było zryte - pojawiały się z nikąd jakieś płaszczyzny, lewy przycisk z kolei robił lasso, które nie działało, nie wszystkie modele 3ds chciały się importować). Mam nadzieję że program który zainstaluje się razem z systemem będzie działał bez zarzutu i w końcu będę mógł coś zrobić na legalnym sofcie - bez okradania Autodesk.
  4. dcm_Marecheq odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Nie wiem jak to możliwe ale jak wybrałem format .tga wyrenderowało dobrze tzn jeden plik .tga z czterema kanałami (kanał przezroczystości był z uwzględnieniem efektów). A gdy wybrałem dodatkowo w render elements 'alpha' to wyrenderowało dodatkowy plik ( A_Logo.tga ) w którym była przezroczystość ... bez efektów (obrazek drugi). Dziękuję DaveBorck!
  5. dcm_Marecheq odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Editing & Compositing
    Mam podobny problem: Chcę wyrenderować logo razem z kanałem alpha (tak żebym mógł później wstawić je na dowolnym tle w prezentacji multimedialnej) ale gdy dodaję do render elements 'alpha' otrzymuję to co jest na drugim obrazku (czyli alpha tylko dla obiektów- bez uwzględnienia efektów). W photoshopie wykombinowałem z grubsza jak powinien wyglądać kanał alpha dla tego obiektu wraz z efektami (obrazek 3) ale jak nakładam to razem na jakieś tło to widać że nie o to chodziło (obrazek 4). W opcjach efektów wszędzie gdzie się dało zaznaczałem 'affect alpha' mimo to za każdym razem otrzymuję drugi obrazek. Ponadto nie potrafię wygenerować tiffa z kanałem alpha w warstwie przezroczystości- zawsze renderuje mi do osobnego pliku. Czy da się w ogóle taki wygenerować (czterokanałowy)?
  6. dcm_Marecheq odpowiedział mrozik26 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Właśnie się wziąłem za modelowanie narzędziem surface i szlag mnie trafia bo robie dokładnie jak w tutorialu i dalej nie wychodzi. Czasem nawet vertexy nie chcą się weldować. Dodatkowo po zapisaniu i ponownym otworzeniu sceny wszystkie splajny są zdublowane, a wtedy to już kompletnie nic się nie da z tym zrobić.
  7. dcm_Marecheq odpowiedział Wichur → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja kiedyś łazienkę sobie zrobiłem w 3D Studio jak remontowaliśmy :-)
  8. dcm_Marecheq odpowiedział zaki79 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Czy jak się zrobi unwrapa to można jeszcze dokonać jakichś zmian w modelu? Jak ja chcę dodać/ podzielić / usunąć polygon to mi się potem tekstura pier**** psuje.
  9. dcm_Marecheq odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    No i pedicure zrobić ;-) __________________ powiedział co wiedział
  10. dcm_Marecheq odpowiedział flex → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A próbował ktoś net render? na czym to polega? Z takim zestawem powinno to dawać rezultaty.
  11. dcm_Marecheq odpowiedział kuba_333 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Tak, tworzą, ale chętnie dowiedziałbym się jak zrzutować vertex który jest zupełnie gdzieś dalej. Chcę żeby ten polygon był płaski ale jak vertexy nie są na jednej płaszczyźnie (wiadomo jak to wtedy wygląda). W AutoCAD sprawa była (o ile dobrze pamiętam) prosta bo wystarczyło ustawić sobie układ współrzędnych w którym wymiary x i y były na tej płaszczyźnie, a wymiar z był prostopadły do niej, po czym zaznaczyć ten vertex i w jego współrzędnej z wpisać '0'. W maxie nie znalazłem opcji definiowania własnych układów współrzędnych. edit: Jest opcja 'make planar' - zaznaczone polygony rzutuje na jedną płaszczyznę ale jeszcze do końca jej nie obczaiłem. Głównie chodzi mi o to czy jak ustawię w sąsiadujących polygonach pole 'freeze' to czy ich krawędzie się przemieszczą. Czy da się jeszcze jakoś sterować opcją 'make planar? Mam na myśli ... czy da się wybrać płaszczyznę na którą mają być zrzutowane zaznaczone płaszczyzny ?
  12. dcm_Marecheq odpowiedział sanki → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Już miałem windowsa w pi*** wywalić i się na linuksa przerzucić a ten blender mi nie chce .3ds importować. Fak!
  13. dcm_Marecheq odpowiedział kuba_333 → na odpowiedź w temacie → Maya
    Wie ktoś może jak zrzutować vertexa na płaszczyznę? Mam zaznaczonego vertexa i chcę żeby był na jednej płaczczyźnie z trzema innymi vertexami.
  14. dcm_Marecheq odpowiedział dcm_Marecheq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bardzo dziękuję La Radoslawe - już działa. W ustawieniach światła które oświetla obiekt trzeba było wybrać raytraced a nie opacity map
  15. dcm_Marecheq odpowiedział dcm_Marecheq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To znaczy że jeśli odpowiednio skonfiguruję Video Post (pomocniczy plik png) będę mógł używając "Render" w "Video Post" wyrenderować gotową scenę a cały proces będzie zautomatyzowany?
  16. dcm_Marecheq odpowiedział blade18 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie wierzę że niema innego sposobu. Spróbujcie sobie przypomnieć może ktoś już coś takiego robił?
  17. dcm_Marecheq odpowiedział blade18 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Mam podobny problem: Mam na drugim planie obiekt z nałożonym efektem glow, na pierwszym planie mam obiekt „plane” z nałożoną teksturą z kilkoma napisami. Chcę żeby plansza z napisami stopniowo się pojawiała w przeciągu kilku sekund. Początkowo jej visibility wynosi 0. W momencie kiedy chcę żeby zaczęła się pojawiać ustawiam visibility na 0 a na następnej klatce na0,01. Potem jadę do miejsca gdzie chcę żeby plansza była widoczna w 100% i całkiem zasłaniała wszystko tle i w tymże momencie ustawiam visibility na 1. Każdy sobie wyobraża jak powinno to wyglądać po wyrenderowaniu prawda? Problem w tym że już przy klatce z visibility 0,01 gasną wszystkie efekty za tą planszą (a powinny wygasać stopniowo – tak jak obiekty do których są przypisane). Podobny problem mam gdy na "planszę" nakładam mapę opacity (gdy chcę żeby była przezroczysta miejscami) w dziurach widać obiekty które są na drugim planie ale nie widać efektów im przypisanych. Tutaj jest odnośnik do tego tematu: Podobny problem W tej sprawie sugerowano mi użycie Video Post ale narazie nic to nie dało- będę próbował z opcjami.
  18. dcm_Marecheq odpowiedział dcm_Marecheq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Próbowałem przed chwilą w video post - wygląda to tak samo :-( Będę jeszcze kombinował z różnymi opcjami w oknie Video Post ale wydaje mi się że problem tkwi w materiale z którego jest wykonany "domek" lub Properties "domku".
  19. dcm_Marecheq odpowiedział dcm_Marecheq → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A może Raytrace Global Include / Exclude ? Jak tego używać? Nie wiem jak używać video post (próbowałem z okna rendering) jak się nauczę to się podzielę spostrzeżeniami. " na 2 baty " próbowałem i nie jest to takie proste bo trzeba jeszcze kombinować z wyrenderowanymi kanałami alfa (kanał alfa domkó się nie zmienia , gdy miecz chowa się za domkiem w jego kanale nic się nie zmienia i w kanale alfa wszystkich obiektów też nic się nie zmienia) niemniej nad tą mało elegancką metodą też popracuję.
  20. Ciekawi mnie co zrobisz z modelem ... sprzedasz producentowi samochodu ? A może chodziło tylko o rendery i plik usunąłeś? Jeszcze pytanie - ile zajmują wszystkie tekstury, materiały i inne pliki do których odwoływał się program przy renderowaniu tego cuda? Respekt!
  21. dcm_Marecheq dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam problem w 3D Studio związany z efektem glow. Chcę zrobić reflektor zamontowany na samolocie przelatującym za drzewem. Drzewo jest na zdjęciu i mam już do niego opacity map. Problem jest taki że reflektor gaśnie gdy chowa się za konturem zdjęcia a nie za gałęziami (zdjęcie jest naniesione na płaszczyznę i ma opacity map - widać wszystko co jest za nim oprócz efektów). Obrazek pokazuje ten problem na przykładzie miecza świetlnego. Nie widać go w oknie i drzwiach choć domek jest w tych miejscach przezroczysty ( to znaczy miecz widać tylko glowa nie widać ): Ten sam problem jest gdy chcę przesłonić półprzezroczystym obiektem jakiś efekt - gdy opacity ustawię na 0,01 efektu nie widać WCALE (obiekt na pierwszym planie jest widoczny w jendym procencie). Nie wiem o co chodzi - czy o opcje efektu glow czy o opcje materiału z którego jest obiekt (domek). Myślę, że problem jest w tym że najpierw max renderuje obiekty a potem efekty (widać to w czasie renderowania w oknie podglądu)... w takim razie co zrobić żeby przykłądowy obrazek wyrenderował w kolejności : MIECZ > GLOW DO MIECZA > DOMEK > EFEKTY DOMKU ... i tak dalej ?
  22. dcm_Marecheq odpowiedział hkropinski → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Zrobić tylko jedną scieżkę i jedną kamerę a w miejscach przeskoków wstawić dwie sąsiednie ramki kluczowe : pierwszą z pozycją pierwszej kamery ( i jej targeta ) i drugą zaraz po niej z pozycją drugiej kamery. Przeskoku nie będzie widać i wszystko wyrenderujesz za jednym razem - może i lamerskie ale działa.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności