Skocz do zawartości

waza

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez waza

  1. Dzięki wielkie jarox. Jak pracowałem w maxie tych kilka lat temu to chyba inaczej to wyglądało. W każdym razie działa i dzięki Tobie zaoszczędziłem sporo czasu. Pozdrawiam.
  2. Witam Mistrzów wizualizacji. Kiedyś (kilka /naście? ) lat temu stosowałem sztuczkę jak w temacie tzn.: 'zbudowałem ' jedno okno. W otwory okienne istniejącego już obiektu budynku wstawiałem inne b.proste obiekty powielone przez instansce. Potem jedno (może dwa) kliknięcia i proste obiekty w otworach zamieniały się w okna. W skrócie to taka zamiana prostego obiektu na skomplikowany. Może ktoś z Was zna tę sztuczkę i mógłby mi przypomnieć jak ją się wykonuje? Pozdrawiam.
  3. waza odpowiedział Lubus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ładny render. Patrząc jednak na wielkość cegieł, to 'otwory wejściowo/wyjściowe' mają wysokość 1,3m do 1,5 metra - w zależności od wielkości cegieł używanych w Polszcze. Kiedy zajmowałem się wizualizacjami, przyjmowałem wielkość cegły na 60/120/240 mm. To nie jest żadna norma ale nie raziło na wizualizacjach.
  4. waza odpowiedział gigant84 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przeczytaj instrukcję/opis modyfikatora cloth. Znajdziesz w niej, że można stworzyć punkty zaczepienia (takie pinezki). Jak ich użyjesz to tkanina zawiśnie na nich i się nie zsunie.
  5. waza odpowiedział Siemolot → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kilka lat temu miałem podobny problem po zmianie wielkości czcionki systemowej(??? - chyba). Było to wprawdzie okienko importu obiect'ów i nie pamiętam, czy rzeczywiście była to czcionka systemowa, ale jakaś zmiana wielkości czcionki była. Po powrocie do poprzednich wielkości czcionki - wszystko wróciło do normy
  6. waza odpowiedział majenki → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Menu Tools\Scene Explorer... Myślę jednak, że zatęsknisz za tym narzędziem....
  7. waza odpowiedział Wall91y → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wybierz sobie na stałe 'Orbit SubObject'. Tą opcję znajdziesz w grupie ikonek na samym dole ekranu Maxa po prawej stronie - druga od prawej. Będziesz mógł obracać widok tak, że zaznaczony subobject np. vertex będzie zawsze na początku osi obrotów. Jeszcze druga rada: radzę nie zmieniać skrótów klawiaturowych nawet niewygodnych. Przyjdzie czas, że się pogubisz. A jeśli chcesz w miarę szybko pracować, MUSISZ korzystać z klawiatury. W oryginalnej konfiguracji pod 'f' masz ważną opcję widok Front a pod 'z' 'All Zoom Extents'.
  8. Kilka lat temu miałem podobne błędy, kiedy używałem w nazwach plików polskich znaków. Może o to chodzi?
  9. och!!! fajne.
  10. waza odpowiedział karol755 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ja mieszkam w lesie (no, może prawie w lesie - tam, gdzie kończą się domki, zaczyna się las a domki są wśród licznych drzew). Dla mnie wizki są nierealistyczne: kilkadziesiąt drzew pogubiło liście jak w środku jesieni (właśnie mamy ten czas). Ktoś skrupulatnie je wygrabił. Reszta roślin ma soczystą zieleń, jak w środku w miarę deszczowego lata. A może gołe drzewa są chore i trzeba je wyciąć, i posadzić nowe, albo zrobić jakiś ogródek warzywny. Dla mnie horror.... Do reszty się nie czepiam, bo się nie znam. Pozdrawiam.
  11. Wiesz co - większość rzeczy, która Cię pewnie interesuje jest w mądrych książkach i tutorialach na forum i w necie. Zainwestuj po prostu czas i pieniądze. Musisz też wiedzieć czego chcesz. Pokaż może na Forum jakiś swój obrazek i poproś o ocenę - może ktoś łaskawie wytknie Ci błędy (to jest ideał). Ostrzegam, że oceny mogą być surowe a porady głupie. Nie bierz tego do siebie i bądź wdzięczny za każdą odpowiedź (zwykle każdy z Userów, wypowiadając się na tym Forum, chce być uczynny, bezstronny i chce dzielić się wiedzą) . Uzbrój się w cierpliwość i chciwość wiedzy. Sprawdzaj każdą poradę i próbuj wyciągać własne wnioski, które też sprawdzaj w innych konfiguracjach Twojej sceny 3D. Temat 3D jest ogromny. Najczęściej rozwiązanie jednego problemu pociąga za sobą inny. Życzę więc cierpliwości, odporności i cierpliwości. Dodatkowo - zwiększony zakres cierpliwości i chęci wiedzy też się przyda ;) [a może: ;D, lub ;})= ]. Chcę podkreślić, że na Forum wielu rzeczy się nauczyłem, za co głębokie ukłony Userom. Starałem się jednak przedstawiać bardziej konkretne problemy....
  12. waza odpowiedział arturprx2 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Witam. Wypadłem z branży już jakiś czas temu. Zassałem jednak paczkę. Nie mam teraz czasu na przyjrzenie się modelom, ale ogromny szacun za sam fakt udostępnienia. Pozdrawiam, waza
  13. waza odpowiedział Vaderkd → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nie odpowiem Ci bezpośrednio na pytanie, ale ja na zwykłym Core duo z sześcioma ramu pracowałem zawodowo. Moim zdaniem, jeśli dopiero zaczynasz, to wystarczy Ci ten sprzęt co masz. Bo jeśli jesteś baaaardzo zdolny i np. za rok dojdziesz do 'wysokiego' poziomu w 3D - to wtedy pomyślisz o zmianie/rozbudowie/przebudowie sprzętu. Za rok dużo może się zmienić: sprzęt potanieje, zmienią się technologie, zrezygnujesz z zabawy w 3D. A jeśli dziś (lub kiedykolwiek) rozbudujesz swój warsztat, to zapewniam Cię, że i tak za tydzień lub dwa stwierdzisz, że to mało, że nie spełnia oczekiwań. Naucz się pracować oszczędnie (to jest osobny temat) i życzę powodzenia w świecie 3D.
  14. waza odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Modo
    A te obiekty są zmapowane?
  15. waza odpowiedział adarch → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja bym to zrobił trochę inaczej: Na spodniej części dachu wyprowadził bym roboczą linię, z której wychodziła by ściana, którą chcemy postawić (jest kilka metod - nie widać siatki więc nic nie podpowiem). Następnie te odcinki zamieniłbym na splaina, którego bym extrudował już jako ścianę. Nie mam teraz zainstalowanego Maxa i nie pracowałem na nim dość długo, podaję więc tylko ideę pracy, bez konkretnych narzędzi... W każdym razie to raptem pięć minut pracy... Pozdrawiam
  16. waza odpowiedział marcelow16 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    U Ciebie kciuk cały czas wyrasta z boku dłoni. Pewnie tak masz w głowie i tak modelujesz. Ale spójrz kilka razy na swoją dłoń 'w spoczynku', rozluźnioną, bez napinania żadnych mięśni. Wtedy wszystkie palce są trochę zgięte a kciuk swoim końcem opiera się o opuszek palca wskazującego lub środkowego a 'wyrasta' w wnętrza dłoni. Poszukaj w necie obrazków z siatką dłoni. Niektóre są bardziej lub mniej oszukane. Znajdź najbardziej naturalne (bo chyba o to chodzi). Zacznij modelować od najprostszej siatki - przekrój palca to cztery punkty. Wyprowadź kciuk z wnętrza dłoni przy nadgarstku. A tak naprawdę, to ciało ludzkie jest chyba najtrudniejszym tematem do modelowania. W innych tematach (typu alien) możesz 'oszukiwać' bo nie ma żadnego porównania/odniesienia. Człowiek jest jednak taki jaki jest. Tu niczego nie można zmienić, dodać lub pominąć. Oczywiście wszystko zależy od tego, co chcesz pokazać. Bo grafika 3D to jedno wielkie oszustwo. Powodzenia.
  17. waza odpowiedział marcelow16 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    cześć. Spójrz na swoją dłoń. Zobacz, skąd 'wyrasta' kciuk, gdzie jest jego podstawa/początek. Zauważ, że kciuk jest przeciwstawny pozostałym palcom, że jego podstawa zajmuje prawie 1/4, 1/5 wnętrza dłoni. tak go wymodeluj i będzie dobrze.
  18. waza odpowiedział amok3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Zgadzam się z olaf'em i Ania'ą. Świetna robota. Razi mnie tylko styk z ziemią/podłożem - brak rozrastających się korzeni. Podobnie (sic!) wyglądają drzewa (i to nie wszystkie) wyrastające z wody, ale nie to (chyba) było Twoim zamiarem pokazać. Ja podobne drzewa zacząłem robić kilka lat temu w ZB/max, ale zabrakło mi czasu i cierpliwości. Próbowałem też oprzeć się na jakimś istniejącym/ych drzewkach a Ty wymyśliłeś (chyba) nową roślinność. Pozdrawiam
  19. waza odpowiedział TheCapo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A ja myślę tak: Właściwie wszystko jest OK. Przede wszystkim fajne ujęcia. Ale wg. mnie brak jednak 'życia' - obrazki są zbyt 'płaskie'. Nie wiem, czy zrobiłbym to lepiej, ale nie do końca akceptuję światła użyte w wizkach. Ja bym jednak trochę nad nimi popracował. Pozdrawiam.
  20. waza odpowiedział Kasia Ne → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Albo użyj XRef scene parentując do pustego obiektu Dummy lub Point. Przesuwając ten obiekt pusty możesz ustawić odpowiednio 'importowaną scenę'. Możesz też (jeśli masz VRay'a) eksportować jeden obiekt jako VRmesh (to właśnie taki osobny XRef na obiekcie/tach) i importować w drugiej scenie przesuwając go wtedy bez dodatkowych obiektów 'pustych'. Chyba - dawno tego nie robiłem ale kiedyś robiłem w jakimś dużym animowanym projekcie. W każdym przypadku uważaj na użyte w scenie jednostki - muszą być takie same. powodzenia
  21. Tak naprawdę odradzam używanie tych funkcji - boolean i proboolean. One nigdy nie działały w stu procentach prawidłowo. Lepiej trochę dłużej pomodelować, niż tracić nerwy przy poprawianiu wyników pracy tych funkcji. Naprawdę. Zresztą dzięki temu nauczysz się modelowania. Pozdrawiam i powodzenia.
  22. waza odpowiedział Eranie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przy pomocy skalowania przesuwasz oba vertexy. Przy metodzie o której pisałem dociągasz jeden vertex do tej samej wysokości co drugi nie zmieniając położenia tego drugiego.
  23. waza odpowiedział Eranie → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeśli dobrze pamiętam bo nie mam teraz maxa: Włącz snap vertex, kliknij na vertex, chwyć za pionową strzałkę (jeśli chcesz wyrównać w pionie) i przeciągnij ją na vertex do którego wyrównujesz. Podziękuj, jeśli się udało.
  24. waza odpowiedział szelma89 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    A jeśli wyrzucisz stolik ze sceny - renderuje się? Jeśli tak, zrób stolik jeszcze raz. Pewnie szybciej go zrobisz, niż doczekasz się na jakąkolwiek trafną podpowiedź. Jeśli to jest jakiś prosty stolik kawowy - to robisz go w 15 minut a może krócej.... Jeśli jakiś super ozdobny np. w stylu barokowym - potraktuj to jako ćwiczenie i posiedź nad nim trochę dłużej. Jest szansa, że podciągniesz modelowanie, że znowu czegoś się nauczysz. Ważne, abyś był pewien, że to właśnie stolik miesza Ci w renderingu.
  25. waza odpowiedział Cerber → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Nie wiem, czy będziemy używali tych samych określeń, wiem bowiem, że różne osoby różnie to nazywają, więc tak w skrócie wg mnie: Riggowanie - tworzenie szkieletu Skinowanie - doczepianie do szkieletu ciała (mesha) tak, aby ciało odpowiednio reagowało na ruch szkieletu. Odpowiadając na pytanie: jeśli Twoje włosy są meshem - podskinuj włosy do szkieletu. To jest oczywiście tylko jeden ze sposobów.... Jeśli pomogłem - napisz chociaż 'Dziękuję'

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności