Zawartość dodana przez waza
-
Sztuczka ze wstawianiem wielu takich samych okien prawie jednym kliknięciem - prośba o przypomnienie
Dzięki wielkie jarox. Jak pracowałem w maxie tych kilka lat temu to chyba inaczej to wyglądało. W każdym razie działa i dzięki Tobie zaoszczędziłem sporo czasu. Pozdrawiam.
-
Sztuczka ze wstawianiem wielu takich samych okien prawie jednym kliknięciem - prośba o przypomnienie
Witam Mistrzów wizualizacji. Kiedyś (kilka /naście? ) lat temu stosowałem sztuczkę jak w temacie tzn.: 'zbudowałem ' jedno okno. W otwory okienne istniejącego już obiektu budynku wstawiałem inne b.proste obiekty powielone przez instansce. Potem jedno (może dwa) kliknięcia i proste obiekty w otworach zamieniały się w okna. W skrócie to taka zamiana prostego obiektu na skomplikowany. Może ktoś z Was zna tę sztuczkę i mógłby mi przypomnieć jak ją się wykonuje? Pozdrawiam.
-
[Scena 3d] Magazyn VR
Ładny render. Patrząc jednak na wielkość cegieł, to 'otwory wejściowo/wyjściowe' mają wysokość 1,3m do 1,5 metra - w zależności od wielkości cegieł używanych w Polszcze. Kiedy zajmowałem się wizualizacjami, przyjmowałem wielkość cegły na 60/120/240 mm. To nie jest żadna norma ale nie raziło na wizualizacjach.
-
Namiot - jak zrobić tkaninę hp i lp.
Przeczytaj instrukcję/opis modyfikatora cloth. Znajdziesz w niej, że można stworzyć punkty zaczepienia (takie pinezki). Jak ich użyjesz to tkanina zawiśnie na nich i się nie zsunie.
-
Problem z object color
Kilka lat temu miałem podobny problem po zmianie wielkości czcionki systemowej(??? - chyba). Było to wprawdzie okienko importu obiect'ów i nie pamiętam, czy rzeczywiście była to czcionka systemowa, ale jakaś zmiana wielkości czcionki była. Po powrocie do poprzednich wielkości czcionki - wszystko wróciło do normy
- Problem z interfejsem
-
Wycentrowanie z ArcRotate i EditPoly
Wybierz sobie na stałe 'Orbit SubObject'. Tą opcję znajdziesz w grupie ikonek na samym dole ekranu Maxa po prawej stronie - druga od prawej. Będziesz mógł obracać widok tak, że zaznaczony subobject np. vertex będzie zawsze na początku osi obrotów. Jeszcze druga rada: radzę nie zmieniać skrótów klawiaturowych nawet niewygodnych. Przyjdzie czas, że się pogubisz. A jeśli chcesz w miarę szybko pracować, MUSISZ korzystać z klawiatury. W oryginalnej konfiguracji pod 'f' masz ważną opcję widok Front a pod 'z' 'All Zoom Extents'.
-
V-Ray 3.5 render panorama - błędy
Kilka lat temu miałem podobne błędy, kiedy używałem w nazwach plików polskich znaków. Może o to chodzi?
-
Domyślnie Tsp#225 - smok - SONDA SONDY
och!!! fajne.
-
Domek w lesie
Ja mieszkam w lesie (no, może prawie w lesie - tam, gdzie kończą się domki, zaczyna się las a domki są wśród licznych drzew). Dla mnie wizki są nierealistyczne: kilkadziesiąt drzew pogubiło liście jak w środku jesieni (właśnie mamy ten czas). Ktoś skrupulatnie je wygrabił. Reszta roślin ma soczystą zieleń, jak w środku w miarę deszczowego lata. A może gołe drzewa są chore i trzeba je wyciąć, i posadzić nowe, albo zrobić jakiś ogródek warzywny. Dla mnie horror.... Do reszty się nie czepiam, bo się nie znam. Pozdrawiam.
-
Redner, interior, exterior, poruszającasię kamera. Efekty pogodowe. Jak uzyskać.
Wiesz co - większość rzeczy, która Cię pewnie interesuje jest w mądrych książkach i tutorialach na forum i w necie. Zainwestuj po prostu czas i pieniądze. Musisz też wiedzieć czego chcesz. Pokaż może na Forum jakiś swój obrazek i poproś o ocenę - może ktoś łaskawie wytknie Ci błędy (to jest ideał). Ostrzegam, że oceny mogą być surowe a porady głupie. Nie bierz tego do siebie i bądź wdzięczny za każdą odpowiedź (zwykle każdy z Userów, wypowiadając się na tym Forum, chce być uczynny, bezstronny i chce dzielić się wiedzą) . Uzbrój się w cierpliwość i chciwość wiedzy. Sprawdzaj każdą poradę i próbuj wyciągać własne wnioski, które też sprawdzaj w innych konfiguracjach Twojej sceny 3D. Temat 3D jest ogromny. Najczęściej rozwiązanie jednego problemu pociąga za sobą inny. Życzę więc cierpliwości, odporności i cierpliwości. Dodatkowo - zwiększony zakres cierpliwości i chęci wiedzy też się przyda ;) [a może: ;D, lub ;})= ]. Chcę podkreślić, że na Forum wielu rzeczy się nauczyłem, za co głębokie ukłony Userom. Starałem się jednak przedstawiać bardziej konkretne problemy....
-
Akcesoria kuchenne - modele
Witam. Wypadłem z branży już jakiś czas temu. Zassałem jednak paczkę. Nie mam teraz czasu na przyjrzenie się modelom, ale ogromny szacun za sam fakt udostępnienia. Pozdrawiam, waza
-
Grafika Intel Hd. Wystarczy do nauki?
Nie odpowiem Ci bezpośrednio na pytanie, ale ja na zwykłym Core duo z sześcioma ramu pracowałem zawodowo. Moim zdaniem, jeśli dopiero zaczynasz, to wystarczy Ci ten sprzęt co masz. Bo jeśli jesteś baaaardzo zdolny i np. za rok dojdziesz do 'wysokiego' poziomu w 3D - to wtedy pomyślisz o zmianie/rozbudowie/przebudowie sprzętu. Za rok dużo może się zmienić: sprzęt potanieje, zmienią się technologie, zrezygnujesz z zabawy w 3D. A jeśli dziś (lub kiedykolwiek) rozbudujesz swój warsztat, to zapewniam Cię, że i tak za tydzień lub dwa stwierdzisz, że to mało, że nie spełnia oczekiwań. Naucz się pracować oszczędnie (to jest osobny temat) i życzę powodzenia w świecie 3D.
-
Nadawanie materiałów static obiektom
A te obiekty są zmapowane?
-
Docinanie ściany do dachu
Ja bym to zrobił trochę inaczej: Na spodniej części dachu wyprowadził bym roboczą linię, z której wychodziła by ściana, którą chcemy postawić (jest kilka metod - nie widać siatki więc nic nie podpowiem). Następnie te odcinki zamieniłbym na splaina, którego bym extrudował już jako ścianę. Nie mam teraz zainstalowanego Maxa i nie pracowałem na nim dość długo, podaję więc tylko ideę pracy, bez konkretnych narzędzi... W każdym razie to raptem pięć minut pracy... Pozdrawiam
-
Cinema 4d-Ręka
U Ciebie kciuk cały czas wyrasta z boku dłoni. Pewnie tak masz w głowie i tak modelujesz. Ale spójrz kilka razy na swoją dłoń 'w spoczynku', rozluźnioną, bez napinania żadnych mięśni. Wtedy wszystkie palce są trochę zgięte a kciuk swoim końcem opiera się o opuszek palca wskazującego lub środkowego a 'wyrasta' w wnętrza dłoni. Poszukaj w necie obrazków z siatką dłoni. Niektóre są bardziej lub mniej oszukane. Znajdź najbardziej naturalne (bo chyba o to chodzi). Zacznij modelować od najprostszej siatki - przekrój palca to cztery punkty. Wyprowadź kciuk z wnętrza dłoni przy nadgarstku. A tak naprawdę, to ciało ludzkie jest chyba najtrudniejszym tematem do modelowania. W innych tematach (typu alien) możesz 'oszukiwać' bo nie ma żadnego porównania/odniesienia. Człowiek jest jednak taki jaki jest. Tu niczego nie można zmienić, dodać lub pominąć. Oczywiście wszystko zależy od tego, co chcesz pokazać. Bo grafika 3D to jedno wielkie oszustwo. Powodzenia.
- Cinema 4d-Ręka
-
Dragon Forest
Zgadzam się z olaf'em i Ania'ą. Świetna robota. Razi mnie tylko styk z ziemią/podłożem - brak rozrastających się korzeni. Podobnie (sic!) wyglądają drzewa (i to nie wszystkie) wyrastające z wody, ale nie to (chyba) było Twoim zamiarem pokazać. Ja podobne drzewa zacząłem robić kilka lat temu w ZB/max, ale zabrakło mi czasu i cierpliwości. Próbowałem też oprzeć się na jakimś istniejącym/ych drzewkach a Ty wymyśliłeś (chyba) nową roślinność. Pozdrawiam
-
Beautiful Monday
A ja myślę tak: Właściwie wszystko jest OK. Przede wszystkim fajne ujęcia. Ale wg. mnie brak jednak 'życia' - obrazki są zbyt 'płaskie'. Nie wiem, czy zrobiłbym to lepiej, ale nie do końca akceptuję światła użyte w wizkach. Ja bym jednak trochę nad nimi popracował. Pozdrawiam.
-
Dwa obiekty na jednej scenie
Albo użyj XRef scene parentując do pustego obiektu Dummy lub Point. Przesuwając ten obiekt pusty możesz ustawić odpowiednio 'importowaną scenę'. Możesz też (jeśli masz VRay'a) eksportować jeden obiekt jako VRmesh (to właśnie taki osobny XRef na obiekcie/tach) i importować w drugiej scenie przesuwając go wtedy bez dodatkowych obiektów 'pustych'. Chyba - dawno tego nie robiłem ale kiedyś robiłem w jakimś dużym animowanym projekcie. W każdym przypadku uważaj na użyte w scenie jednostki - muszą być takie same. powodzenia
-
Operacje boolean nie działają jak powinny - co robię źle?
Tak naprawdę odradzam używanie tych funkcji - boolean i proboolean. One nigdy nie działały w stu procentach prawidłowo. Lepiej trochę dłużej pomodelować, niż tracić nerwy przy poprawianiu wyników pracy tych funkcji. Naprawdę. Zresztą dzięki temu nauczysz się modelowania. Pozdrawiam i powodzenia.
-
Wyrównywanie poziomu vertexów
Przy pomocy skalowania przesuwasz oba vertexy. Przy metodzie o której pisałem dociągasz jeden vertex do tej samej wysokości co drugi nie zmieniając położenia tego drugiego.
-
Wyrównywanie poziomu vertexów
Jeśli dobrze pamiętam bo nie mam teraz maxa: Włącz snap vertex, kliknij na vertex, chwyć za pionową strzałkę (jeśli chcesz wyrównać w pionie) i przeciągnij ją na vertex do którego wyrównujesz. Podziękuj, jeśli się udało.
-
nietypowe wysypywanie się 3dsMax podczas renderu
A jeśli wyrzucisz stolik ze sceny - renderuje się? Jeśli tak, zrób stolik jeszcze raz. Pewnie szybciej go zrobisz, niż doczekasz się na jakąkolwiek trafną podpowiedź. Jeśli to jest jakiś prosty stolik kawowy - to robisz go w 15 minut a może krócej.... Jeśli jakiś super ozdobny np. w stylu barokowym - potraktuj to jako ćwiczenie i posiedź nad nim trochę dłużej. Jest szansa, że podciągniesz modelowanie, że znowu czegoś się nauczysz. Ważne, abyś był pewien, że to właśnie stolik miesza Ci w renderingu.
-
Jak połączyć włosy do zriggowanego modelu?
Nie wiem, czy będziemy używali tych samych określeń, wiem bowiem, że różne osoby różnie to nazywają, więc tak w skrócie wg mnie: Riggowanie - tworzenie szkieletu Skinowanie - doczepianie do szkieletu ciała (mesha) tak, aby ciało odpowiednio reagowało na ruch szkieletu. Odpowiadając na pytanie: jeśli Twoje włosy są meshem - podskinuj włosy do szkieletu. To jest oczywiście tylko jeden ze sposobów.... Jeśli pomogłem - napisz chociaż 'Dziękuję'